У фанатов ужастиков праздник — до релиза добрался ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team. Я вместе с Джеймсом снова посетил улицы этого города и спешу поделиться впечатлениями. Забегая вперёд, отмечу, что даже Sony есть чему поучиться у польских коллег.
Добро пожаловать, в Сайлент Хилл!
Оставим небольшую вставку о сюжете для молодых игроков, незнакомых с оригиналом. Джеймс Сандерленд получает от умершей три года назад супруги письмо с приглашением в их особое место — городок Сайлент Хилл. По прибытии ему предстоит столкнуться с необъяснимым злом, пройти множество испытаний и узнать правду о происходящем.
История интригует даже через столько лет, предлагает уникальный опыт и открывает одну из самых неординарных развязок в играх. Ремейк SH2, как и оригинал, не даёт ответы на все вопросы, поэтому после прохождения игроки точно полезут в сеть в поисках ответов.
Разработчики почти никак не доработали сюжет, однако увеличили в два раза хронометраж за счёт изменения головоломок. Теперь бродить по локациям придётся дольше, чтобы отыскать подходящие предметы. Хотели по памяти активировать часы в «Блю-Крике»? Будьте добры отыскать предварительно стрелки. Некоторые головоломки снова заставят напрячь голову — просто и легко точно не будет.
Также для понимания устройства вселенной можно отыскать в разнообразных письмах и заметках, разбросанных по всему городу. Изучать всё не обязательно, но заниматься этим увлекательно, да и чуть-чуть полезно. Большего об истории рассказать и нечего — каких-то значимых откровений для себя я не обнаружил. Если идея оригинала взбудоражила ранее, то этот аспект «зайдёт» и в ремейке. Новичкам серии точно должно понравиться — очень душевная и сложная история о нескольких заблудших в Сайлент Хилл людях.
Пережить неприятности
Сложность головоломок мы уже обсудили, поэтому перейдём к исследованию и боевой системе. В процессе изучения города игрок будет находить разнообразные предметы, которые помогут ему выжить в сложной ситуации. Квестовые «артефакты» пригодятся при открытии замков и решении загадок для продвижения по сюжету, а всё остальное — для выживания в этом опасном городе.
Здесь можно размахивать дубинкой (позднее заменим на металлическую арматуру), чтобы отбиться от нападения врагов, а также воспользоваться огнестрельным оружием (пистолетом, дробовиком и винтовкой). Наносим парочку ударов в ближнем бою и сразу же уклоняемся, иначе рискуем получить ранение и снизить запас здоровья героя. Или же с дальней дистанции отстреливаем всю нечисть, чтобы не перевести ситуацию в драку. Так безопаснее…
Патронов и средств лечения на среднем уровне сложности довольно мало, поэтому поначалу всегда ощущается лёгкая нехватка боеприпасов. Чувство беззащитности не покидает почти никогда — приходится тщательнее целиться, чаще уклоняться от выпадов «монстров» и стараться всегда поддерживать состояние персонажа в тонусе. Игровой процесс несложный, но поднапрячься всё-таки придётся.
Отдельно отмечу почти полное отсутствие какого-либо интерфейса — отображается количество патронов во время стрельбы, изредка появляются подсказки (отключаемые при желании в настройках) и значки активного действия. При ранении экран краснеет, а в углу появляется «аптечный крестик», предупреждающий о критически низком уровне здоровья. В остальное время придётся довольствоваться полным отсутствием вспомогательных средств. Оно и к лучшему — помогает лучше внедриться в происходящее и насладиться окружением.
А это точно страшно?
Я всегда больше боялся неожиданных скримеров, чем насекомых, странных звуков, луж крови, надписей и прочей чертовщины, поэтому на меня хоррор не произвёл чрезмерно эффекта, однако местами и правда было некомфортно. Многих игроков пугает Сайлент Хилл — и это вполне объяснимо. Помогает этому как детализация окружения города с его «туманной» загадочностью, так и фоновые звуки.
Аудиодорожка пестрит множеством эффектов: скрипы, вздохи, рычание, ветер и прочее. Атмосфера поражает своей реалистичностью. Ещё больше это сработает, если удастся «отключиться» от реального мира и полностью погрузиться в игровой процесс. А при наличии какой-то фобии игроков ждёт невероятный по ощущениям опыт.
Что же до качества графики, то она хорошая, но не удивляет. Туман — да… потрясающе! А ко всему остальному могут быть вопросы. Но это вполне очевидно, что из-за возможных проблем с оптимизацией и слишком огромного количества «погодных» эффектов придётся искать компромисс, чтобы игра работала комфортно даже на не самых современных устройствах.
Разница между PlayStation 5 и PC заметно ощутима. К сожалению, консоль уже не вывозит всю красоту даже в режиме качества (изображения 16:9 в материале сделаны на PS5, а 21:9 — на PC с RTX 3060 без трассировки лучей). К слову, в повышенном разрешении на высоких настройках графики, включёнными технологиями DLSS или FSR в режиме баланса и без трассировки лучей проект выдаёт не больше 40-45 кадров. На Full HD явно лучше. Играть приемлемо, но в некоторых фрагментах придётся отдать в жертву плавность изображения.
Лично для меня это не оказалось проблемой, однако многим игрокам не понравится техническое несовершенство: им придётся подключать режим производительности для увеличения частоты кадров и мириться с появляющимися артефактами. Из заметных неприятных нюансов — на ультрашироких мониторах в видеороликах появляются чёрные полосы по бокам. Исправить уже можно сторонними модификациями, но особенность такая имеется.
Не понравились и внешние модели персонажей, как и лицевая анимация — но тут на вкус и цвет каждому своё, поэтому не спешу заносить этот аспект в крайне негативные черты. Других каких-то крайне значимых минусов я не заметил, поэтому в итоге будем довольствоваться тем, что имеем.
Разработчики Silent Hill 2 очень тщательно подошли к созданию ремейка и смогли создать крутейший продукт. Уникальная атмосфера безысходности, яркая аудиодорожка со множеством звуков, приемлемая детализация для современной игры — выдался качественный ремейк, предоставляющий почти уникальный опыт.
Если игроки не знакомы с оригиналом, то творение Bloober Team предоставит те самые ощущения. Очень рад за тех, кому удастся пережить эти эмоции впервые. Именно таким и должен быть ремейк игры: полноценный, с кучей новшеств и не теряющий шарм оригинала. Вау!
Плюсы:
- Реалистичная атмосфера с глубоким туманом;
- Красочные эффекты, давящие на психику;
- Проработанные фоновые звуки;
- Напряжённый игровой процесс с интересными головоломками.
Минусы:
- Не самая высокая детализация объектов;
- Высокие требования к железу для 60 FPS.


