Канал ElAnalistaDeBits показал сравнение Silent Hill f на PlayStation 5 Pro и PC с настройками Real Ultra. Автор отметил, что версия для ПК на стандартных параметрах местами уступает консолям, однако благодаря правкам в файле Engine.ini удалось включить аппаратную трассировку лучей и добиться значительного визуального скачка. Наиболее заметные изменения коснулись затенения и глобального освещения: на PS5 Pro растительность почти не взаимодействует со светом и в некоторых случаях не отбрасывает тени, тогда как на ПК картинка выглядит глубже и реалистичнее. Повысилось качество отражений в лужах и на металлических поверхностях, но за это пришлось заплатить падением производительности примерно на 20–30 кадров в секунду, поэтому включать такую опцию на слабых видеокартах автор не рекомендует.
Приз дня: шанс выигрыша увеличен!
Call of Duty: Black Ops 6
// Азамат Шехов
Лучше сравнить с тем насколько проработаны объекты и не с ПС+СОНИ, а с ПС(игра 2025) и ПС(игра 2000) вы ох...ете. Что-б долго не думать - а)статичные объекты, в нашем случаи ТРАВА+ДЕРЕВЬЯ тупо висят в воздухе и не реагируют ни на что, словно это Jpeg рисунок, а если ГГ проходит через зелень, то той зелени насрать она ни калышиться ни гнется -_- б)титановые простыни или любые ткани- через которых ГГ не может пройти и они естественно БЕЗ физона, не реагируют даже на ветер. с) ублюдское отражение, от которого одно название. д)часть объектов нарушена коллизия, очень сильно заметно на всякого рода камушках на дороге , они могут тупо летать в воздухе. е)нет тут вообще тумана, тупо сраное мыло выкрутили почти в 90% ёёё) тени то-же шакал.
Скажите -приеб..ся на ровном месте, ну так высирать подобное в 25 , что не у всех даже без костылей в 4К работает(а чё бичи сидеть в 1080Р?), и то что я сказал про старые игры- почти ВСЕ перечисленные моменты 20 лет назад значит работали, тут нет, при этом технологии очевидно позволяют добиться нормального результата, но нееее, мы-ж криворукие -_-