В S.T.A.L.K.E.R. 2 обнаружили "ностальгические" пасхалки, адресованные давним фанатам серии

За считанные дни S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World разошлась миллионным тиражом. Перезагрузка трилогии, вышедшей в 2000-х годах, показалась многим отличным воплощением сложности и мрачной атмосферы оригинальной серии. Огромные карты, естественно, изобилуют разными секретами, которые не дадут игрокам скучать. Фанаты, следящие за серией с самого начала, сразу же узнали неприметное место, отдающее дань уважения первой части — Shadow of Chernobyl.

Речь идет о характерной стене, которая, скорее всего, какое-то время была базой для борющегося за выживание жителя Зоны. Это место, оформленное в идентичной манере, можно найти в левом верхнем углу зоны с градирнями. Стена стоит посреди пустыни, поэтому днем она должна быть хорошо видна. Разумеется, как и в случае с любым другим участком земли в Зоне, за ним стоит присматривать. Единственное отличие от оригинала - это надпись. В оригинале на стене было полное название игры, в то время как сейчас — «Зона не отпускает». Трудно придумать более страшное предупреждение для сталкера.

Другую пасхалку к первому S.T.A.L.K.E.R. можно найти в одном из ранних уровней. Вскоре после пролога игроку предстоит отправиться в соседний город Залисье. Сразу за его чертой, на западе, есть деревянные ворота, украшенные религиозной иконой, знаком радиации, ветряными колокольчиками и брошенным противогазом. И хотя на первый взгляд они кажутся простым украшением, давние фанаты помнят, что это один из самых ранних концепт-артов, выпущенных GSC для первой игры. В некоторых случаях изображение также использовалось в качестве обложки игры. С правильного ракурса они полностью идентичны.

Находки пробудили у фанатов изрядную долю ностальгии, а тем временем геймеры, для которых S.T.A.L.K.E.R. 2 - первое знакомство с серией, сетуют на то, что большинство пасхальных яиц пролетит мимо них. По всей видимости, кое-кто из них решил исправить свою ошибку - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в Steam сейчас пользуется рекордной популярностью.

Как видно, разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 прекрасно знают сюжет оригинальной трилогии, и дань уважения классической детали из первой части служит ярким тому подтверждением. Учитывая, что игроки только начинают изучать игру и ее мир, можно ожидать, что в скором времени они смогут найти и раскрыть еще больше секретов.

И хотя пасхальные яйца это, как правило, второстепенные элементы игры, они представляют собой дополнительный уровень детализации, который служит вознаграждением для внимательных фанатов и говорит о любви разработчиков к франшизе S.T.A.L.K.E.R.

148
55
Комментарии: 55
Ваш комментарий

Все что нужно знать о сталкере2 фанатам серии (песенка в начале)

Я о этой песне бы и не узнал, если бы не IXBT.

Комментарий удален

все что нужно знать так это про твой дерьмом промытый мозг двумя придурками с ixbt

Лучшая игра 2024! Минусни если согласен

Эмбиент бомба нагоняет мрак...

Ну по моему это не в новости надо, там куча пасхалок будет на прошлые игры, надо в гайды или в мнения может
Так по каждой пасхалке можно новости клепать

Херня это, вот новость! Трактористы культивируют зону !

По сути пасхалка это только каменная стена, кордон и сидор трудно назвать пасхалкой, это все таки просто часть игры

это не пасхалки, а отсылки, я запомнил ток дерево с авто из потного гарри, те что тут представленны видел, но даже не скринил

а как-же мистер Фримен с ТЧ в тунеле на дикой территории?

Мнааалиит, почему ты нас покинул, мнаааалиттт

Ностальгическая пасхалка из далёкого 2005 года (интересно, кто в этот раз доводил Сталкера до релиза?).

"В 2005 году Дин Шарп встретился со своим старым товарищем Джеком Соренсеном, работавшим в THQ, чтобы покушать, выпить вина и, конечно, поговорить о видеоиграх. Шарп на тот момент уже два года был в свободном плавании, но на первое предложение о работе — в австралийском подразделении THQ — он ответил отказом. Посчитал, что это не тот вызов, о котором он мечтал последние два года после закрытия своей студии Big Ape Productions.

Когда друзья-товарищи распивали вторую бутылку вина, Соренсен рассказал про «Сталкер: Тень Чернобыля», что под крылом THQ разрабатывалась украинской студией GSC Game World. Дину было дано красочное описание проекта: масштабная, мрачная игра, события которой разворачиваются в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС.

Шутер, элементы RPG, открытый мир — все великолепно, кроме одного. Разработка игры идет крайне медленно, графики не соблюдаются и THQ нужен человек в Киеве, чтобы довести дело до конца.

«Я думал, что это все шутки, — вспоминает Шарп. — Я знаю Джека давно и 90% наших бесед составляет сарказм, поэтому я активно подыгрывал. После третьей бутылки вина мы решили, что я поеду к разработчикам и выясню что к чему».

Дин Шарп понял, что все было всерьез, когда представитель THQ уточнил у него паспортные данные. Через неделю он отправился в Киев. Так загорелый, длинноволосый блондин, как будто только что слезший с серфа на пляже в Калифорнии, оказался в незнакомой ему стране. У него не было с собой куртки, а в аэропорту, как назло, его никто не встретил. Местные ничего не понимали по-английски, а он, конечно, не говорил по-русски.

«Я не успел опомниться, как оказался в Киеве посреди зимы, и это было ужасно. Если бы у меня были яйца, я бы развернулся в ту же секунду и улетел обратно, чтобы никогда, никогда не вернуться», — вспоминает Шарп спустя 15 лет.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ