на главную
об игре

Игры, о которых вы никогда не узнаете #8. Обзор Soulslinger: Envoy of Death - динамичный роглайк-шутер на Диком Западе

Возвращаюсь к рубрике «Игры, о которых вы никогда не узнаете». На этот раз ко мне попал вестерн и по совместительству роглайк-шутер Soulslinger: Envoy of Death от Elder Games и за издательством Headup. Я плотно порубился с демонами и нечистью и теперь хочу поделиться впечатлениями. И они у меня более чем яркие!

Кровожадный картель

Главный герой Джек после несчастного случая попадает в загробный мир. К несчастью, он потерял не только себя, но и возлюбленную Нию, и очень хочет воссоединиться с ней хотя бы здесь. По зову Смерти он получает прозвище Стрелок душ — теперь вместе с верным револьвером ему предстоит отправиться на поиск заблудших существ и столкнуться с опасным Картелем, лидер которого захватывает и коверкает невинные души умерших людей ради власти и усиления своих способностей. Получилась простая и понятная завязка сюжета, которая может подогреть интерес геймера к повествованию.

В дальнейшем игра прольёт свет на истинную природу появления Картеля, познакомит героя с несколькими персонажами и поможет чуточку лучше разобраться в текущих событиях. Если сравнивать с другими проектами жанра, то Soulslinger: Envoy of Death предлагает чуть больше сюжетного контента, полноценные кат-сцены в процессе развития истории и частое общение с другими персонажами в безопасной локации.

К слову, диалоги с последними будут активироваться в зависимости от произошедших событий в последней попытке. Проверить все доступные варианты не представилось возможным, однако после каждого возвращения, если герой не просто умер на первых локациях, а продвинулся до босса или узнал что-то новое, появлялись уникальные диалоги с союзниками. В любом случае для затравки подойдёт, без изысков, конечно, но вполне себе нормальная история.

Увлекательное рубилово

Особенности жанра «роглайк» сконцентрированы на постоянном повторении одних и тех же действий с рандомизацией пути и прокачкой героя или команды. В этой игре всё тоже самое. Персонаж проходит через портал и отправляется на небольшие локации-арены, где ему необходимо уничтожать нечисть. После зачистки каждой местности игрок может выбрать одну из трёх наград, иногда получить новое оружие и после этого отправиться через портал в следующую зону. На выбор предоставляется от одной до трёх локаций, которые разделяются на награды с предметами и стихийными умениями (огонь, электричество, яд, кровь и душа). Отдельно существует призрачные навыки, но для их получения нужно отправиться на кладбище и пережить встречу с ведьмой.

В бою можно использовать до двух типов оружия, отличающихся характеристиками, дополнительными бонусами, количеством патронов и скоростью перезарядки. Я так и не понял прелести двухстволки или мощного однозарядного револьвера. Зато получил массу удовольствия от обычного шестизарядного оружия и особой четырёхзарядной пушки. И если первый попросту быстро стреляет по целям и оперативно перезаряжается, то второй экземпляр позволяет уничтожать цели без загрузки новых патронов в барабан, но только при плавном использовании спускового крючка без перегрева ствола.

В одном забеге можно добыть до трёх умений (улучшенные патроны, мощный выстрел по области или призыв помощников и ультимативную способность) и изменить уклонение («дэш»). Все они в своей основе отличаются лишь стихией и некоторыми особенностями применения. Также можно повысить характеристики героя и добавить ему бонусы к урону, лечению и прочим атрибутам.

Постепенно битвы становятся сложнее, а за весь маршрут придётся уничтожить двух боссов. После этого герой вернётся в убежище, где сможет прокачать характеристики, усилить свои умения и выбрать понравившееся оружие. Для этого придётся собирать ресурсы нескольких типов, которых выпадает не так уж и много даже при успешных забегах.

Пока лично у меня претензия именно к скорости прокачки. При наличии огромного опыта в такого рода шутерах зачистка территорий, скорее всего, покажется умеренной сложности с понятным геймплеем, а вот новичкам жанра такое путешествие может ощущаться «хардкорным» — им придётся быстро учиться, и это не просто так…

По динамике битв и атмосфере проект очень сильно напоминает старый добрый Painkiller, хотя и в сеттинге Дикого Запада. Множество врагов на пути буквально пачками вываливаются на игрока — я только и успевал активировать прыжки и уклонения, передвигаться по арене из стороны в сторону и постоянно стрелять по враждебным целям. Драйва очень много — даже этого оказалось достаточно, чтобы удержать меня перед экраном.

Отмечу сразу, что долгосрочность текущего концепта удастся проверить лишь временем. До полноценного релиза ещё пройдёт некоторое время, а текущая версия не включает в себя все нововведения. Поначалу играть весело, но будет ли также увлекательно к концу приключения — я не знаю.

Потусторонний Дикий Запад

Soulslinger: Envoy of Death привлекла меня и внешним обликом потустороннего Дикого Запада. Арены не очень большие, но проработаны в деталях — найдётся место для «побегать» и «попрыгать». Не стоит ожидать фотореалистичную графику — игра не поразит своими красотами, хотя и предложит приятный визуальный стиль. Ощущения спорные: то ли дело в цветовой гамме, то ли в отсутствии лишних деталей. Что там по сторонам меня вообще не волновало, хотя я всегда обращаю внимание на окружение и люблю приглядеться к фоновым изображениям и мелким нюансам.

Понравились эффекты умений, музыкальное сопровождение, внешний облик оружия. А вот противники почти все смазываются в единую кашу — они всегда покрыты различного рода аурами, которые закрывают детали. Да и рассматривать там особо нечего: скелеты, черепа, големы да ковбои.

Общий дизайн уровней понятен и почти удобен для быстрого перемещения. Изредка можно провалиться в пропасть или «зацепиться» за какую-то возвышенность или камень. А вот с плавностью движений и общим откликом проблем не было. У меня довольно легко получалось контролировать происходящее и реагировать на особенности врагов.

Проблем с оптимизацией тоже не должно быть. Даже с выключенной технологией DLSS проект работал стабильно на RTX 3060. Идеального для моего железа отклика удалось добиться в положении «Качество».


Как я отметил ранее, впечатления от игрового процесса оказались очень позитивными. Мне понравилось рубиться с демонами в первый десяток часов. Но я не уверен, что такой же интерес появится к выходу игры. Я, конечно, обязательно вернусь обратно, всё-таки хочется победить главного злодея и узнать финал истории, но не уверен, что это будет по нраву каждому геймеру. Процесс захватывающий, стрелять по врагам весело, но проекту явно не хватает чуточку разнообразия в количестве врагов, биомах, боссах и даже прокачке.

Сейчас же стоит пожелать разработчикам терпения и успешных продаж — возможно, им удастся значительно расширить игровой мир и предоставить больше весёлых занятий к версии «1.0». Мне лично «зашло», но рекомендовать игру могу лишь фанатам шутеров, которые хотят в течение нескольких вечеров испытать свои умения в сеттинге Дикого Запада.

75
13
Комментарии:  13
Ваш комментарий

Ранний же доступ. Вот выйдет, тогда и обсудить игру можно будет.

почему не узнаем? если мы уже про нее услышали

Игры, о которых вы никогда не узнаете

Окай. Ну и зачем мне эту статью читать. Я пожалуй с удовольствием останусь в неведении. ))

Тоже самое что и Witchfire, но более сюжетно ориентированная, дешевле в анимациях и боевке. Тем не менее игра неплохая, добротный рогалик.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ