на главную
об игре

"Чем больше шума, тем больше рекламы игре": в Институте развития интернета положительно оценили критику "Смуты"

Отечественная ролевая игра "Смута" от студии Cyberia Nova подавала большие надежды для геймеров. Игрокам обещали исторический эпос вокруг интересных событий прошлого и уровень исполнения не хуже польского "Ведьмака". На релизе же игроки получили, мягко говоря, не совсем ту игру, которую они ожидали. Проект получил очень сдержанные отзывы от прессы и довольно жесткую критику со стороны простых пользователей, но в Институте развития интернета (ИРИ) это тоже считают важным достижением.

Глава Института развития интернета Алексей Гореславский дал публичный комментарий, в котором оценил прием "Смуты". По его мнению, от такой серьезной критики игры была своя положительная польза. Отзывы игроков помогли и продолжают помогать разработчикам устранять баги и по возможности улучшать игровой процесс. В целом, хейт только помог "Смуте" стать популярнее в глазах общественности, считает Гореславский.

К хейту мы отнеслись спокойно. Чем больше шума, тем больше рекламы игре

— отметил Гореславский.

Гореславский убежден, что часть негативных отзывов могут быть связаны с ботами. По его мнению, они ставят целью повышение уровня критики игры, чтобы независимые разработчики игр боялись сотрудничать с ИРИ. Как это связано с техническим состоянием и качеством геймплея в "Смуте" не до конца понятно. Однако стоит отметить, что ИРИ профинансировала разработку ролевой игры на сумму почти полмиллиарда рублей, поэтому собственные ошибки удобно перевести на условных "ботов".

102
84
Комментарии:  84
Ваш комментарий
К хейту мы отнеслись спокойно. Чем больше шума, тем больше рекламы игре

Настолько спокойно, что банили всех несогласных и называли их ботами🤣

И в ответ посылали ботов с одинаковой похвалой игре, а недавно еще и блогеров с бузовой купили, чтоб те тоже подлизали. Абсолютное спокойствие у них, да

Да нет уже шума никакого. Посмеялись да забыли про "игру"

Лучше бы вообще, никогда не знали о ней и еë существовании, ведь существование смуты это сама по себе ошибка.

Не согласен. Смута родила целую кучу мемов и смешных ситуаций на стримах.

Ну, Смута не столь плоха, если забыть о том, что это "игра" и что она вообще существует

Какой "рекламы"? Всем уже давно пoх на сие недоразумение :)

К хейту мы отнеслись спокойно. Чем больше шума, тем больше рекламы игре

То есть, когда высрали каловый во всех аспектах продукт, никому не интересный и не нужный, то решили как бы назвать это все "хейтом", типа сделаем вид, что дело не в самой игре, а просто такое отношение к ней, просто так вышло, что почему-то по недоразумению попала под волну хейта. Как удобно.

Вот эт у тебя манямирок... Видно что из личного опыта фантазируешь.

В чем заключается его манямирок? Игра объективно провальная, если ты считаешь по-другому, то манямирок у тебя)

Настолько спокойно относятся к хейту, что разработчики аж у себя в вк банили всех, кто оставлял вопросы и пожелания относительно геймплея и качества игры в целом. И все-то у них боты, зато свежие аккаунты, из всех новостей интересовавшиеся только "Смутой" и под каждой новостью о ней оставлявшие положительные отзывы об игре - не боты ни разу. Ладно, это мы уже поняли, а продажи-то как? Отбили вложения? Истинные патриоты раскупили игру несмотря ни на что? Критика только на пользу?

Конечно, ИРИ со Смутославским не лично создавали игру - они выступали в роли инвесторов, и в этой роли и в своих выражениях сейчас мало чем отличаются от некоторых западных издателей и студий, обзывающих всех недовольных геймеров хетерами, расистами, фобами и прочим в том же духе. Но роль издателя - это не только встраивать в игру социально-политическую повесточку, какой бы она ни была в разных странах, не только следить за концентрацией "патриотизма", но и видеть в работе студии потенциал или его отсутствие, контролировать качество продукции, чего ИРИ явно не делал. И хорошо бы кто-нибудь контролировал самих контролеров, а то берут сомнения, что они выделили студии весь заявленный бюджет, не положив в процессе ни рубля в карман. Игровую индустрию в любом случае следует развивать, несмотря на то, что провальные игры были, есть и будут. Но лучше бы в нее вкладывались негосударственные компании, действительно заинтересованные в качестве, чтобы их, а не бюджетные, деньги принесли какой-то доход.

Им ссы в глаза, а они - божья роса, вполне по российски)

О более дерьмовой игре я и не слышаш.

Но вы слышали о ней.

Боты это разработчики наверное про себя. Там почти все отзывы на положительные это с левых аккаунтов разработчиков. Гении. Надеюсь они обанкротятся.

Надеюсь они обанкротятся.

К глубокому сожалению, но нет. Ты не сможешь обанкротиться, когда получаешь на разработку, да ещё и на халяву казённые деньги.

Гос-во башляет деньги Институту развития интернета (ИРИ) , а они уже решают кому перевести ,а кому нет. Походу там не хилые откаты, если на игру выделили пол миллиарда.

бюджет игры пошел на покупку мнения очень уважаемых певцов, артистов и прочей швали

Так они только Бузову купили, на большее бобла не хватило. Сами признались.

как была парашей так и осталось парашей)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ