Студия GSC Game World, разрабатывающая S.T.A.L.K.E.R. 2, подтвердила, что инструментарий для модификаций будет включать все необходимые функции для создания как небольших изменений в игре, так и полномасштабных модов, которые могут полностью переосмыслить игру, как это сделали популярные проекты Anomaly и GAMMA. Некоторые разработчики из GSC даже признались, что сами играют в подобные моды, что подтверждает их значимость для сообщества.
По заявлениям представителей GSC, студия не будет вводить серьёзных ограничений для мододелов. Это означает, что инструменты для создания модификаций позволят не только изменять механики игры, но и разрабатывать собственные сценарии и даже совершенно новые игровые миры. Это открывает широкие возможности для сообщества, которое сможет создавать как небольшие улучшения, так и сложные, многослойные проекты.
Кроме того, GSC уже работает над созданием контент-карты, которая будет включать планы по выпуску обновлений и дополнений после релиза игры. Ожидается, что эта карта станет доступна в ближайшее время и даст сообществу ясное представление о том, что ждёт игроков в будущем, как в официальных обновлениях, так и в поддержке модов.
С таким подходом к модификациям, S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжит традиции предыдущих игр серии, которые стали культовыми благодаря активной поддержке со стороны моддеров. Ожидается, что сообщество сможет развивать игру в новых направлениях, что сделает её ещё более привлекательной и долгоживущей.
Моды и будут чинить игру
Тоддик дал верный пример, глядишь "моды все поправят" вместо старого "патчи все поправят" и прокатит)
Беседку я и вспомнил когда писал комент))
На это вся надежда!)
Половина комьюнити ждёт этого больше, чем саму игру.
Ждет игру, чтоб потом ждать моды.
Ну так-с традиция. На то он и ждалкер. Хотелось бы конечно и душевную игру и хорошую платформу для модов. Но пока всё показанное по игре вызывает больше печали, чем радости.
Ну хз, 100 часов геймплея нам обеспечено, причем не унылого а разнообразного, в отличии от той же аномали где 90% квестов это принеси - убей - зачисти
Удачи с оптимизацией
Где ты видел оптимизацию на уе5?)
на этом движке играл только в сайлент хилл с какими то просадки или микрофризами, если везде так будет то накер такое)
Оно везде так и есть
без нормальной озвучки не тянет играть
вот тут согласен!я украинский язык знаю на 100% но слушать тупые крики на мове"ой маслину впиймав" мерзко(напрочь убивает атмосферу,играть с английской это вообще не то(((
(будет)
Unreal не умел и не умеет в больщие моды
пруф?
ты видел когда нибудь модификацию на Forbidden West или Zero dawn с отдельной сюжетной линией ? Новой локацией,или вообще игры на основе этой вселенной от энтузиастов ? Вот и я не видел,потому что их нет,зато модов на сиськи навалом
Может быть новые сюжетки для Rogue City ? Опять нет...Фортнайту сделали карту на основе Новопердищего и прикрепили его к основной карте ? Нет и нет...
может потому что у них нету инструментария для моддинга типо как ты собираешься добавлять что то в игру не имея к ней никакой доступ а токо через документики
Да ладно?!
Да серьезно модам быть но на старый сталкер а вторую часть опять сто раз переносить будут
Единственный реальный мод, которых лично мне хотелось бы увидеть, это полноценную поддержку VR (не через это недоразумение ака UEVR, а именно нативно, в самой игре, со всеми вытекающими плюшками вроде независимого отслеживания обеих рук, использование предметов движениями, а не нажатиями кнопок, и т.д.). Если бы было понимание, когда поддержка модов появится (спойлер: тогда же, когда и мультиплеер - никогда (фить-ха!)) и, после её появления, возможно ли "запилить" полноценную поддержку VR с таким инструментарием, то я бы даже воздержался от прохождения игры на некоторое время. А так, видимо, придётся потом проходить во второй раз.
Ну, игра же с кучей концовок и в целом "про свободу", так что второе прохождение явно будет не хуже первого!
Правда?...
Лучше это Гамма Аномали видеть в сталкер
Вряд ли будет удобно как раньше (перекинул папку gamedata и всё установил мод, эх)
тут скорее проблема будет как со Старфилдом. Где после Скайрима/Фоллаута каждый мод требует намного больше усилий, а уж кардинальные изменения будут куда более ресурсоемкими. Вопрос насколько много и насколько качественно сделают сами разрабы, чтобы моды могли поправить остальное.
Ну и я о том же, таких масштабных модов как на первые Сталкеры со 100% вероятностью не будет в продолжении.
Отличная новость!
моды это интересно. Даже интересно, как это будет реализовано и как это будет выглядеть. Неужели на Unreal Engine можно создать мод, который будет менять всю игру? Неужели на Сталкер 2 когда то может выйти какой нибудь условный Сталкер Апдейт? Это же вообще глобальный мод. Это можно сказать. Даже другая игра. Неужели такие моды Возможны на Unreal Engine?
в теории можно сделать игру под моддинг с возможности переставлять объекты в мире и изменять ландшафт но это путь в плохую оптимизацию пожалуй наверно.
лучше делать игры твердые и окаменевшие как скала. поменял модельку камня - поломал графон.
Посмотрим как оно будет
учите анрил и с++ без этого нормального моддинга сталкер 2 даже с инструментарием не будет.