Видеоролик от Beyond Dreams демонстрирует возможности графического мода с полной трассировкой лучей для STALKER 2: Heart of Chornobyl. Используя ReSTIR G.I., RTX 4090 и DLSS 3 в 8K, создается впечатляющая атмосфера с улучшенным глобальным освещением, эффектами Ambient Occlusion, цветокоррекцией и динамической глубиной резкости. Это видео позволяет оценить красоту игрового мира с различными сценариями освещения, от заката до ночных сцен.
Приз дня: шанс выигрыша увеличен!
Набор стримера от AVerMedia - микрофон + устройство видеозахвата
Позволю себе процитировать:
"За него не в ответе, но могу подтвердить за себя, в основном из-за технического, технологического и графического состояния сия продукта, а именно:
Отсутсвующие тени от фонарика, почти отстутсвующий SSS у растительности, нищее объёмное освещение, отсутствующий параллакс на текстурах, кривое намокание поверхностей, кривое глобальное затенение и освещение на фоне кривого люмена с его кривым встроенным скринспейсовым GI (засветы там где не должно быть, темнота там где не должна быть, а то и всё вместе в одной комнате/помещении), постоянные перестроения этого самого освещения прямо на глазах, ещё и без денойзера (рекаонструкции "лучей") от чего это самое освещение/затенение порой сыпется в прямом смысле, нищие теневые карты (как по разрешению так и по уровням детализации), вроде качественные но мыльные текстурки (за исключением текстур металлов), местами плохо настроенный PBR материалов, убогие на 2024 год SSR совмещённые с куб-мапами низкого разрешения и Lumen отражениями на SDF структуре (спасибо хотя бы что с цветопередачей в этих отражениях). Игра полная несостоятельность, метро исход улучшенная версия, за исключением качества текстур и полигональности объектов, выглядит в тонну раз лучше этого чуда юда, а ванильная версия на +- том же уровне (опять же за исключением текстур и полигональности), в итоге игра выглядит на рубль, а требует двадцать, статтерит часто даже несмотря на фиксы, нет плавности геймплея и атмомферности из-за всего этого, постоянно чё то не то дибо с графикой и это прямо бросается в глаза, либо с лагами/статтерами и это чувствуется, за 15 лет произошёл даунгрейд с последней части, да и как бы хрен с ней с этой графикой, но ска... там же даже нет A-Life ни 2.0 их обещанного, ни 1.0, неписи тупо ща спинами или перед лицом или по скрипту спавнятся, даже если они куда то ходят то делают это тоже по скрипту и с баз вообще никто не уходит, как тусовались там так и тусуются, лишь менясь местами. Да о чём говорить когда стоит толпа неписей (за 5 минут приходили по одному из непойми откуда), а потом ушёл за угол, тут же вернулся и они испарились (не ушли а пропали, как машины в GTA SA на дороге, когда в сторону повернёшься и обратно)."
Сколько ты его трассировкой не обмазывай...
Alife в природе не существует. Это так или иначе скрипты(как бы вам не хотелось думать иначе). Может когда нибудь в играх начнут использовать некие типы нейронок для придания случайности в играх(но их все равно будут ограничивать иначе игра в некоторых сохранениях может быть просто непроходимой), но думаю это сделают еще не скоро. Тут просто база скриптов/триггеров очень примитивная на фоне трилогии, не говоря уже о модах, которые в этом плане делали заметные скачки. В остальном соглашусь. Особенно большая проблема игры в освещении и тенях она прямо очень сильно бросается в глаза.
Если что, я не автор. Чесноспижжено. Я еще не играл, как только появится время - обязательно приобщусь.
Года через два или три.
Ну а ты прикинь шоб всё перечисленное работало. Прикинь какой был бы фпс? А был бы он близок к 0. Отсутствие всего перечисленного и есть оптимизация.
Которой в игре нет))))
да с какой нахрен трассировкой?
как вы задолбали!
накатят решейд....
Не буду ничего плохого говорить. Но по мне так это не то, что ожидалось. Механика, картинка - не плохая, но и не выдающаяся. Атмосфера существует в голове игрока. Или не существует.
А сюжета нового, интересного, а стало быть захватывающего, быть здесь не может в принципе. Все хорошие сюжеты уже рассказаны, сняты, сыграны.