В сети показали, насколько виртуальная Зона отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. 2 отличается от реальной

После долгих лет ожидания S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl наконец-то добралась до игроков. Чтобы убедиться в качестве представленного GSC Game World продукта, не потребовалось много времени.

Не пришлось долго ждать и первых графических анализов. Так, автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits уже подготовил подробное сравнение. В своем видео он изучает, как виртуальные локации, взятые из реального мира, сочетаются с их реальными аналогами.

Для сравнения локаций из игры S.T.A.L.K.E.R. 2 и реальной зоны отчуждения были использованы панорамы Припяти и ЧАЭС, и сходство между ними оказалось довольно высоким. Работа, проделанная GSC, впечатляет, что не может не радовать, так как до релиза игры многие ожидали, что игра, созданная на движке Unreal Engine 5, получит графический даунгрейд.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 предупредили об ошибках и пообещали регулярные патчи вместе с бесплатным контентом

В свою очередь, разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали обращение к фанатам, в котором поблагодарили их за проявленный интерес и рассказали о ближайших планах развития, так как они знают, что игра не лишена проблем. По этой причине в скором времени будут выпущены патчи, исправляющие наиболее серьезные проблемы, а в декабре появится дорожная карта, в которой будет представлен бесплатный контент.

223
89
Комментарии:  89
Ваш комментарий

главное отличие это то что реальная зона не лагает

Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснили, что масса недоработок и низкий показатель кадров в секунду (FPS) – это «ностальгическая пасхалка» для поклонников серии. В будущем эти проблемы исправят, но лишь частично, чтобы сохранить атмосферу

Игра вчера релизнулась и мы конечно не догадаемся, кто за автора YouTube-канала ElAnalistaDeBits подготовил данное видео сравнение в рамках пиар кампании.

GSC никогда не меняется.

4080супер и 7800х3д, во время выброса, фопесы до 30 проседают

местами по графике прям ВАУ, а местами будто недоработали процентов на 50. Панорама с градирни , это вообще лютый CAL. Вид на ЧАЭС, тоже - какаха. Они кричали о том что карта будет огромная, но а что толку, если процентов 40 этой карты - моря какие то, причем с ними нельзя как то взаимодействовать. Это как "Дальше живут драконы". Лучше б просто лесами всё затыкали, или просто сделали бы карту меньше, но более наполненную , вырезав эти моря. Это смотрелось хотя бы симпатично с панорамы.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ