Функционал:
- Отображение координат ГГ.
- Установка точного значения хп, голода, опьянения.
- Возможность убить всех найденных NPC одной кнопкой (Иногда кого то не находит).
- Масштабируемый радархак. Для открытия дополнительного меню - нажать кнопку insert во время игры. Для закрытия - нажать её повторно когда меню в фокусе.
- Возможность изменить скорость опроса памяти (для оптимизации).
Способ установки чита:
- Запустить программу с названием "gamedebug.exe", запустить игру, войти в нужное сохранение, нажать в программе кнопку "connect".
- Для активации радара - нажать кнопку "turn off". После активации начнётся сканирование сигнатур всех NPC с заданным промежутком времени ползунком "Refresh (sec).
- Не рекомендуется сдвигать ползунок ниже, т.к. это повлияет на производительность процессора."
Способ установки source:
- Запустить от имени администратора с помощью Visual Studio 2022 файл "gamedebug.sln" из папки "gamedebug", предварительно обновив и скачав "net framework 4.7.2".
Работает чит следующим образом: Получает PID процесса, от него базовый адрес engine.dll, по смещениям находит гг и его параметры. Entity List нормально я найти не смог, поэтому поиск проводится по сигнатуре с заданный промежуток времени в отдельном потоке. Сам радар отображается на полностью прозрачном дополнительном окне и рисуется встроенной библиотекой.
Был написан мною в обучающий программированию целей. Это разросшийся второй проект после hello world, так что функционал не совсем стабилен, а какой то вовсе не реализован полностью. Написан на языке c++ в vs studio как классическое приложение clr.
В мультиплеере не работает, с античитами не дружит из за постоянных открытий дескриптора игры с полным доступом. Под перепись для другой игры не сгодится. Если будет спрос - сделаю обнову и добавлю желаемую вам функцию.
чото не робит нэхуа
а можно сделать так что бы не всех подряд убивало а выборочно?