S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl "Бесплатное быстрое перемещение"

В игре для быстрого перемещения между базами используются услуги проводников. Эта система вписана в мир игры и заменяет привычные телепорты, но требует оплаты за каждый переход. На начальных этапах высокая стоимость может затормозить развитие персонажа, вынуждая игрока тратить время на пешие переходы.

Этот мод убирает плату за услуги проводников, сохраняя при этом саму механику перемещения. Теперь вы можете свободно путешествовать между базами, не тратя заработанные средства.

Установка:

  1. Скачайте файл мода
  2. Найдите корневую папку игры
  3. Создайте папку "~mods" по пути: Stalker2\Content\Paks\
  4. Распакуйте файлы мода в созданную папку
  5. Запустите игру
13
16
Комментарии:  16
Ваш комментарий

Ей это не поможет . Над игрой еще работать года 2 если не больше

зачем если есть S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl "Трейнер +32" [1.0 - 1.1.1] {FLiNG}

Потому что игра с открытым миром без открытого мира. Они убрали переходы между локами как в старых частях, но добавили много заскриптованных мест. Чтобы активности и контент появлялся, надо пройти определенное место, что-то активировать, или что-то найти. Если ты телепортируешься через всю карту, то во-первых карта пустая будет, во вторых будешь ловить бесконечные софтлоки. Это как в фолыче НВ, если ты телепортируешься в другой город без активации двери то там все пусто будет. А вот подобные моды не доставляют проблем. Уже 3 раз прохожу с ними без багов и софтлоков.

Потому что там вирус . А такие как ты боты. это отрицают . Здесь все просто

у меня софтлоков не было я везде лазил если переместитса в припять монолит и еще ктот и гаус найти или купить звери тоже есть юрий клинских стрим можешь посмотреть

Так стопе, это фаст тревел или просто бесплатные проводники?

Смех смехом но 12 лет назад поляки сделали игру где был идеальный баланс игровых механик. Там небыло фастревела из точки А в точку Б, но были быстрые переходы у указателей, что не ломало скрипты и не требовало идти в условный хаб (ибо указателей было достаточно на карте)

Там был разнообразный лут, и как минимум исследовать локации было полезно чтоб найти легендарные ремесленые запчасти или рецепты

Третий момент: высокоуровневые зоны и автолевелинг брони и оружия. Во первых ты видишь прогрес перса, во вторых - весь лут который находит геральд - полезный, да в игре есть заскриптованые сундуки, но прочие дают шмотку под твой уровень с повышеными статами.

В сталкер 2 все это выполнено ужасно, даже отвратительно. Переходы только по хабам, и этих хабов очень мало, условно добежать до хаба 5 минут, после от хаба до нужной точки бежать еще 5 - 10 минут, и это уже на изведанных локах. что мешало сделать хотя бы возвращения на хабы быстрым переходом.

Второй момент лут. во первых - в игре есть только флешки. Игре очень сильно не хватает запчастей и рем наборов, инструментво для механиков.
Во вторых - после того как ты находишь топ снарягу - а это алмаз, сайга и винторез больше смысла нет что либо искать, ибо другое оружие либо будет такое же, либо хуже.
В третьих - весь остальной лут это аптечки и еда с патронами.

Даже в Атомике пылесосить локации интересно, ибо из мусора мы можем крафтить что мы хотим, тут же проблем ни в аптечках, ни в бинтах, ни в еде и патронах нет. Их через чур много. А следовательно исследовать локации становится скучно, Интересно лишь первые 5 минут посмотреть визуал (вообще визуал я хвалю почти во всех играх, дизайнеры в целом почти во всех играх молодцы, локации в последних играх где идет упор на сюжет офигенные)

Да все что я описал появится в модах, НО это то что должно быть в игре с САМОГО НАЧАЛА. Как разработчики не могли понять этого еще на этапе разработки не понятно. Все это отлично вписывается в огромную игровую зону.
Банально - мы хотим сделать апгрейд брони и оружия и идем искать запчасти и инструменты в ближайшие локации где их находим, это не только подстегивает игрока бегать по всем игровым зонам но и дает интерес

Усi гроши пiшли на озвучання та переклад ...

Инструменты заменены на флешки с чертчжем вот и все

В игре с большим огромным открытым миром должна быть куча всякого хлама который надо собирать, иначе исследование этого мира становится бесполезным, зачем искать чтт либо если у тебя уже топ перс

А вот если бы условный ремонтник просил для апгрейд ресурсы определенные, то исследование локаций уже бы имело смысл, типо пойти в беревушку и там найти чутка спирта, металолома и меди для каких нибудь приколюх на броню звучит куда интереснее чем поиск флешек которые могут быть хрен пойми где (хотя тут карта есть со всем лутом)

Удобно, когда бесплатно. Мод рабочий.

почему это в геймплее если оно ломает его?