S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl "Снижение чрезмерной живучести противников"

Мини-модификация TTK-Mod снижает чрезмерную живучесть ваших противников.

Список изменений Часть 1:

  • Коэффициент урона, наносимого сталкерам (НПС) в торс увеличен на 100%.
  • Коэффициент урона наносимого сталкерам (НПС) по конечностям снижен ~30% от оригинального (для баланса живучести).
  • Всему оружию увеличена эффективная дальность стрельбы в 1.5 раза и уменьшено падение урона пули с расстоянием.
  • Изменённые файлы: PlayerWeaponSettingsPrototypes, GeneralNPCObjPrototypes.

Список изменений Часть 2:

  • Темп автоматической стрельбы всего оружия приближен к реальному (у ряда образцов был сильно занижен).
  • Изменённые файлы: PlayerWeaponSettingsPrototypes, WeaponGeneralSetupPrototypes.

Установка: Закинуть интересующие Части (Часть 1, либо Часть 1 + Часть 2) по адресу Stalker2\Content\Paks\~mods

Удаление: Удалить файлы "TTK.pak" лежащие по адресу Stalker2\Content\Paks\~mods

35
38
Комментарии: 38
Ваш комментарий

Глопость какая снижать коэффициент урона даже по конечностям в игре, где каждый противник это танк

Я не понял, а здоровье мутантов уменьшает или только на сталкеров работает?

На живность есть рабочий мод "Менее живучие кровососы и полтергейсты" [v1.3] {Grok}

В основном на сталкеров (им урон в грудь увеличен).

На мутантов работает только сниженное падения урона с расстоянием (которое в оригинале, особенно у дробовиков, очень существенное), за счёт чего и мутанты тоже быстрее окисают.

П.С. Сами файлы мутантов не трогал. Видимо, разрабы решили компенсировать малочисленность мутантов их живучестью. Почему было не сделать мутантов менее живучими и ни населить ими Зону плотнее? я х.з. Наделали кучу пустых пространств... Ладно хоть аномалиями их заселили (ни как в Зове Припяти). Но могли бы ещё мутантов добавить (вне точек интереса, между точками), прописать им границы зон обитания, маршруты, респавны - было бы круто. Но, имеем что имеем, и будем надеяться, что только пока.

Комментарий удален

Вероятно, в удалении мода. Это бывает очень полезно, когда нужно его удалить :)

А существует мод на радиацию, а то невозможно каждые 5 минут пить водку, подскажите?

я вчера арт нашел от радации на свалке, так что можно и без модов

Спасиб, просто поднадоела особенно на ранних этапах)

А кто-нибудь пробовал химеру убивать? Я раза 3 встретил. В первый раз несколько раз попробовал убить - не вышло. 2 раз был поезд рядом, залез на него и стрелял, она ещё забагалась - афк на месте стояла, дак вот, пока стояла я с дробаша, даже не знаю, патронов 30-40 выстрелил, только тогда она подохла, - это просто жесть, учитываю что она тебя с 2х ударов убивает на нормальной сложности. 3 раз даже стрелять не стал, просто убежал. Остальные монстры вроде нормально, сложности не доставляли

по сюжету на болотах будет встреча во время выброса с химерой, вот это испытание нервов конечно хорошее, у меня ушло около 40 дроби с раст 1-4 метров чтобы убить ее

Там похоже на то и расчёт (на болоте во время выброса, который у меня к слову, после пары смертей и загрузок забаговался и сам отменился), расчёт на то что от неё только убегать. На мостик она не заходит, разворачивается и отбегает, при приближении к ней, возвращается - благодаря чему, в комплекте с само-отменившимся выбросом удалось её убить. Ушло 4 магазина 5.56 бронебойных и пара выстрелов жаканом. Без багаюза с зоной её обитания или укрытиями, убить её похоже нереально.

Да там в настройках можно лёгкий режим поставить. Он влияет на здоровее монстров и НПС

Вот знаешь, я бы хотел чтобы ты отлетал с пары попаданий и противники тоже, в этом сложность более-менее есть, а когда ты дохляк, а ребятки по рожку впитывают это чё-то как-то не айс. Вообще кто-то баланс сложности тестировал у них интересно.

Лично Григорович в просветах между пьянкой и разработкой припаса для ВСУ.

Опять политика, хоспади ну давай хотя бы мы до этого уровня опускаться не будем?

Вообще не понимаю что они накрутили с хп у мутантов (людям то пофиг, они с пм в голову ложатся с первой)

Бандит или военный которому нужно 7 попадание в голову, а иногда все 20-30 переживает не о чем не говорит? Урон падает очень сильно со расстояние 50-100 метров, даже объективно выстрелим в ногу по тебе с расстояния 5 метров и 500 со калибром 5.39/5.45 и скажешь есть ли разница

Да, с падением урона на расстоянии разрабы, конечно, намудрили. Видимо, решили отказаться от дальних перестрелок (считай от симулятивности оружия и игры) в пользу облегчения режиссуры происходящего. Так же как Они запрещали НПСам в ТЧ и ЗП стрелять в игрока (и вообще в кого бы то ни было) на расстоянии более 80м (в ЧН, кстати, как-то смогли обойтись без этого костыля).

Я смотрю, в игре всё под ближний бой заточено: и урон на 20-30м (у большинства пушек) падает кратно! И темнота постоянная (то ночь, то вечер, то утро, то тёмные здания), и фонарик ГГ светит лишь метров на 20 от силы, и логика НПС часто заставляет их прямо бежать на ГГ со всех ног (рвать дистанцию).

TTK-Mod не устраняет этой особенности, но увеличивает эффективную дальность применения оружия (где метров на 10-20, а где и более). Можно, конечно, легко отключить или кратно уменьшить падение урона с расстоянием (файл PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg, параметр MinBulletDistanceDamageModifier - у каждой пушки свой), но это радикально поломает баланс оружия, да и сама заточенность игры под ближний бой от этого не рассосётся (то же поведение НПС и вечный дефицит освещения). Поэтому, пока лишь костыль в виде снижения ТТК/увеличения эффективной дистанции оружия. Возможно, со временем будет полноценный ребаланс боевой части... Но это со временем :)

Похоже у людей с аимом все плохо раз и такие моды делают:/

Не, просто я вчера в полтергейста всадил 276 патронов 5.45 (все, что были) и потом еще 7 РГДшек на него потратил, что б его убить. А он, паскуда, на харде одним попаданием сносит 90-95 процентов здоровья.

И контроллёр - та еще скотина, в которую я всадил более трёх сотен 5.56, порядка 20 выстрелов картечью, 3 ВОГ и 4 Ф-1, что б грохнуть. И это я еще не считал фантомов, насылаемых контролером, которые с какого-то хера стреляют очень точно и больно (они ж фантомы - какое, на хрен, кровотечение от их попаданий?).

Или вот кабаны - 6 выстрелов жаканом в морду, что б грохнуть.

А еще есть псевдоплоти, которые, кажется, страдают от недостатка свинца в организме и от попаданий только здоровее становятся.

Так что дело не в аиме.

а как скоро в игре можно встретить контроллера? Как я понял, они сделали некую прогрессию разновидности мутантов. В начальной локе только бандиты, свиньи, тушканы, а дальше уже снорков увидел

я когда с контролером файтился, я думал баг словил, слишком много патриков он жрет

Да со стрельбой жесть 3 выстрела в упор с ТОЗа