на главную
об игре

Авторы ремейка Silent Hill 2 создали Лабиринт на основе фанатских теорий

Ремейк Silent Hill 2 вернул культовый Лабиринт, одну из самых загадочных локаций игры. Чтобы воссоздать его, Bloober Team провела несколько часов, изучая фанатские теории, пытаясь учесть интерпретации и включить элементы, предложенные сообществом.

Если вы еще не играли в игру, остерегайтесь: текст ниже содержит спойлеры!

Во время Game Developers Conference дизайнер уровней Анна Опорска-Шибиш рассказала, что команда тщательно изучила обсуждения Лабиринта. «Нашей главной целью всегда было уважать фанатов и никогда не игнорировать их теории», - сказала она, подчеркнув тем самым влияние этих анализов на воссоздание окружения.

И все же кое-какие из «открытий» не получили одобрения. «Если честно, мне не все нравится из того, что я нашла», - призналась Опорска-Шибиш. Тем не менее, изучая найденные идеи, она восхитилась тем, как игроки трактуют Лабиринт, что и повлияло на некоторые решения, реализованные в ремейке.

Многие фанаты считают, что это место олицетворяет чувство вины и скорби Джеймса. Привлекают внимание и другие символы, такие как стена, усеянная человеческими ногами, и странное поведение Марии. Все это аккуратно вставлено в игру, чтобы поклонники Silent Hill 2 могли и дальше гадать, что за всем этим кроется.

В Bloober Team не стали раскрывать, какие именно теории были учтены, но очевидно, что они пристально следили за тем, что говорили фанаты. В результате Silent Hill 2 Remake не только осовременила классику, но и увековечила влияние тех или иных трактовок фанатов.

80
19
Комментарии:  19
Ваш комментарий

приятно что разработчики поддерживают своё комьюнити, а то TakeTwo и нинтендо всех судят, а мистер Слыш Купи так вообще деньги требует

дальше гадать, что за всем этим кроется

Да ничего не кроется. Просто получилось как получилось, по приколу и чтобы был визуальный эффект чего-то необычного. Все эти образы не несут никакого глубинного смысла, а все теории не более чем пустой треп фанатов, ради пустого трепа. Вся игра душная и тягомотная с бессвзяным сюжетом на несколько строк, расстянутым на часы однообразного махания палкой и сбором предметов.

Еще-бы авторы создали ДЛС (Марии).

Тем временем ребята из бывшей Team Silent молча наблюдают за всем этим, сделав в свое время лабиринт... просто как лабиринт)))

Самая бесячая лока, лучшеб лабиринт вырезали.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ