на главную
об игре

Sprocket "Эпоха Korean War 1950" [0.2]

📊 Сравнение эпох — LateWar 1944 vs Korean War 1950

📌 Игровой баланс

Эпоха Корейской войны (1950-е) служит мостиком между Второй мировой и ранней Холодной войной.

  • Техника всё ещё близка к WWII (Т-34-85, Pershing), но с упором на более высокое давление орудий и повышенную эффективность двигателей.
  • Броня получает лишь небольшой прирост (+5%), поэтому танки этого периода остаются уязвимыми.
    🔫 Пушки
  • В 1944 у танков были огромные орудия до 120 мм, но с ограниченным давлением (45 000).
  • В 1950-х акцент смещается: меньший калибр (90 мм), но давление выше (50 000) и пропеллент длиннее → более настильная баллистика.
    🚂 Двигатели
  • ДВС LateWar: простые, «сырые», коэффициенты эффективности = 1.0.
  • В Korean War: появляются моторы с до 2800 об/мин, коэффициентами эффективности 1.1–1.2. Машины стали быстрее и надёжнее.
    Трансмиссия и подвеска
  • В LateWar коробки передач не моделировались как отдельный параметр.
  • В Korean War появляется полноценная трансмиссия на 8 передач.
  • Подвеска и гусеницы: меньше сопротивление качению (0.95 против 1.0) и реальные значения длины рычагов (80–1500).
    🔄 Механизмы наведения
  • Поворот башни в LateWar ограничен моментом 2000.
  • В Korean War диапазон увеличен до 250–2500, что делает наводку более гибкой.
  • 📌 Итог
  • Броня: шаг вперёд — +5% к эквиваленту.
  • Пушки: пушки из WWII ещё используются (120 мм в 1944), но 50-е делают упор на более высокое давление и лучшую баллистику, а не только калибр.
  • Двигатели: заметный скачок — RPM выше, коэффициенты эффективности лучше.
  • Ходовая: меньшее сопротивление гусениц и подвеска с реальными параметрами.
09.09.2025 Новая эпоха для игры, это мое виденье каким должна быть эта эпоха, без резких скачков в технологическом прогрессе, дальше будут еще другие эпохи

Автор: DragonReik

Инструкция по установке:

  1. Скачайте файл ZIP-файл
  2. Открыть ZIP-файл
  3. Копируем содержанные файлы в корневую папку игры по примеру пути D:\Sprocket\Sprocket_Data\StreamingAssets, Technology в папку Technology
  4. Копируем содержанные файлы в корневую папку игры по примеру пути D:\Sprocket\Sprocket_Data\StreamingAssets, Eras в папку Eras
  5. Перезапускаем или запускаем игру, в конструкторе у вас должна появится новая эпоха
2
2
Комментарии:  2
Ваш комментарий

у тебя эры лучше выглядят чем некоторые танки на этом сайте лол