Ребаланс боевой части, медицины и лута, с целью сделать игру более реалистичной и проходимой, а игровые предметы более ценными. Значительно повышает смертоносность оружия, избавляет от необходимости выцеливать противникам голову.
Список изменений (Часть 1):
Спойлер
Часть 1.1 (основная):
- Всему оружию увеличена эффективная дальность стрельбы (уменьшено падение урона пули с расстоянием; для большинства пушек очень существенно).
- На 25% повышен урон огнестрельного оружия по отношению к ГГ, Сталкерам и мутантам.
- Коэффициент урона наносимого сталкерам (НПС) в торс увеличен в 1.6 раза (и равен 200% с учётом предыдущего пункта).
- Урон от оружия врагов увеличен до урона наносимого оружием Скифа врагам (повышен ~ 100-200%, теперь на Ветеране они на равных), за исключением болтовки и гаусс-пушки.
- Зато, враги теперь чаще промахиваются (интегрирован мод на отключение аимбота v2.6 от Maklane).
- Перебалансированны характеристики всего оружия (урон, пробитие, дальность, точность, отдача) - для менее чёткой градации оружия на хорошее и плохое, для повышения уникальности каждого образца, с сохранением по возможности особенностей баланса оригинальной игры.
- Темп автоматической стрельбы всего оружия приближен к реальному (у ряда образцов в оригинале он был сильно занижен).
- Добавлен автоматический режим стрельбы винтовке СВУ и пистолету АПБ.
- Урон Гаусс-пушки увеличен в 1.5 раза, теперь она способна ваншотить любого монстра, кроме химеры и псевдогиганта; цена гаусс-патронов увеличена вдвое.
- Износ всего оружия снижен на 25%, прочность брони и цены ремонта оружия и брони увеличены на 25%.
- Гранатам увеличен радиус осколочного поражения (на 1м для ргд-5 и на 4м для ф-1), радиусы контузии оставлены прежние - теперь чаще, чем раньше можно поймать осколок не словив контузию. Урон от гранат по глав.герою повышен.
- Ёмкость магазина АПБ увеличена до 20 патрон, у Интеграла - дефолтный теперь на 19, увеличенный 33.
- Удален параметр "BulletDropLength" из конфигов оружия, сильно ограничивавший дальность стрельбы некоторых пушек (Гром, ВCС Наёмник).
- Бронебойные патроны теперь увеличивают отдачу оружия на 20%, снайперские снижают на 10%.
- Разброс дроби теперь одинаков в прицеле и от бедра (при стрельбе от бедра он был вдвое выше).
- Всем пулям немного повышено рассеивание (отклонение от точки прицеливания), зависит от типа пули (у бронебойных выше, у остальных ниже).
- Всему оружию повышена начальная скорость пули, на 25-40%
- Скорость полета подствольных гранат приближена к реальной.
- Обрез теперь можно устанавливать в пистолетный слот.
- Для большего влияния радиации на геймплей всем костюмам снижена защита от радиации, научным скафандрам на 25%, остальным костюмам и головным уборам на 50%.
- Повышен урон аномалий и мутантов ~1/4.
- Ребаланс стандартных костюмов группировок, научных костюмов, и тяжелых бронекостюмов, под возросший урон аномалий.
- Возвращены заблокированные слоты под артефакты экспериментальному костюму X7 (броне Стрелка), теперь их снова 5.
- Снижены шансы ГГ вырваться из карусели без получения урона.
- На Мастере и Ветеране снижен КД между атаками врагов (людей и мутантов).
- На Мастере и Ветеране повышена стоимость артефактов (х1.5).
- Изменённые файлы: GeneralNPCObjPrototypes, DifficultyPrototypes, PlayerWeaponSettingsPrototypes, WeaponGeneralSetupPrototypes, AttachPrototypes, AmmoPrototypes, ArmorPrototypes, ExplosionPrototypes, ProjectilePrototypes, WeaponPrototypes, AnomalyPrototypes, NPCWeaponSettingsPrototypes, NPCWeaponAttributesPrototypes, ObjEffectMaxParamsPrototypes.
Часть 1.2 (опциональная):
- Глушители дают штраф к дальности и точности стрельбы. Теперь приходится выбирать между заметностью выстрела и сложностью прицеливания.
- Уменьшено количество здоровья восстанавливаемого аптечками (красные с 70 до 45 ед., синие с 85 до 60 ед., желтые с 100 до 80ед), бинтами и едой.
- Снижено увеличение голода от употребления водки и энергетика, снижено антирадиационный эффект антирада, пива и водки, увеличен эффект опьянения.
- Повышен пси-урон от аномалий и контролеров, снижен защитный эффект пси-блокады.
- Модификация "Подавитель" даёт 20% к пси-защите вместо 5ти.
- Снижен штраф к стамине от водки и пива, увеличена продолжительность действия энергетика.
- Чуть усилены защитные свойства артефактов.
- Добавлен/повышен разброс между минимальным и максимальным значениями урона получаемого (всеми) от аномалий и взрывов.
- Максимальный урон от Электры снижен на 25% (с учетом изменений части 1.1 равен дефолтному).
- Исправлен (увеличен) подозрительно низкий вес некоторых экзоскелетов, грузоподъёмность скорректирована.
- Изменённые файлы: ArmorPrototypes, EffectPrototypes.
Часть 1.3 (опциональная):
- В разы снижен спавн еды, бинтов и аптечек в трупах, ящиках и тайниках.
- Значительно снижен спавн боеприпасов (т.к. существенно снизился их расход).
- В бою за звание чемпиона Арены снижено количество боеприпасов выдаваемых Скифу.
- Торговцы (кроме одного) больше не покупают сломанное оружие (как с красными, так и с желтыми значками поломки), для снижения соблазна к гринду и ужесточения экономики.
- Изменённые файлы: TradePrototypes, ItemGeneratorPrototypes, StashPrototypes, DynamicItemGenerator, Gamepass_ItemGenerators.
Список изменений (Часть 2 "мутанты", опциональная):
Спойлер
- Здоровье всех мутантов кроме псевдогиганта, кровососа, полтергейста, контролёра и псевдособаки увеличено на 25% (для сохранения прежней живучести с учётом 25% повышения пулевого урона "Частью 1").
- Здоровье химеры увеличено с 1400 до 2000ед, повышен урон по голове и конечностям.
- Кабану снижена уязвимость туловища и конечностей, повышена уязвимость головы.
- Плотям снижена уязвимость головы и конечностей, повышена уязвимость туловища.
- Бюреру и коту повышена уязвимость головы.
- Изменённые файлы: BlindDog, Boar, Flesh, Deer, Chimera, Burer, Cat, Snork, Tushkan.
- При использовании на сложности Мастер или Ветеран повышает на 1/4 здоровье cлепого пса, тушкана, кабана, плоти, снорка, бюрера, кота и оленя, сверх настÑ