Студия Rebellion решила больше не скрывать очевидное — да, они повторно используют старые модели и текстуры в своих играх. И они считают это абсолютно нормальным. Ведущий дизайнер уровней Sniper Elite Бек Шоу даже признался, что без этого разработка новой Resistance растянулась бы намного дольше двух лет.
«Если модели и текстуры качественные, почему бы не использовать их снова?» — рассуждает Шоу.
Разработчик объяснил, что создание всего контента с нуля серьёзно увеличило бы бюджет. А это значит, что пришлось бы либо загонять команду в бесконечные переработки, либо нанимать больше людей, на что просто не хватило бы денег.
Интересно, что в Rebellion не просто берут готовые модели и вставляют их в новую игру. Например, для Zombie Army они взяли базовые материалы из Sniper Elite, но хорошенько их состарили и добавили эффект потрёпанности.
«Можно ведь подойти к этому творчески — взять готовые элементы и изменить их до неузнаваемости», — поделился Шоу.
В сети, конечно, хватает критики такого подхода. Но разработчик уверен — этим занимаются все в индустрии, просто не все готовы об этом говорить.
«А если честно, при хорошем геймплее большинство игроков даже не замечают повторного использования ассетов», — добавил он.
Проверить это утверждение можно будет совсем скоро — Sniper Elite: Resistance выходит 30 января 2025 года на ПК, PS5, PS4, Xbox Series S/X и Xbox One.
Разработчики Якудзы, используя одну и ту же локацию 20 лет.
Сравнение карт Фар Край 4 и Фар край Праймал ) Юбисофт такие )
Согласен, что такого? Бутылки, кирпичи и тд и в Африке тоже самое
В целом, разумное решение. Вообще - стоит давно понять, что игры не за счёт графония любят.
Вон бесезда, когда была ещё мощной компанией - даже звуки в фоллыче из скайрима юзала, и ничего. :) Даже как-то вайбово было.
А почему игроки должны платить за одни и те же модели по пять раз?Снижайте цены тогда.