- Kashimashi — имя, рождённое из японского слова 喧しい (kashimashii), где 喧 (kashi) означает «шум», а しい (shii) — грамматический суффикс, превращающий корень в прилагательное. Вместе они создают образ чего-то «невыносимо громкого» — не просто шума, а назойливой, утомительной какофонии.
- Ayakakashi — имя из двух иероглифов: 綾 (aya), означающего «узор» или «переплетение нитей», и 怪 (kakashi) — «призрак» или «мистическое существо». Вместе они создают образ загадочного духа, состоящего из тонких, почти невидимых нитей и зловещих тайн.
- Oi-omoi — имя существа, рожденное из игры смыслов и звуков японского языка. Оно соединяет в себе おい (Oi) — крик-призыв, словно зов в пустоту, и 思い / 重い (omoi) — слово с двойным значением: «мысль, чувство» и одновременно «тяжесть, бремя».
- Ara-abare — имя, сочетающее два мощных иероглифа: 荒 (ara), символизирующий дикую, необузданную природу, и 暴 (abare) — вспышку ярости, разрушительное бешенство. Вместе они складываются в образ существа, воплощающего дикое неистовство — грубую силу, вырвавшуюся из-под контроля.
Релиз игры 25 сентября.






Неужели только я увидел всратую боевку в гп трейлере?! Анимация монстров резкая, как в слешерах, нет ни динамики, ни веса. Тоже самое касается и анимации ударов гг. типа воздушные волны/шлейф от замаха и остановка времени в момент нанесения удара. Ну что за херота?!
Лучше бы нейросети доверили честное слово, и это должно меня пугать?
хорошо что мое детсво прошло среди нормальных игр, графон был конечно не айс но был сценарий интерес а сейчас графон, я даже заметил что оценки ставят играм больше там где графон на максе, сейчас игры калл к примеру исключение из правил алон из зе дарк 2024, не графики не сюжета, от чувака который схавал сайлент и рейзик и выдал нагора.
Интересно они во всех SH будут извращённых монстров делать