S.T.A.L.K.E.R. 2 "Roadside Panic - включение A-Life и переработка спауна"

Новая модификация для S.T.A.L.K.E.R. 2 восстанавливает большую часть онлайн-функциональности A-Life. Этот мод возвращает хаос живой жизни из старой трилогии, а также предотвращает появление NPC рядом с игроком, чтобы сделать исследования зоны более реалистичным.

Автор мода предупреждает, что мод также убивает вашу частоту кадров, поэтому вы можете наслаждаться аутентичным игровым процессом Shadow Of Chernobyl 2007 года со скоростью 30 кадров в секунду.

Особенности мода:

  • Раскрывает весь потенциал A-Life.
  • Значительно снижает вероятность появления врагов из воздуха прямо за вашей спиной.
  • Значительное расширение диапазона A-Life. NPC и взаимодействие с NPC можно увидеть и услышать издалека.
  • Различные фракции будут сражаться за территорию в точках интереса.
  • Сохраняет ноги в тепле зимой и повышает производительность.

Как починили «A-Life»?

Клейкой лентой. ИИ-директор в Stalker 2 на самом деле очень сложен внутри, однако его работа затруднена из-за серьезных ошибок, которые усугубляют друг друга.

Автор устранил все имеющиеся ошибки в меру своих возможностей и приклеил решение "на скотч", чтобы заставить систему a-life работать, так сказать, в обход собственного поля аномалий.

Есть еще несколько проблем с системой A-life, которые ломают ее и вызывают не только неровное поведение, но и полное отсутствие симуляции A-life. Этот мод должен предотвратить или, по крайней мере, смягчить резкие спавны, а также обеспечить захватывающее взаимодействие в a-life, такое как перестрелки между npc и npc, конечно же...

Доступно 2 файла.

  1. Roadside Panic - это предполагаемый сеттинг, и он уже очень насыщен спавнами и сценариями a-life.
  2. В Roadside Suicide количество A-life увеличено до 11. Предупреждение: эта версия может привести к плохому опыту и плохой производительности. Обе версии также замедляют цикл день/ночь в 4 раза, потому что я играю именно по этому временному циклу.

Видео ниже было снято с настройками спавна Roadside Suicide в качестве «яркого ролика», чтобы показать, что может быть возможно в плане спавна.

На видео вы можете видеть несколько накладывающихся друг на друга событий. Вы также слышите NPC раньше, чем видите их, что позволяет вам избегать встреч с ними или планировать их. Плотность a-life в приведенном выше ролике не совсем точно отражает реальный игровой процесс.

Обратите внимание, что этот мод очень требователен к производительности, и текущие настройки спавна являются избыточными. Автор работает над его оптимизацией и доработкой, но решил выпустить его сейчас, так как все жалуются на alife.

Совместимость.

  • Этот мод, скорее всего, несовместим с множеством других модов из коробки, так как он изменяет пару очень распространенных cfg-файлов. Из-за большого количества префиксов Zs этот мод, скорее всего, будет загружаться последним и перезаписывать другие моды, изменяющие те же файлы.
  • Патчить и объединить несколько cfg-файлов очень просто - я приведу ссылку на руководство ниже.

Список измененных файлов таков:

CoreVariables.cfg, AIGlobals.CFG, GenericLairPrototypes.cfg, ALifeDirectorScenarioPrototypes,

ALifePopulationManagerFactionPrototypes

Установка:

Скачайте архив и распакуйте его, переместив файл pak в Stalker2\Content\Paks\~mods. Создайте папку ~mods, если у вас такой нет. Подробную инструкцию по установке модов к игре вы можете найти в специальном гайде.

Как устанавливать моды для S.T.A.L.K.E.R. 2: подробное руководство

Автор: ConnerRia

29
32
Комментарии:  32
Ваш комментарий
захватывающее взаимодействие в a-life, такое как перестрелки между npc и npc

А, да? Я вот ТЧ 2007 года сегодня запускал, там на кордоне собаки убегают от игрока и нападают на него только если собрались группой, либо если у них осталось мало здоровья и им нечего терять; таскают мертвых сталкеров за ноги по локации, попадают в аномалии, воюют с кабанами и "кушают" трупы.

При этом в сталкер 2 я видел, только как собаки прячутся за грузовик, как только игрок запрыгивает на коробку и становится вне радиуса их атаки.

Захватывающие взаимодействия

нет спасибо и так багованная еще и этой шляпой нагружать

кароче рассказываю, чел зашел в деревню с котом-баюном (или кто там заперт в гараже) который спамит в рандомных местах деревни голоса. Полагаю, что это локация какого-то второстепенного квеста, а может просто пасхалка. И он выдает это бля за достижение своего мода. Я вахуе.

Ну сказали же разработчики что Алайф они сделают. В его нынешнем состоянии, ему нужно только для себя - 128 ГБ ОЗУ. Поэтому решается вопрос о том, как это сделать так, чтобы оно работало на системах с 32 ГБ ОЗУ. У вас (большинства) и так пиратка - забагованная, вы ещё всякое УГ в неё наталкиваете и потом беситесь, что игра не работает. Эх...

Офигеть мод, было 110фпс, стало 23

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ