S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl "Low TTK-Mod - Повышение смертоносности оружия"

Ребаланс боевой части, медицины и лута, с целью сделать игру более реалистичной и проходимой, а игровые предметы более ценными. Значительно повышает смертоносность оружия, избавляет от необходимости выцеливать противникам голову.

Список изменений (Часть 1):

Спойлер

Часть 1.1 (основная):

  • Всему оружию увеличена эффективная дальность стрельбы (уменьшено падение урона пули с расстоянием; для большинства пушек очень существенно).
  • На 25% повышен урон огнестрельного оружия по отношению к ГГ, Сталкерам и мутантам.
  • Коэффициент урона наносимого сталкерам (НПС) в торс увеличен в 1.6 раза (и равен 200% с учётом предыдущего пункта).
  • Урон от оружия врагов увеличен до урона наносимого оружием Скифа врагам (повышен ~ 100-200%, теперь на Ветеране они на равных), за исключением болтовки и гаусс-пушки.
  • Зато, враги теперь чаще промахиваются (интегрирован мод на отключение аимбота v2.6 от Maklane).
  • Перебалансированны характеристики всего оружия (урон, пробитие, дальность, точность, отдача) - для менее чёткой градации оружия на хорошее и плохое, для повышения уникальности каждого образца, с сохранением по возможности особенностей баланса оригинальной игры.
  • Темп автоматической стрельбы всего оружия приближен к реальному (у ряда образцов в оригинале он был сильно занижен).
  • Добавлен автоматический режим стрельбы винтовке СВУ и пистолету АПБ.
  • Урон Гаусс-пушки увеличен в 1.5 раза, теперь она способна ваншотить любого монстра, кроме химеры и псевдогиганта; цена гаусс-патронов увеличена вдвое.
  • Износ всего оружия снижен на 25%, прочность брони и цены ремонта оружия и брони увеличены на 25%.
  • Гранатам увеличен радиус осколочного поражения (на 1м для ргд-5 и на 4м для ф-1), радиусы контузии оставлены прежние - теперь чаще, чем раньше можно поймать осколок не словив контузию. Урон от гранат по глав.герою повышен.
  • Ёмкость магазина АПБ увеличена до 20 патрон, у Интеграла - дефолтный теперь на 19, увеличенный 33.
  • Удален параметр "BulletDropLength" из конфигов оружия, сильно ограничивавший дальность стрельбы некоторых пушек (Гром, ВCС Наёмник).
  • Бронебойные патроны теперь увеличивают отдачу оружия на 20%, снайперские снижают на 10%.
  • Разброс дроби теперь одинаков в прицеле и от бедра (при стрельбе от бедра он был вдвое выше).
  • Всем пулям немного повышено рассеивание (отклонение от точки прицеливания), зависит от типа пули (у бронебойных выше, у остальных ниже).
  • Всему оружию повышена начальная скорость пули, на 25-40%
  • Скорость полета подствольных гранат приближена к реальной.
  • Обрез теперь можно устанавливать в пистолетный слот.
  • Для большего влияния радиации на геймплей всем костюмам снижена защита от радиации, научным скафандрам на 25%, остальным костюмам и головным уборам на 50%.
  • Повышен урон аномалий и мутантов ~1/4.
  • Ребаланс стандартных костюмов группировок, научных костюмов, и тяжелых бронекостюмов, под возросший урон аномалий.
  • Возвращены заблокированные слоты под артефакты экспериментальному костюму X7 (броне Стрелка), теперь их снова 5.
  • Снижены шансы ГГ вырваться из карусели без получения урона.
  • На Мастере и Ветеране снижен КД между атаками врагов (людей и мутантов).
  • На Мастере и Ветеране повышена стоимость артефактов (х1.5).
  • Изменённые файлы: GeneralNPCObjPrototypes, DifficultyPrototypes, PlayerWeaponSettingsPrototypes, WeaponGeneralSetupPrototypes, AttachPrototypes, AmmoPrototypes, ArmorPrototypes, ExplosionPrototypes, ProjectilePrototypes, WeaponPrototypes, AnomalyPrototypes, NPCWeaponSettingsPrototypes, NPCWeaponAttributesPrototypes, ObjEffectMaxParamsPrototypes.

Часть 1.2 (опциональная):

  • Глушители дают штраф к дальности и точности стрельбы. Теперь приходится выбирать между заметностью выстрела и сложностью прицеливания.
  • Уменьшено количество здоровья восстанавливаемого аптечками (красные с 70 до 45 ед., синие с 85 до 60 ед., желтые с 100 до 80ед), бинтами и едой.
  • Снижено увеличение голода от употребления водки и энергетика, снижено антирадиационный эффект антирада, пива и водки, увеличен эффект опьянения.
  • Повышен пси-урон от аномалий и контролеров, снижен защитный эффект пси-блокады.
  • Модификация "Подавитель" даёт 20% к пси-защите вместо 5ти.
  • Снижен штраф к стамине от водки и пива, увеличена продолжительность действия энергетика.
  • Чуть усилены защитные свойства артефактов.
  • Добавлен/повышен разброс между минимальным и максимальным значениями урона получаемого (всеми) от аномалий и взрывов.
  • Максимальный урон от Электры снижен на 25% (с учетом изменений части 1.1 равен дефолтному).
  • Исправлен (увеличен) подозрительно низкий вес некоторых экзоскелетов, грузоподъёмность скорректирована.
  • Изменённые файлы: ArmorPrototypes, EffectPrototypes.

Часть 1.3 (опциональная):

  • В разы снижен спавн еды, бинтов и аптечек в трупах, ящиках и тайниках.
  • Значительно снижен спавн боеприпасов (т.к. существенно снизился их расход).
  • В бою за звание чемпиона Арены снижено количество боеприпасов выдаваемых Скифу.
  • Торговцы (кроме одного) больше не покупают сломанное оружие (как с красными, так и с желтыми значками поломки), для снижения соблазна к гринду и ужесточения экономики.
  • Изменённые файлы: TradePrototypes, ItemGeneratorPrototypes, StashPrototypes, DynamicItemGenerator, Gamepass_ItemGenerators.

Список изменений (Часть 2 "мутанты", опциональная):

Спойлер
  • Здоровье всех мутантов кроме псевдогиганта, кровососа, полтергейста, контролёра и псевдособаки увеличено на 25% (для сохранения прежней живучести с учётом 25% повышения пулевого урона "Частью 1").
  • Здоровье химеры увеличено с 1400 до 2000ед, повышен урон по голове и конечностям.
  • Кабану снижена уязвимость туловища и конечностей, повышена уязвимость головы.
  • Плотям снижена уязвимость головы и конечностей, повышена уязвимость туловища.
  • Бюреру и коту повышена уязвимость головы.
  • Изменённые файлы: BlindDog, Boar, Flesh, Deer, Chimera, Burer, Cat, Snork, Tushkan.
  • При использовании на сложности Мастер или Ветеран повышает на 1/4 здоровье cлепого пса, тушкана, кабана, плоти, снорка, бюрера, кота и оленя, сверх настÑ