на главную
об игре

Bloober Team поведали о важности тумана в ремейке Silent Hill 2

Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской студии Bloober Team решили прокомментировать важность тумана, который, по словам студии, является важнейшим элементом. Студия также объясняет, что динамическая система, связанная с объемным туманом, была добавлена ​​для создания неожиданных событий, что дает игрокам более динамичный и удивительный опыт.

Туман является важнейшим элементом игры, имеющим множество дизайнерских целей. Он не только является эффективным инструментом для создания страха или оптимизации производительности, но и имеет глубокое символическое значение в истории Джеймса, скрывая правду, пока он перемещается по городу. Чувство потерянности создает чувство ужаса. Больше всего мы боимся неизвестности, а темнота скрывает вещи, заставляя наше воображение создавать образы более ужасающие, чем любое реальное представление опасности.

Мы приложили много усилий, чтобы создать туман определенным образом: он ползает по улицам, цепляется за предметы и меняет направление, как живой организм, почти как если бы это был другой персонаж в игре. Мы используем объемный туман в локациях, чтобы поддерживать атмосферу, создавать таинственность и заставлять игроков думать о надвигающейся опасности и любопытствовать о том, что за ним скрывается.

Bloober Team заключает, заявляя, что ужас в ремейке Silent Hill 2 настолько эффективен, потому что он тонкий и не полагается на дешевые трюки, отмечая, что самый большой ужас исходит от нашего воображения.

Ремейк Silent Hill 2 доступен на ПК и PS5.

57
27
Комментарии:  27
Ваш комментарий
Он не только является эффективным инструментом для создания страха или оптимизации производительности

Которой в игре и нет, ибо это UE5 и даже так умудряется статерит

Генерацию включи, фпс больше станет

Это не его скриншот + гений умудрился кинуть пример без тумана.

Тогда за что минусы у меня. Не разобравшись как всегда тапают🤦‍♂️

И при этом умудрились сделать вокруг персонажа невидимый пузырь, который отодвигает туман. В итоге в каком нить алан вейке втором или хб2 туман смотрится в разы более мрачным и зловещим.

Ну так если вокруг персонажа не будет пузыря, ты тогда ничего видеть на экране не будешь при настолько густом тумане. У тебя будет тупо белый туманный экран. Ты этого хочешь? В Алане Уэйке на самом деле тоже вокруг персонажа видимость яснее(небольшой пузырь есть), чем на отдалении.

в жизни тоже чем ближе объект, тем лучше его видно, но как раз в алане это сделано естественно, ты идешь к объекту и он постепенно становится виднее, в СХ же ты просто идешь и у тебя просто из белой стены появляется машина, делаешь шаг назад, она исчезает, при чем линию "пузыря" прямо видно

особенно на дороге где видешь только +30 метров,обожаю туманы,где зеркало заднего вида не видет нихрена.Вопрос если на скорости 50+ нихрена не видно,на какой скорости необходимо двигаться?

я попал один раз в такой туман, когда ехал на машине и ничего страшнее неиспытывал, когда не видишь дальше чем вытянутой руки и не понимаешь, что впереди, а что сзади

поведайте о том, как будете убирать фризы в игре) вот это интересно)

так это UE5 ублюдский, чтобы не было фризов надо было игру на другом движке делать изначально

это да, нафиг этот унрил5 , если графон такой же, а оптимизмции нет, был бы хоть скачек какой,а то все так же, кроме фпс

движок это прежде всего физика, а графика это больше работа гейм дизайнеров и UE5 далеко не самый лучший движок и по графике. Возьми движок Decima для примера, на котором Сони делает свои игры, UE5 по графонию и не попадает, физика там тоже нормальная, а оптимизация в разы лучше

Лучше бы они поведали о важности прямых рук, которые у них из жопы растут.

Играть в игры где нужно каждую писанину читать,о да этого я ждал,хм пойду почитаю еще ,спасибо)

Зелень вместе с чемоданом бабла дала бубертим так же записку в которой скромно попросила УНИЧТОЖИТЬ ФПС, что бы игроки сразу же побежали за 5090, когда та выйдет.

И они самим циничным способом взяли дым ПОДНИМАЮЩИЙ фпс на пс2, и превратили его в УНИЧТОЖАЮЩИЙ ФПС дым.

Забыли радио по умолчанию отключить) нет же, приходится вручную..

Изначально туман в 1 части был добавлен для производительности чтоб было меньше видно и сонька могла вытянуть игру. А здесь почему то всё наоборот.

Не люблю хорроры, так как нервы слабые, но из-за тумана хочу попробовать SH2

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ