Обновлённая версия культового хоррора Silent Hill 2 на современном движке Unreal Engine 5 впечатляет превосходной графикой и детализацией. Что ещё более примечательно, этот движок остаётся весьма гибким для стороннего вмешательства, что позволяет легко создавать модификации разного уровня. Многие пользователи уже начали экспериментировать с ремейком, удаляя туман и добавляя генерацию кадров, но наиболее интересной работой отличился энтузиаст с ником Jess 2n. Он собирается добавить в ремейк Silent Hill 2 вид от первого лица.
Результаты его стараний можно оценить в прикреплённом видео. Как оказалось, модель главного героя и его анимации проработаны достаточно хорошо, чтобы без особых проблем изменить оригинальную камеру на вид от первого лица. В таком режиме ремейк Silent Hill 2 становится ещё более атмосферным и в некоторых местах напоминает Resident Evil: Village и Resident Evil 7, где впервые для этой серии использовался вид от первого лица.
Сейчас разработчик активно тестирует свою модификацию. Он хочет убедиться, что вид от первого лица не нарушит работу головоломок и некоторых сражений с боссами. Первоначальный анализ показывает стабильную работу мода на протяжении всего прохождения Silent Hill 2 от начала до конца, за исключением некоторых сцен. Скачать ранную версию мода можно уже сейчас с нашего сайта.
вид с ширинки еще добавь, редко кто так делает.
люди в комментариях хоть бы разобрались в том какая разница от ощущения игр от первого и третьего лица..есть видео на эти темы....от первого лица намного все будет страшнее если кратко и ты будешь играть за себя а не за джеймса (коряво обьяснил но смотрите видео на эту тему там понятнее) и не пишите чушь в комментах..автор мода молодец
да норм ты объяснил. первое лицо всегда в приоритете, т.к. погружение лучше. Это как играть в Скайрим или Облу с видом от 3 лица, этож максимально убого, криво и портит вообще всю игру. Я вообще не понимал тех челов, которые проходили Скайрим от 3 лица, видеть кринж анимации и 0 атмосферы
выглядит коряво
То что надо, ещё fov слайдер прикрутить и будет зашибись. А то от третего почти пол экрана спина гг занимает, по сути это даже не третье лицо, а можно сказать второе. Популярный стиль, но мешает, короче.
Туман это часть саспенса. Удалив его, получается ....
при чем тут туман?
Давай теперь вид сверху как в первой ГТА)
лучше сразу от четвертого лица вид
ощущения не те. ведь хочется посмотреть на джеймса со спины на его прямую спинку с широкими плечами