на главную
об игре

Не такой уж и сверхзвуковой! Проблемы старых игр про Соника

В 90х когда компания Sega начали свою «войну» за звание лучших на рынке с Nintendo, и им нужен был свой маскот, поскольку Nintendo уже имели такового в лице водопроводчика по имени Марио. Сперва маскотом Sega взяли главного героя игры Alex Kid, который никак не отразился на их успехе, после чего они опять сели за стол и начали придумывать нового персонажа в качестве маскота. Так появился сверхзвуковой синий ёж по имени Соник. Который сперва был даже зайцем, а потом и броненосцем, но в итоге, люди работавшие над созданием нового маскота решили изобразить ёжика.

Первая игра о данном маскоте Sega увидела свет в 1991 году и была тепло встречена как критиками, так и фанатами данной студии. Однако, что тогда и что сейчас, мало кто обращает внимание на проблемы данной игры, которые распространились на остальные игры в серии. Что же это за проблемы такие? Давайте обо всём по порядку!

Первая игра начинается довольно бодро. Мы начинаем игру на локации Green Hill, бежим вперёд, собираем кольца и разбиваем роботов, направляясь в сторону конца уровня, и так на протяжении первых троих актов. Но проблема не в этом. Она начинается на следующем уровне, и представляет собой стопорение игрового процесса. Что я имею ввиду. А то что, игра рекламирует себя как скоростной платформер, где мы должны нестись от старта и до финиша, преодолевая препятствия, не останавливаясь ни на секунду. Однако, на втором же уровне игра начинает себе противоречить. И вместо быстрого, задорного и ураганного игрового процесса, нас встречает тягомотный платформинг, куча непреодолимых преград и узенькие коридорные тоннели, которые стопорят игровой процесс, заставляя нас остановиться и медленно проходить игру. И так до самого конца. Посему получается, что первая игра про Соника не такая уж и быстрая, какой её рекламировали.

Однако, во второй и третей игре эту проблему Sega исправили, и теперь весь игровой процесс представляет собой бодрую пробежку от старта и до финиша, с последующим сражением с боссом очередного уровня. Но моменты где нам нужно остановиться и преодолеть тот или иной участок уровня, всё ещё есть, хоть и встречаются они редко. Правда в будущих играх серии Sega совершила эту же ошибку во второй раз, добавив локации, где нужно не спешить. И особенно это касается дилогии Sonic Adventure, включая Sonic Heroes, где мы опять много тормозим и передвигаемся медленно, чтобы преодолеть очередное препятствие.

В дальнейшем такая ошибка будет совершена в играх про Соника время от времени. Тот же Sonic Unleashed этим грешит, когда переключает нас с игры за Соника, на Оборотня Соника, превращая игровой процесс в битэмап. Однако есть ещё одна ошибка, которую Sega совершила в одной из игр про Соника, которая уже не касается к основной серии. И речь идёт о Sonic and all stars racing. В чём же данная ошибка? А она в том, что Соника посадили в машину и заставили его колесить по разным трассам. И тут у меня возникает вопрос: Зачем и нахрена? Ведь раньше Соник как-то справлялся и без машины. Бежал на сверхзвуковой скорости, что по земле, что по воде и добирался к своей цели. Посему, зачем ему нужна машина, когда он и без неё спокойно может бежать со свистом, мне лично непонятно. Да, Sonic and all stars racing получилась довольно хорошей игрой, не спорю, однако на ошибках Sega видимо не желает учиться.

И последняя ошибка, которую совершила Sega, это бонусный уровень в первой части про Соника, который может заставить голову кружиться. Кроме того, если в сиквелах за собирательство изумрудов мы получали в распоряжение Супер Соника, в которого мог превращаться обычный Соник, то здесь изумруды нужны лишь только для «хорошей концовки». Если их не собрать то нам покажут Доктора Роботника, который смеется из нас и жонглирует изумрудами. Что он сделает с этими изумрудами, нам не сообщается. В общем, смысла по сбору этих изумрудов в первой части игры про Соника тупо нет, и тратить время на бонусные уровни не стоит. И по барабану, что концовка будет другая, всё равно это будет считаться за полное прохождение игры.

По итогу получается, что не все игры про Соника являлись настолько хорошими, как нам их рекламировали. Я до сих пор не могу пройти первую часть Sonic The Hedgehog из-за тягомотных уровней и тупых бонусных уровней, которые только в пустую тратят моё время. Что касается Sonic Adventure то я его проходил, но тягомотные уровни компенсируются интересным исследований окружения, где можно найти что-нибудь интересное и полезное. Чего я не могу сказать о Sonic Heroes, который из-за багов на ПК почти не проходим, но это уже тема для другого раза. Sonic and all stars racing хоть и хорошая игра, но и она умудряется стопорить нас своим возвращением назад, чтобы заработать больше очков, для того чтобы можно было продвинуться дальше (кажется там ещё что-то нужно сделать, но я уже и не помню что). А на этом всё. Всем спасибо за внимание!

10
2
Комментарии:  2
Ваш комментарий

Геймдизайн у Соника и впрямь спорный. Особенно подводные уровни.

О да, из-за подводных уровней мне всё меньше хочется в Соника играть. А когда вспоминаю проблемы описанные в данном посте, так вообще желание пропадает в него играть. Ведь подводные уровни это кошмар, а остальные уровни, которые тебя тормозят, это просто скука и уныние.