Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел масштабный патч 1.2 с более чем 1700 исправлениями

Студия GSC Game World выпустила патч 1.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который вносит огромные изменения во все аспекты игры. Разработчики улучшили баланс, доработали систему A-Life 2.0, исправили ошибки в квестах и доработали локации.

Ключевые изменения обновления:

  • NPC стали умнее – система A-Life теперь корректно обрабатывает взаимодействие с трупами, позволяя персонажам подбирать лучшее оружие и трофеи.
  • Исправлена точность стрельбы NPC – теперь противники ведут себя более реалистично в бою.
  • Обновлена система стелса – враги дольше идентифицируют игрока, что улучшает скрытность.
  • Поведение мутантов стало более разнообразным – они атакуют более агрессивно и осмысленно.
  • Исправлены ошибки с NPC – теперь союзники лечат раненых, а квестовые персонажи больше не застревают в локациях.
  • Оптимизирована производительность – устранены просадки FPS при выходе из меню паузы и КПК.
  • Исправлены зависания в диалогах – игра больше не фризит при разговоре с NPC.
  • Улучшены катсцены – переходы между роликами и геймплеем стали плавнее.
  • Добавлено новое освещение – теперь фонарик игрока отбрасывает тени на объекты, что добавляет атмосферы.

Это лишь малая часть нововведений – полный список изменений доступен в Steam и на официальном сайте. Разработчики обещают продолжать работу над улучшением игры, прислушиваясь к отзывам сообщества.

386
479
Комментарии:  479
Ваш комментарий
Добавлено новое освещение – теперь фонарик игрока отбрасывает тени на объекты, что добавляет атмосферы.

Технологии предков возвращаются в игру. Теперь ждём засветов на окружении от (muzzle flash) дульных вспышек при стрельбе.

Так современные игры могут дойти до физики, где объекты не приколочены все к своему месту. Ужас какой

это очень древние технологии, которые были давно утеряны. Говорят, когда-то создатели игр даже умудрялись делать полностью разрушаемые здания!

Так и отражения появятся снова без рт

Молодцы ребята, что продолжают чинить, игра то весьма неплоха по атмосфере и сюжету.

Комментарий удален

Ну так не играй, и ныть на пегаче не придётся.

это после исправлений?

Трудно сказать. Такое ощущение, что игра живет своей жизнью, бывают такие выкрутасы...

эти кадры уже после исправлений сегодняшних?

Им понадобилось 4 месяца и почти 10 патчей, чтобы добавить долбанные тени от фонарика в игру...
В игре 2024 года не было элементарных теней... просто позор. Хотя даже в 2007 они были.

А ты в игру играл или играл в тени от фонарика?

Может они и были. Но после игрового опыта все рекомендовали играть на статическом освещении потому что в динамике движок был нестабилен и крашился.

Да в игре в целом ублюдское освещение - иногда помещения настолько засвеченные днём, что хочется себе глаза выколоть.

тень от фонарика это хорошо, жаль не подвезли пнв и настраиваемое время суток.
хотя для тех кто её уже прошёл, эти патчи до лампы, ибо игра на пере-прохождение не тянет, какая то она одноразовая получилась.

настраиваемое времени суток, это как? жди интрументов для моддинга либо сам модь себе такой инструмент от dev

Видимо это простое время сна. Можно было бы сделать крутую анимацию где Скиф ложится на кровать, но и заводит наручные часы или ставит время в кпк и встаёт по сигналу будильника.

Это так мечты.

настраиваемое времени суток, это как?

Человек видимо имеет ввиду скорость течение времени которая в игре просто неадекватная, благо это очень давно исправили модами (можно выбрать из кучи вариантов) или например выбор сколько спать, так же как совершенно убогий фонарик и тени, вообще модами исправили в разы больше и лучше чем криворукие дегенераты из GSC у которых всё сделано через задницу.

1й(1.0.1) патч исправил 650 ошибок

4й (1.1) патч ещё 1800 багов

8й по счёту патч(1.2) ещё 1700 исправил

Итого: исправлено 4150 багов (это не считая промежуточных патчей на патчи и хотфиксы к патчам)😂 Интересно, разрабы точно занимались игрой , учитывая кучу лет разработки и туевой хучи переносов?... Наверноё пожалуй более сырой игры,чем Сталкер 2 я за все свои 30 лет жизни и не видел.😆

6 лет -- куча? Масштабные игры обычно столько и делаются..

Масштабные игры обычно столько и делаются..

Что бы сделать тупо большую карту с кучей пустых локаций 6 лет точно не надо, это ни в каком месте не масштабная игра (Юбисофт подобное го*но каждый год клепает, но у них там хотя бы какие то механики есть), а так то это поделка делась вообще с 2010 года потом GSC обосрались и забросили разработку, потом опять начали и опять обосрались.

Итого: исправлено 4150 багов

Да с таким количеством исправления, они могли исправить только воздух, только дибилы поверят в то что в это патче затронули 1700 проблем.

Душная параша. Так и не смог в это г... играть больше 3 часов!

Поиграл! Сопер на голову выше твоего обоссаного кала! Игра только для конченых страперов. которые с лениным в десна сосались!

тогда играть будут тобой

Игра всё ещё руссофобская или патчем подправили???🤔🙄

Такое Уринцы не исправят к сожалению, только наши мододелы исправят всё, собсно как и всегда.

Там кроме песни (которую быстро убрали первым или вторым патчем) было что-то русофобское?

Дробовик свастикой стрелял.))))))))
Одна песня и дробовик. Вот и всё в целом.

Зато откровенно русофобскую Метро у нас принято облизывать. Ещё и обещаний давали что в 4 части этих щей будет больше и гуще.

Его бы полюбили больше чем 90%, нечего было скалить зубы и не делать русско язычную игру... Атмосфера советского союза 1986 года, первые три части показали это. Я думаю на русском языке процентов 40 прибавилось бы.

доработали систему A-Life 2.0

Если сталкеры и монстры по прежнему НЕ живут в зоне от начала до конца игры, а тупо спавнятся в определённом радиусе, тогда никакой доработки A-Life 2.0 не было... разработчики врут. Потому что спавн в радиусе это НЕ A-Life 2.0. Это просто спавн в радиусе.

система A-Life теперь корректно обрабатывает взаимодействие с трупами, позволяя персонажам подбирать лучшее оружие и трофеи.

Если всё это происходит только в радиусе игрока и не может произойти на другом конце карты, где игрока нет, значит всё описанное не имеет никакого отношения к A-Life. Смысл системы A-Life в том, чтобы каждый сталкер от начала до конца игры жил по рандомному распорядку дня, чтоб исследовал зону и развивался вместе с ней (рандомно добывал новую снарягу, рандомно исследовал аномалии, а потом устраивал бы стоянки на отдых, приходил пожрать в бар и т.д.) Без всего этого перед нами НЕ A-Life, а просто спавн событий в определённом радиусе.

P.S. Почитал я полный патчноут в стиме и не увидел в нём добавления A-Life. Игра как была без ключевой механики, так и осталась без неё. То что разрабы называют A-Life, сейчас просто спавн событий в радиусе. Теперь спавн будет чуть интереснее, но это близко никакой не A-Life. Это печально. В игру заходить проверять патч мне лень. Реально нужных изменений по добавлению в игру системы A-Life в патчноуте НЕТ. Не удивлюсь, если у сталкеров до сих пор даже имён уникальных не присвоено, а ведь имена должны быть априори, если разработчики утверждают, что в игре есть система A-Life 2.0. Точка.

Да не будет там никакого а-лайфа угомонитесь уже. Понятно же было, что это просто маркетинг был

А ты где потерялся? В НГ уже частично включили Алайф. Причем люди выложили видео с проверкой, где ходила группа Сталкеров, гг убежал на километр и вернулся, а сталкерня заняла соседнее здание и сидела там

Комментарий удален
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ