DLSS 4 Super Resolution Transformer значительно улучшает изображение в Red Dead Redemption 2, S.T.A.L.K.E.R. 2

MxBenchmarkPC поделился сравнительным видео, демонстрирующим улучшения качества изображения, внесенные новой моделью в Red Dead Redemption 2 и STALKER 2.

В игре Rockstar Games с открытым миром наибольшее изменение касается качества растительности, поскольку новая модель значительно уменьшает мерцание растительности по сравнению с предыдущей версией масштабирования с использованием модели CNN. Рендеринг волос также улучшен с лучшей стабильностью и меньшим сглаживанием. С другой стороны, в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 NVIDIA DLSS 4, использующая модель Transformer, значительно улучшает стабильность изображения и уменьшает мерцание растительности, как в Red Dead Redemption 2.

Новая модель Transformer — не единственное новшество, которое NVIDIA DLSS 4 привносит в игру. Многокадровая генерация, которая будет эксклюзивной для карт серии RTX 50, обеспечит до 8-кратного прироста производительности по сравнению с DLSS 3, что позволит наслаждаться играми с полной трассировкой пути при высокой частоте кадров и разрешении. Например, Cyberpunk 2077 может работать с трассировкой пути в режиме Overdrive Mode со скоростью более 120 кадров в секунду при разрешении 4K на RTX 5080, что чрезвычайно впечатляет, учитывая, насколько обременительна трассировка пути практически во всех играх, которые ее поддерживают.

NVIDIA DLSS 4 официально дебютирует на следующей неделе, 30 января, когда станет возможным использовать новую функцию Override для обновления до последней версии апскейлера в любой игре, которая уже поддерживает предыдущие версии.

152
201
Комментарии:  201
Ваш комментарий

Если с мультфреймгеном можно было поспорить, то dlss transformer реально крутая штука

Лично я, по видео из поста, не особо могу увидеть разницу между DLSS 3.8 и DLSS 4. Видео итак пережималось на youtube и в итоге обладает не самым лучшим битрейтом. Так еще перезалилось сюда

Так что хз о какой крутизне речь, если даже на стоп кадрах, разницу можно увидеть только под лупой и то не скажешь однозначно, дело в битрейте или нет, т.к. разница на уровне погрешности

Вживую нужно.

Разница была даже между предыдущими версиями DLSS.

Генератор пока ппц какая спорная штука... :)

Где улучшает, если в нативе картинка чётче

Судя по картинке - ухудшило изображение. Слева снизу земля более размытая Вообще будто карты теней исчезают, вся картинка выглядит плоской и осветленной.

Это конечно круто. Пришлось даже лупой разглядывать.
Только вот.... Куда фпс кушали товарищи ?

И так на протяжении видео частенько и долго. Почему DLSS 4 который типа должен повышать FPS. Этот самый фпс теряет сравнимо с прошлой версией. Местами очень даже ощутимо.

Я понимаю погрешность в среднем около 10 фпс. Местами 2-4 или чуть больше. Только вот тесты притянуты как я понимаю в более лучших условиях. А если взять стандартные условия. То падения этого самого FPS будет значительно выше. Волшебным образом превратившись уже не в 5 условно а в 10-15 спокойно или около 9 прыгая. Не приятно как, то.

Причём в более сложные моменты или не стабильные сцены он крайне не стабильный. Хорошо если у человека очень быстрый SSD, озу и проц. Так сказать на небе звёзды сошлись. А если локации или область будет перегруженная ? Привет таким прыжкам ?

Короче я придрался из пустоты. Хорошо хоть в сталкер 2 синхронизацию включили жёсткую и там она притягивается к ушам в нужные уровни тебе. Не прыгая выше положенного, где, не нужно. Одно дело DLAA, а другое дело DLSS. В первом случае вопросов к падению показателей не было, бы.

Только вот.... Куда фпс кушали товарищи ?

С новым Beta драйвером этих просадок нет

Если это действительно так. Тогда вопросов нету и негатива тоже. Ибо в остальном глаза зацепил только этот момент.

Во-первых, драйвера не новые. Во-вторых и главных: фпс повышает фремрейт-генератор, а тут демонстрация работы DLSS, которая по факту устраняет артефакты и выступает в роли убер-сглаживания.

DlSS 4 эксклюзив для 50 серии на скриншотах 4080

dlss доступна на всех картах ртх, а эксклюзив фрейм генерейшн в 3 кадра новый

А почему длсс не дает прироста в фпс по сравнению с нативом в некоторых играх (рдр 2, сталкер)? Смысл тогда в использовании длсс? В первую очередь длсс позиционируется как костыль для двухкратного прироста фпс, но тут этого не наблюдается.

Тут люди писали, что прироста нет потому что официально DLLS 4 с драйверами от Nvidia выйдет только 30 января. Хз зачем они сейчас эти тесты проводят и как.

Да, нету прироста в киберпанке прирост только с баланса идет, на качестве, что с длсс, что без одинаково, в обнове сказано типа частично длсс работает пока.

прирост только с баланса идет, на качестве, что с длсс, что без одинаково

Че за бред? У меня новый длсс на качестве прибавляет 30фпс и на балансе +14 ещё

Отлично , то что длсс 4 работает на 4000 видеокартах. Потом у себя на ртх 4080 suprim протестирую, оценю.

он на всех ртх картах будет

Работать то он будет и на 30хх, вот только такого буста фпс, как на 50хх не будет.
Хотя, обладателям топ/предтоп карт 40хх это особо и не надо пока.

а что кто то в ждалкер играет??мазахисты в такое играть!!!!

Что толку если игра все равно всратая с мертвым миром и ботами. Тут никакая графика не спасет

Это только у меня последние драйвера нвидиа от 5 декабря?А где новые.

Для вас же написали, что 30 января выходят драйвера... Или все сейчас дальше заголовка не читают?

Ну да не читаем)Просто у нвидиа всегда дрова пару раз в месяц выходили,замучаешься обновлять.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ