Порция атмосферных скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2 и подробности системы A-Life 2.0

Студия GSC Game World недавно представила обширную демонстрацию игрового процесса ожидаемой игры S.T.A.L.K.E.R. 2 с множеством новой информации. Разработчики рассказали о системе выбора игрока, открытом мире, элементах выживания и многом другом. Одним из ключевых аспектов шутера станет продвинутый искусственный интеллект персонажей, известный как A-Life 2.0, который продолжает идеи оригинальной трилогии. В интервью японскому изданию Gamer.ne авторы поделились подробностями этой системы вместе с порцией новых скриншотов.

Как отмечают в GSC Game World, система A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2 является идейным и технологическим продолжением A-Life из оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. Для тех, кто не знаком с этим элементом — это особая внутриигровая симуляция поведения NPC, которая задает им случайные цели. В шутерах персонажи всегда куда-то шли, что-то делали и в целом имели уникальные поведенческие наборы, создавая эффект правдоподобного поведения врагов.

В сиквеле эта система была масштабирована на огромный мир. Каждый NPC будет иметь собственную цель, которую он стремится достичь. Персонажи будут исследовать локации, охранять свои схроны или искать легкую добычу в Зоне. Набор поведения стал еще разнообразнее, а вместе с этим возросла вариативность действий NPC во время перестрелок. A-Life 2.0 будет предоставлять подсказки о местоположении врага или игрока, и исходя из этого, NPC могут по-разному пытаться найти свою цель. В случае слишком опасной ситуации они могут предпринять совершенно неожиданные действия.

По словам разработчиков, A-Life 2.0 делает мир игры более живым. Эта система позволяет NPC действовать автономно вне поля зрения игрока, создавая мир, который кажется по-настоящему живым. Живые движения ученых и солдат создают ощущение, что этот мир действительно «живой».

Эти элементы делают S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не просто игрой, а живым опытом Зоны. Она пробуждает любопытство игрока и одновременно предлагает ужас и удовольствие от жизни в этом мире. Это будет уникальный опыт, который можно испытать только в этой игре.

Также в разговоре с журналистами разработчики сообщили, что продолжительность S.T.A.L.K.E.R. 2 составит от 20 до 40 часов. Это время займет только прохождение основного сюжета и главных заданий. Для полного изучения всей игры и её мира потребуется порядка 100 часов.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обещают выпустить на ПК и консолях Xbox 20 ноября.

129
53
Комментарии:  53
Ваш комментарий

Что то с появлением вчерашнего трейлера все лицемеры которые орали, что игра дно, что ее снова перенесут моментально переобулись))))) как же так ) боже, ну какие же вы

Ага ,пусть сперва выпустят игру ,а там уже мы сами все увидим ,правдивы их слова или нет !Уж в 7 раз надеюсь родят игру !

Выглядит как Farcry в декорациях Зоны. Зарубежное оружие, компас сверху и колесо выбора пушек. Они даже в инвентаре какой-то FAMAS показывали или хз что это за пушка. Вообще не чувствуется этот шутер как сталкер. Даже если его обмазать русской озвучкой и убрать негра-торговца. Хотя чего можно ожидать от нынешней команды разрабов, ориентированной на запад.

Взять моды, перенести на новый движок и назвать второй частью

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ