Несмотря на небольшую заминку, связанной с техническими проблемами, GSC Game World все же выпускает крупное обновление 1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2. Разработчики серьезно поработали над улучшением игрового процесса, открытого мира и технической части, сделав шутер еще динамичнее и погружение в Зону более атмосферным. В новую версию были внесены более чем 1200 изменений, исправлений и улучшений, связанные с AI/A-Life, балансом, развитием сюжета, производительностью, локациями, звуком — ну, всеми остальными аспектами игры.
Размер патча в Steam превышает 40 ГБ, что составляет почти половину от общего веса игры. Это подчеркивает масштаб проделанной работы — изменения затронули все ключевые аспекты, от искусственного интеллекта до звукового оформления.
Главные изменения и нововведения
- ИИ и боевка
Улучшена анимация передвижения мутантов в бою.
Исправлены ошибки, из-за которых мутанты не нападали на NPC в безопасных зонах.
Улучшена реакция NPC на звуки шагов.
Доработано поведение мутантов при засадах. - Баланс
Перебалансированы артифакты (изменены их эффекты и взаимодействие с аномалиями).
Сделаны более редкими встречи с NPC в открытом мире.
Изменена защита брони от аномалий: боевая броня стала менее устойчивой, а научные костюмы — более защищенными.
Увеличен урон от взрывных объектов.
Повышена износостойкость уникального оружия. - Исправления багов и технические улучшения
Исправлено более 100 критических вылетов и ошибок.
Оптимизированы освещение, текстуры и анимации NPC.
Улучшена работа инвентаря и интерфейса (устранены утечки памяти при навигации по меню).
Исправлены проблемы со сохранениями, влияющие на выполнение заданий.
Исправлена прозрачность HUD после закрытия инвентаря.
Улучшено звуковое окружение: новые эффекты препятствий для звуков мутантов, добавлены новые музыкальные темы. - Квесты и открытый мир
Исправлены ошибки, приводившие к застреванию заданий и невозможности их выполнения.
Улучшена логика появления уникальных NPC и врагов в разных частях Зоны.
Исправлены проблемы с анимациями и взаимодействием с персонажами в сюжетных миссиях. - Технические обновления
Улучшены физика, анимации и визуальные эффекты аномалий.
Добавлены новые визуальные аномалии и животные в мире игры.
Улучшены фейковые источники света в темное время суток (теперь NPC лучше освещены фонарями).
Новая музыка:
Несколько новых экранов смерти:
Пока разработчики улучшают стабильность и механику игры, GSC Game World уже работает над первым крупным дополнением, которое, по словам студии, должно удивить игроков и освежить Зону. Ожидается, что DLC внесет новые сюжетные линии, геймплейные механики и аномалии, подробнее о нем можно прочитать здесь.








Я чёта не понял, разрабы без того пустые локации сделали ещё более безжизненными?
пре-альфа переходит в бета версию...
Сделаны более редкими встречи с NPC в открытом мире
Зона и так пустая, и делают ещё мертвее
Мне кажется что разрабы тупые и никогда не играли в трилогию с модами.
Я так понимаю экраны смерти не привязаны к тем кто тебя убил,и если застрелят то тебе картинку снорка покажут?😁ну хоть не одна пикча кровососа как на релизе