на главную
об игре

Превью демо Спарта 2035 с комментариями разработчиков - добротная отечественная тактика на подходе

«Спарта 2035» — пошаговая тактическая стратегия от отечественной студии Lipsar. Мне удалось познакомиться с «дев-билдом», который появится на платформе VK Play уже 15 октября. Разбираемся, что же смогли придумать разработчики — не катастрофа, а вполне себе играбельное демо. А ещё я от лица PlayGround взял комментарии у команды — в тексте наших читателей ждёт много полезной информации.

«Спарта» в деле

«Спарта» — частная военная организация, профессиональные бойцы которой отправляются в вымышленное африканское государство, чтобы спасти действующего президента от нападения кровожадных наёмников из террористической организации «Даамат». В демонстрационной версии доступно всего лишь две миссии пролога — экстракция президента и захват судна для создания базы (Биг Босс из Metal Gear Solid V одобряет). Для выполнения этих задач в «горячую точку» отправляются лучшие агенты: медик Умка, снайпер Гриф и штурмовик Шило. Позднее к ним присоединится пулемётчик Симба и добавит «огоньку» всей группе.

Не секрет, что идея проекта вдохновлена серией Jagged Alliance с похожим сеттингом, поэтому можно выделить несколько схожих примечательных черт. Например, бойцы во время боя выкрикивают реплики и часто используют юмор даже в самых критических ситуациях. Каждый герой в команде получил свой уникальный характер и манеру разговора, однако за короткую получасовую сессию узнать их лучше мне не удалось. Для затравки неплохо, но в дальнейшем захочется увидеть большего «импакта» от персонажей.

Кирилл Примаков (далее «КП»): Ожидаются ли какие-то сюжетные DLC и дополнительный контент после релиза?

Lipsar (далее «L»): Да, после релиза игру ждёт как минимум 3 ДЛС и постепенное наращивание контента, включая сюжетную кампанию.

Некоторые действия и механики и вовсе обусловлены жанром, поэтому не удивительно, что отечественная разработка так близко перекликается с другими проектами. А большего о сюжете сказать и нечего — ранее появлялась информация о десятках миссий, поэтому надеемся на плотную боёвку с вменяемой сюжетной линией. Пока маловато.

КП: Насколько игра сюжетно ориентированная? Стоит ожидать полноценной кампании часов на 10?

L: В ближайшем релизе ожидается сюжетная кампания + многочисленные побочные задания, ожидаемое время прохождения (не в режиме спидрана) составит более 10 часов.

«Тактика» — она и в Африке «тактика»

Игровой процесс «Спарты 2035» базируется на опыте жанра — перемещаем персонажей по клеткам и воюем с недругами. Все бойцы в демо используют разнообразные винтовки, каждая из которых получила свои уникальные характеристики: Шило легко управляется с дробовиком и на короткой дистанции способен уничтожить любую цель за один выстрел, Гриф точным попаданием в голову избавится от высунувшегося из укрытия врага, а пулемётчик Симба длинной очередью сломает все препятствия.

Стоит учитывать, что механика точных попаданий опирается на расстояние до цели и открытую область по направлению выстрела, поэтому при желании достаточно совершить продуманный марш-бросок, чтобы в ближнем бою со 100% вероятностью уничтожить любого оппонента (да здравствуют промахи из XCOM).

Персонажи могут прятаться за укрытиями, а также ловко разрушать окружение. Помимо этого игрокам доступно несколько тактических действий и навыков. Например, Умка способна залечить раны любого бойца, а Шило бросить гранату и нанести высокий урон по области. Также можно «сработать» на опережение и выбрать активную зону выстрела — каждый враг, пробегающий через выбранную область, получит урон. Не забываем и о перезарядке — бойцам необходимо тратить действие для заполнения пустого магазина.

КП: Лично мне не хватило 30 минут, чтобы понять насколько нравится игра из-за недостатка контента и механик. А чего стоит ожидать от полноценного билда: выбор бойцов под каждую миссию, прокачка, улучшение оружия? Какое количество оперативников заявлено к релизу и ожидается в будущем?

L: На релиз запланирован режим глобальной карты с разнообразными заданиями, найм и прокачка бойцов, улучшение снаряжения и оружия, менеджмент ранений и отдыха бойцов. В игре будет 10 бойцов-ветеранов, а также неограниченное количество новобранцев (по типу ХСОМ).

Искусственный интеллект противников пока ещё не радует своими перемещениями. Враги ни разу не пытались окружить раненых героев и попросту старались перестрелять их даже из неудобных позиций. Но есть и плюс в этом — порог вхождения в игру станет заметно ниже. За две миссии я не потерял ни одного солдата (в теории можно лишиться бойца, на замену которому придётся нанять обычного наёмника), а все битвы были не особо напряжёнными.

Противников заметно меньше, чем в JA3, что позволит даже незнакомым с жанром игрокам получить удовольствие от процесса. Хорошо это или плохо — судить не берусь, однако многочасовые битвы в упомянутой выше «тактике» к концу игры меня значительно утомили. К релизу разработчики обещают возможность менеджмента команды: выбор бойцов и смену экипировки; в демо эти функции пока что отсутствуют.

Напрягает местами и камера — поворачивать её можно, однако в многоярусных локациях она способна запутать. На корабле при переходе из одного отсека в другой графические обозначения и поворот камеры не помогали понять местоположение «правильного» для меня квадрата — пришлось несколько раз прокрутить вид, чтобы точно понять точку, куда захотелось отправить героя. Не хватает и свободного режима передвижения, чтобы между битвами не перемещать весь отряд пошагово — возможно придирки, но как будто само собой разумеющееся.

КП: О каких «особых» фишках (отличающих игру от JA) могут рассказать разработчики? 100% попадание при стрельбе в упор не считается.

L: Даже не знаем с чего начать. Боевка Спарты вообще не похожа на JA3, наши референсы это ХСОМ 2 и Gears Tactics. В Спарте 2 очка действий вместо 9-15 AP, игрок не менеджит развороты и приседания, нет режима прицеливания в отдельные части тела. От всех перечисленных игр, включая JA3, Спарту отличает:

  • Высокая летальность боёвки, возможность убить или умереть буквально с одной очереди;
  • Свободная трата очков действия – выстрел не заканчивает ход;
  • Укрытия не только снижают шанс попадания, но и переводят полноценный урон в царапины; занятие укрытия исключает получение высокого урона (по крайней мере пока укрытие не разрушено).

А по графике?

Скромный бюджет — не помеха! Разработчики старались вытянуть графику до современных стандартов. Общая картинка вполне конкурентоспособна в рамках жанра, однако кому-то детализация может показать скудной — общий визуал не похож на проект конца 2024 года. Игра получила свой уникальный стиль с упором на реализм без надоедливых гамма-фильтров и каких-то технологических новшеств.

Атмосфера боевика присутствует, но эффектов явно недостаточно — играть можно, но красотами природы, окружением и внешним обликом персонажей полюбоваться не получится. С оптимизацией тоже пока что слабовато. RTX 3060 не справляется с нагрузкой — скорее всего, виной всему движок Unity. 30 кадров в секунду в повышенном разрешении (3440х1440) точно увидим, но о большем мечтать пока что не приходится.

КП: Будут ли какие-то дополнительные режимы, кроме кампании?

L: Нет, Спарта классическая одиночная игра, зато на выбор будет представлено несколько режимов сложности, с доп. опциями, значительно повышающими челлендж.


Несмотря на некоторые проблемы движка и отсутствие умопомрачительной графики, «Спарта 2035» способна понравится отечественному игроку. И не из-за жалости… Захотелось ли поиграть дальше? Конечно, хотя бы из интереса к сюжету и геймплейным механикам, однако, к сожалению, лично мне не хватило увиденного контента, чтобы понять, из чего сделана игра, сможет ли она удивить меня к десятому часу и вызвать душевный отклик у массового геймера. Пока выбираем тактику ожидания и наблюдаем за тем, что произойдёт с игрой к релизу.

143
69
Комментарии:  69
Ваш комментарий

Очередную дрисню выкатили на бюджетные деньги

добротная😂 видел я на ютубе че за треш игра там 🤣

надо будет глянуть а демка то есть?

очередная параша ? почему бы не сделать что-то годное наподобие Атомное сердце . , нет лучше клепать 2D игры с элементами 3D

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ