Думаю, каждый из вас испытал баг с Лодочкой, Залесьем, отсутствием персонажей в катсценах, заблокированными дверями. Это одна большая цепочка софтлоков. Берет начало она с Дикого острова и идёт до конца игры. Происходит из-за того, что вы посещали квестовую локацию, в которую вас не приглашали. К примеру, я спрятался от выброса в пещере квестовой.
После этого у вас наверняка сработал софтлок с Лодочкой, наверняка каждый из вас использовал ноуклип через консоль, чтобы пройти. Потом у вас должен сработать софтлок на диалог с одним из квестовых персонажей на НИИЧАЗ, а далее ломаются монолитовцы, которые не считают вас своим врагом и штурмуют багнутых ученых (если, конечно, вы сами не заагрили их). Далее баг с Залесьем происходит по этой же причине. И это будет продолжаться до конца игры, пока в диалоге со Стрелком, кроме как «Что нового в зоне?», ничего не будет.
Каждый софтлок можно исправить откатом на 3-4 сохранения назад. Но проблема только локально устранится.
Чтобы исправить проблему с софтлоками, вам необходимо:
- Сделать откат до посещения Дикого острова.
- Далее идти только по главному квесту, не лутая локацию и не выполняя дополнительные задания.
- После того как пройдете уже Залесье (без бага), можно вернуться назад и залутать все остальное. Я уже третий раз прохожу игру, и ни одного софтлока не было.
UPD: Когда приходите на новую локацию выполняйте только главный квест до тех пор пока вас не отправят на следующую локу. После этого лутайте тайники и выполняйте сайдквесты. Таким образом в каждом обведенном месте будет какая та активность и вероятность софтлока минимизируется до 0. Играйте такой тактикой до конца игры. Желательно начать новую игру. Тут игра с открытым миром без открытого мира. Все второстепенные нпс появляются только при прохождении сюжета или выполнении определенного действия. Если к примеру с Малой Зоны пойдете лутать сразу экзоскелет на Градирне то во-первых, 100% словите софтлок на какой нибудь лесопилке, во-вторых мир пустой будет так как нпс второстепенных еще не будет. Тому пример квест с Вараном. Если пойти на завод до квеста то будет пусто, если пойти туда после активации квеста то весь завод будет в бандитах. Поэтому выполняйте основной квест попутно набирая сайды, после чего и мир будет полностью в активностях и критических софтлоков не будет. Даже в Залесье пройдет атака монолита и Хомяк с базы не пропадет
Если вас крашит при открытии инвентаря, вполне вероятно, вы использовали мод на лут мутантов, который устарел или вы удалили его. Из-за этого в инвентаре появляются пустые активные ячейки на том месте, где лежали части мутантов. Если на это место случайно попадает какой-то предмет, инвентарь автоматически ломается.
Чтобы исправить эту проблему, вам необходимо:
- Скачать обратно эту версию мода
- Сделать откат на сейв, в котором не выкидывает из инвентаря
- Продать все части мутантов торговцу
- Поспать 4 раза, чтобы ассортимент обновился
- Удалить мод и поставить другой, если он вам нужен
беготня куда-хочу не ставят софтлок....это разрабы криворукие=\
Там просто есть шанс на него
Как файлы использовать из бэкап папки кто скажет?
Решил проблему так.
Сначала ситуация: пришёл на квест, а все персы+ монолитовцы в доме, суетятся и не выходят. Если говорить с батей и остальными персами, квест запускается, но квестовых реплик нет. И на этом всё, все топчатся и ничего не происходит.
Решение: зашёл увидел баг. Далее вышел из здания и пошёл в здание где ранее сидел врач(не помню имя). Потоптался там 1-2 минуты, услышал перестрелку, вылетел и всех перестрелял. Подошёл к Бате, взял квест. Реплики появились, квест пошёл как надо. Благополучно его завершил.
Тут бро всё забагано, я уже несколько раз прошёл этот бред, было и такое что не до конца, крашилось всё, так что попыток было больше, чем прохождения до конца, и как ляжет скрипт забагованный, у кого то были одини баги, у меня в этих моментах всё идеально, но были в других местах, потом в новой игре были и в их местах и как только не было, действенным является лишь то, что надо реально пробовать начинать миссию заного, грузя сейв перед ней и если у тя ровно загрузился скрипт, то проходишь без проблем вообще, я даже спецом ставил флай и лутал подземку квестовую, потом запускал квест, дверь открывалась и всё проходил без проблем, ключевых точек для миссии (запуска, кнопок, квест предметов, нужных нпс там не было, поэтому багатся там нечему) но если скрипт не верно пошёл то он так и идёт и на выполненное действие пишет минус, мол ты не выполнил действие, ходят оно не было подписано не обязательное, и миссия дальше идёт а квест маркер горит там где ты должен был взять квест предмет, ты его взял но ничего и не баганулось, тебя дальше посылают но и точка горит, у меня после последнего патча, 1.1.4 так с выбрасами всегда, раньше укрыться было типо зелёная галочка, выполнено, а щас всегда минус, так что это дело везенья и не более... Почитайте о движке анрыле и вам эпик гейм раскажет какие там баги в нём самом, чтож вы тогда от игры хотите? Там ответ на ваши вопросы...
Статья чушь на 100%, какой дебил в это верит, ты в линейке тоже бегал по городам и в разных церквях точил оружие?) веря , что так больше шансов хД, после патча я и так к нему попал без всяких твоих бубнов, всё забагато авно, че тут не ясно?) до патча пробовал я эту вашу веру в наверное, попробовал без посещения вообще чего либо, и тоже самое было... И не лень же было эту чушь развивать и ставить трёх бальной игре такой амбициоз, , как достали эти дотеры, не понимая ничего вообще о чем говорят, а лайф Путая с тупым респом в зоне 50 метров, вам даже в подтверждение баранам не дали бинокль, абы за 50ю метрами ничего вообще нет... Не доходит, сидят ищут кошку в чёрной комнате, которой там нет, мне жаль таких даунов, без негатива...