Игрок S.T.A.L.K.E.R. 2 подсказал разработчикам, как исправить проблемных NPC в шутере

Сообщество поклонников игр S.T.A.L.K.E.R. давно славится своими аналитическими подходами и предложениями для улучшения серии. Один из игроков, пользователь под ником Charcharo, подробно разобрал проблемы с прогрессией NPC в недавновышедшей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и предложил восемь конкретных способов улучшения их поведения и оснащения.

Основная критика касается того, что в поздних стадиях игры большинство NPC становятся однотипными: все они экипированы в экзоскелеты и вооружены стандартными высокоуровневыми пушками. Это не только снижает ощущение реализма, но и делает игру менее разнообразной. Кроме этого, местами это создает некоторые проблемы для прохождения игрока - когда игроку предстоит отстреливать целые толпы таких NPC. Charcharo предлагает следующее:

  1. Добавить новые ранги NPC. Введение промежуточных уровней, например "Профессионал", добавит гибкости в балансировке прогрессии персонажей и обеспечит более плавный переход между начальным и финальным этапами игры.
  2. Полу-модифицированное оружие. Некоторые NPC могут использовать усовершенствованные версии своего оружия, что подчеркнет их уникальность. Например, ветераны Свободы с модернизированным АК-74.
  3. Разнообразие боеприпасов и снаряжения. Использование NPC патронов с бронебойным эффектом, редких типов гранат или дробовиков с альтернативными боеприпасами (например, снарядами или картечью) сделает сражения более интересными.
  4. Разные уровни оснащения в эндгейме. Даже в финальных зонах игры должны встречаться менее хорошо оснащенные NPC. Это придаст Зоне ощущение жизненности, сохранив баланс между сложностью и реализмом.
  5. Привязка прогрессии NPC не только к главному квесту. Зона должна оставаться разнообразной: в начальных регионах могут появляться новички, даже если игрок уже далеко продвинулся. С другой стороны, редкие встречи с высокоуровневыми отрядами на ранних этапах придадут игре атмосферу непредсказуемости.
  6. Улучшение баланса оружия. Charcharo отмечает, что текущий баланс требует доработки, чтобы сделать менее мощное оружие полезным на всех этапах игры, а это, в свою очередь, добавит разнообразия NPC.
  7. Разнообразие брони. Использование большего количества среднеуровневых бронированных костюмов для ветеранов и экспертов (например, "Ветер Свободы" или "Берилл") позволит NPC выглядеть более реалистично, сохраняя при этом сложность.
  8. Оснащение NPC модификациями оружия. На поздних стадиях игры NPC должны использовать оружие с глушителями, прицелами или увеличенными магазинами. Это добавит визуального разнообразия и усилит ощущение прогресса.

Charcharo также отметил, что некоторые из этих проблем частично решаются с помощью модов, но их интеграция в игру через официальные обновления стала бы значительным улучшениям игры для многих поклонников шутера.

Эти предложения, нацеленные на улучшение прогрессии и поведения NPC, находят отклик у фанатов, которые считают, что реалистичность и глубина мира — это неотъемлемая часть игр серии S.T.A.L.K.E.R. Теперь все внимание на разработчиков — примут ли они эти рекомендации в следующих патчах?

117
75
Комментарии:  75
Ваш комментарий

"А я хочу, чтобы в игре можно было грабить корованы".

И чтобы трава была зеленее..

"Сталкер.... еще одно поселение нуждается в твоей помощи !".

При этом караванщики не должны обладать навыками снайперов 80 уровня и одной дробиной вызывать кровотечение у гг с хрен знает каких дальностей. Aim bot нам не нужен.

Да разрабам плевать на их игру, выпустили для абы как, и все. Летальный исход, головокружительного успеха...

Да не, врядли:) думаю будет как с оригинальной трилогией - первый - чисто проба пера, второй - уже получше, третий - тот самый Сталкер.

Интересное мнение насчёт оригинальной трилогии. По моему, там всё как раз наоборот.

Этим криворуким баранам надо прежде всего исправить АИМ НПС (такого кривого дерьма я уже сто лет в шутерах не видел), сделать адекватную дальность выстрела, настильность для каждого оружия и что бы ещё учитывалось то насколько оружие изношено а то даже с убитым обрезом или пистолетом боты лупят за 200 метров как и снайперской винтовки при чём пули у них с автонаведением, опять же хоть немного починить скрытность, она вообще не работает, боты тебя сразу палят на любом расстоянии, опять же механика освещения и день это или ночь опять же не работает, тебя всё равно спалят.

Про скриптовых снайперов на вышках и других НПС с запредельным здоровьем что бы игрок не совался туда куда не надо раньше сюжета я даже не говорю, опять же такого анахронизма в играх я тоже давно не видел.

аим отключается известным модом, но все равно боевка это прям боль(. если раньше мобы прям за спиной спавнились, то сейчас за 150 метров и лупят прям точно в тебя и кидают гранаты прямо под ноги)). Такой дичи я больше нигде не видел

Они утечку то памяти исправили то хоть ? А то я на релизе играл и у меня игра ломалось при генерации кадров. Вот что реально стоило бы исправить.
А то это сей чудо было тем ещё лагадромом. Даже киберпанк на релизе игрался прекрасно. Максимум визуальные баги виде Т поз у NPC были. Да менты спавнились за спиной. А так проходилось спокойно.

Советы дельные, в общем то, но.. Всё это разве не должно было быть ещё на релизе? Как бы ничего особенного не предложено и всё это уже было в оригинальных играх.

Надо ждать инструментарий, на GSC больших надежд нету.

Новые разработчики в оригиналы не играли. Глянули пару видео и усё.

Да не будут они больше ничего делать успокойтесь). Месяц после релиза сделали вид бурной деятельности чтобы бабла нарубить, кассу сделали и слились)). может еще пару патчей выкатят со всратым мультиплеером (кому он вообще нужен?). А переделывать там все с нуля нужно по сути, зачем?

Будут, им еще́ доступ к движку открыть надо ...

Ещё б дождаться этих патчей. Что то притихли посл.время

Если бы не моды с сайта я бы наверное не смог бы играть в неё комфортно. При всех настройках в минималку и включённом длсс и геренации прицел всё ровно плавает. При этом подходя к кучке турпов полутать фпс падает в ноль)) это на 4060ти карточке блин) // Алексей Пустовалов

на 3060 играю в стабильные 80 фпс на ультра с генерацией,есть падения в деревнях но они не критичные и с последней обновой почти исчезли!!при лутании трупов с фпс ничего не происходит,ни каких модов и тд не стоит!так что проблема в твоём пк а не в игре!

На 4060ti???? У меня тоже 4060ti 8г все на высоких. Все стабильно.

У тебя какая генерация длсс или фср?

Что касаемо разнообразие то с ним помоему перебор, негров вообще в зоне быть не должно, если только это не уникальные персонажы!

Негров в МСОП можно оставить, да и всё. Как бы международная организация. Хотя, непонятно, почему она международная, если зона пока ограничена территорией Чернобыля... То же повесточка.

А вот негры среди сталкеров и других, кроме МСОП - это вообще дикость. Да еще со славянскими именами...

да... что мертвому припарка

Вместо всей этой предложенной фигни можно просто ввести в игру полноценную A-life систему, как было в Зове Припяти хотя бы. Тогда NPC прекратят спавниться из воздуха. NPC начнут всю игру реально жить в зоне по ежедневному рандомно генерируемому распорядку дня. NPC, которые не погибнут в течении всей игры, естественным образом со временем облутают кучу трупов и перевооружатся в более крутую экипировку. Проведут исследования множества аномалий... Вообщем Сталкеру 2 всего лишь нужна полноценно работающая система A-Life, как в старые добрые.

А то что предлагает игрок здесь, скажу прямо, полная фигня. Такую фигню мог предложить только тот, кто не знаком с системой A-Life из старых сталкеров. Точка.

Да какая в ЗВ еще симуляция А-Лайф?) Раза 3 проходил до Сталкача 2 - особой симуляции я вообще не заметил. Только что-то с натяжкой в стартовой локе, 2я и Припять - были вообще пустынными. Играл правда на сборке с Ганслингером+Атмосфиар+Абсолют Нэйчер, но не может же сборка удалять А-Лайф.

Что за ЗВ? Может ЗП? И моддеры могут легко модифицировать или удалить А-Лайф в первых частях.

Да, ЗП. Но блин, реально чтобы оценить тот самый А-Лайф в ЗП - надо играть в ванильный ЗП??

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ