S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky "Улучшенная война группировок"

Название: Улучшенная война группировок (Improved Group Warfare (IGW))
Дата выхода: 07.05.2018
Платформа: Clear Sky 1.5.10

Улучшенная война группировок (Improved Group Warfare (IGW)) - модификация нацелена на исправление оригинальной войны группировок. Данная модификация не исправляет все ошибки оригинальной войны группировок. Это скорее попытка.

Видео:

Информация:

Спойлер

На что стоит обратить внимание? Так это прописанные в файле squad_descr.ltx, у группировок Свобода, Долг, Сталкеры в оригинальном ЧН, на захват главной базы врага шли NPC только Мастера, а в ЧН их редко увидишь. В этом моде я прописал чтобы на вражеской захват базы шли NPC с рангами: Новичок, Опытный, Ветеран и Мастер, нужно это для того, чтобы если первый раз не получилось захватить базу, у вас были ещё шансы на следующий захват базы.

Что касается точек захвата. На базах Свободы, Долга есть 3 точки захвата базы. А разработчики прописали лишь одну точку на базе Долга, неправильную, т.к данная точка не захватывает ту точку, где появляются вражеские НПС. Что же я сделал? Логичнее всего, было прописать именно захват внутри здания базы Долга, но я решил прописать Захват самого здания, северного и южного блокпоста. (Так вроде как логичнее). На базе Свободы есть 3 точки, как и у базы Долга, я прописал захват 3 точек, западного, здания и бар. Какие я редактировал файлы: faction_bandit, faction_csky, faction_duty, faction_freedom, faction_monster, faction_renegade, faction_stalker.

Учтите ещё один момент, на локациях или у группировки есть ограничение, если вы добавите много точек захвата, например Свободе, после захвата базы Долга, Свобода идёт "брать" (при посещении ГГ локации Армейские склады) базу которая у них в ТЧ, не получится, задание будет висеть у ГГ (если он в группировке Свобода и вы прописали "код" на захват всей базы), а идти не будут.

Известные проблемы:

Спойлер

Чистое небо не идёт на захват точки "Северный хутор"

Решение: Взять задание у НПС на точке "Механизаторский двор" на захват точки "Стоянка у грузовика", после уничтожения врагов НПС пойдут на захват точки "Северный хутор"

НПС стоят на месте, хотя при наведении на сквад показывает что они идут на определённую точку

Решение: подойдите к этому скваду, возможно там враги и они мешают им двигаться дальше. Если не помогло: Сохраняем игру (F5) и загружаем сохранение (F9) (В FAQ более подробно описано).

После прохождения сюжета на НИИ Агропром, вступил в группировку Сталкеров на Кордоне, а они не захватывают точки на Свалке.

Решение: начинайте войну группировок за Сталкеров после сдачи квеста Сидоровичу.

Группировки могут не захватывать базы своих врагов

Решение:

  1. Переиграйте войну группировок за одну из фракций (Может не помочь).
  2. Начинаем новую игру.

Сталкеры не захватывают нужные точки "Лагерь Кладоискателей" или захватывают точки которые нужны Долгу или Свободе

К сожалению, данная серия игр славиться своей нестабильностью. И выявив "особенность", которая очень неприятная. При каждой новой игре, НПС начинают делать разные действия, в одном сохранении вы захватите нужные вам точки, а в следующей новой игре - нет. Самый главный "Криптонит", мутанты, которые выносят одну из захваченных точек и сталкеры с Депо, бегут захватывать точку которую отбили мутанты. А Бандиты снова появляются как клопы...

Решение: НЕИЗВЕСТНО! Данную проблему так и не смог вылечить.

Пробуем следующее:

  1. Танцуем с бубном (пытаемся отыгрывать от) сталкера Васяна, обычно он после спасения идёт захватывать Депо.
  2. Разговариваем с НПС и берём задания на захват объекта (точки).
  3. Начинаем новую игру.

Изменения:

Спойлер

Стабильная версия

  • Добавлены новые точки захвата для всех группировок;
  • Добавлены новые точки атаки для всех группировок;
  • Группировки Сталкеры, Бандиты, Долг, Свобода - полностью занимают базу врага. (Больше вражеские НПС не будут появляться);
  • Теперь если 1 раз не удалось захватить вражескую базу, у вас есть ещё шансы на её захват. (Теперь отправляются не только NPC с рангом мастера, но и с рангами новичок, опытный, ветеран)

Экспериментальная версия

  • Спавн отрядов каждый игровой час. Интервал 30 минут.
  • Привёл конфиги в порядок.
  • Проводники вашей группировки водят вас бесплатно.
  • Спавн мутантов стал меньше. Спавн в 22 и 23 часов игрового времени.

FAQ:

Спойлер

НПС стоят на месте и никуда не идут (как вкопанные):

1 вариант решения проблемы:

Сохранить игру

Выйти из игры на рабочий стол

Зайти в игру и загрузить последнее сохранение

2 вариант решения проблемы:

Проводник - Этот компьютер - Системный диск - ПКМ - Свойства - Очистка диска - Ок - Удалить файлы. Важно удалить Кеш DirectX. Мне помогло.

Данный баг самой игры, как исправлять не знаю. Если вы на КПК увидели, что отряды не идут. Не переживаем, они идут, просто КПК их не показывает. Придётся ждать. Иногда долго.

3 вариант решения проблемы:

Чаще делайте именные сейвы (не на клавишу F5) и переигрывайте где зависло. Это не я придумал, таков ужасный движок игры.

4 вариант решения проблемы:

Пробовать искать x64 битные движки для игры. Чтобы производительность была выше и игра могла быстрее обрабатывать действия НПС и войны группировок. Данный вариант для тех у кого процессоры с 2-6 ядрами и выше.

Работает ли на пиратской версии игры?

Возможно.

Коротко о известных багах

К сожалению, исправляя все известные баги, появлялись новые. А т.к у меня нет знаний языков программирования, я не знаю что делать дальше. Если за такое время, люди которые учили языки программирования не исправили войну группировок, то что сделаю я? Правильно, ничего. Извиняюсь если вы столкнулись с проблемами. Можно считать данную модификацию КОСТЫЛЁМ. Который то работает, то нет.

Где версии 0.2 - 0.6?

Вынужденный откат, т.к данные версии ломали всё. В версии 0.1, работает так как я планировал, но мега криво. ВНИМАНИЕ! Данные версии НЕСТАБИЛЬНЫ.

0.1 версия является релизной и стабильной?

Да, (ну как сказать, если сама игра это позволит). Больше я не буду пытаться что-то исправлять, как я выше писал, я не знаю что дальше делать (мега тильт). Вот тебе и пятилетие модификации... Лично для меня, данная модификация многое значит. Но я бессилен в борьбе с багами данной серии игр. Обидно за потраченные силы, время и нервы...

Нужна новая игра?

Желательно.

На какой версии создавался данный мод. На пиратке или лицензии?

Версия 1.5.10. Создавался на лицензионной версии игры в Steam

Что необходимо для нормальной игры?

DirectPlay, Microsoft Visual C++ 2008-2013 x86 и x64, DirectX

Обязательно установить три этих важных элемента. Без них игра будет работать плохо.

Конфликтов мода с другими модами не будет, если те не содержат следующие файлы:

Спойлер

В папке configs:

  • faction_bandit.ltx
  • faction_csky.ltx
  • faction_duty.ltx
  • faction_freedom.ltx
  • faction_monster.ltx
  • faction_renegade.ltx
  • faction_stalker.ltx
  • squad_descr.ltx

Отдельная благодарность

Спойлер

Olamawai - за предложения и FIX S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY в Steam

Paradox27kms - за файл squad_descr.ltx взял данный файл у данного автора, чуть изменил под себя.

Max_Warlock за мод FinalFix 2.0 много играл в данный мод и именно благодаря этому моду родилась идея создать Улучшенную войну группировок. Ведь я просто зашёл в faction_csky.ltx увидел идею автора и дай думаю своё сделаю )

Nikola0s666 и Fun_Personality_4774 - за тестирование в модификациях Advanced X-Ray и STCS Weapon Pack 3.6. Ну и за подтверждения моих опасений, касаемо версий 0.2 - 0.6.

Спасибо всем за комментарии с предложениями как улучшить мод, за найденные баги и просто приятные слова.

Установка:

Содержимое архива Улучшенная война группировок Clear Sky 1.5.10 перекинуть в папку с ЧИСТОЙ игрой.

Разработчик: PastKNIGHT

Комментарии: 49
Ваш комментарий

Специально зарегистрировался, чтобы написать комментарий. Ты исправил войну группировок, теперь играть намного приятнее и интереснее. В общем, очень круто!

10

Только недавно начал проходить ЧН. Уже в самом начале началось. Мои союзники ни в какую не хотели идти захватывать ферму, базу ренегатов. Только придя на рыбацкий хутор, они соизволили пойти за мной. И то таким шагом, будто мне надо. Да и вообще вся эта миссия на болоте какая то тупая. Гоняешь по болоту, как горный козел. Местность открытая везде палят. На месте разработчиков, я бы просто сделал скрипт, что бы когда ты захватил базу, неподалеку от тебя, незаметно, спавнились бы союзники. Это решило бы все проблемы.

3

Как-то нелогично то что ты прописал наймов монолит и вояк в статистику, т.к. в статистике только те группировки, которые участвуют в войне группировок, а наймом и военным до этого нет дела, а до фанатиков подавно. Наймы выполняют заказы, а военные контроллируют блокпост (что-бы сталкеры не прошли) А Монолит контроллирует только центр зоны.

3

Здравствуйте, мод работает на пиратской версии игры.

2
На что стоит обратить внимание,так это прописанные в файле squad_descr.ltx, у группировок Свобода,Долг,Сталкеры в оригинальном ЧН,на захват главной базы врага шли NPC только Мастера,а в ЧН их редко увидишь.

Поправочка. На захват в оригинале не идёт никто, а если и идут то останавливаются на близжайшем свободном смарт-террейне. А на Свалке на депо может и сталкер Васян пойти если что, а он новичок если мне не изменяет память. И да, его еще и вдобавок монстры перебьют которые почему-то спавнятся на баррикадах возле тоннеля и идут на депо огромной стаей.

1

а что касается мутантов ? по ним будут улучшения, например, чтобы переодически нападали на точки и базы ? Не знаю как у других, а у меня в оригинале (лицензия стим) такое если и бывало, то пару раз всего, и то, если повезет. Более оживит игру, так сказать. ДА и было бы неплохо, чтобы нпс в "офлайне" так же захватывали друг у друга точки, без принадлежности гг к их группировке (тоже оживит игру, мне кажется). А еще лучше, если сделать определенные маршруты, как в ЗП с пересечением нпс, чтобы они не стояли все на месте, как вкопанные на точках (кроме на входах на базы)

1
Комментарий удален

RafaelKNIGHT а в принципе знаете как реализовать, возможно я бы и занялся когда-нибудь ?

0

Благодарю автора за работу, но зачем было прописывать сталкерам, уничтожение лагерей: "Стоянка между холмами" "Барикады"? Ведь одиночки по сути захватывают эти точки, тем самым мешая войне "Долгу" и "Свободе"

0

привет, на днях поставил на стим версию, у меня сталкеры не хотят захватывать депо. Захватили баррикады и все. укрытие за трубами и депо никак не реагируют, пришло сообщение, что задание выполнено, галочки убрались, а сами сталкеры стоят как вкопанные.

0

Привет! Для этого мода надо начать игру заново?

0

Прохожу сталкер,помог спасибо большое.

0

Может я чего-то неправильно делаю?.. Да только на первой локации "Чистое небо" ни в какую не хочет идти к Южному Хутору. Как следствие, там не появляется проводник и я не могу уйти с локации... Может присоветует кто чего? Версия 1.5.10 SPR v 1.1.3

0

Не могу прописать для захвата все лагеря Кордона, игра виснет намертво после включения экспансии ( прописал на захват всё в отдел накопить силы ). В чём причина? Играю за сталкеров

0

Огромное спасибо за работу, RafaelKNIGHT ! Союзники стали вести себя более осмысленно, мне осталось захватить один северо-восточный блокпост ренегатов и заняться мирным (надеюсь) исследованием окрестностей топей. Прямо и не верится, что чехарда с войной группировок закончена.

0

А разница в 1.0 и 1.1 есть?

0

а что так мало архивов напихали? больше надо было ! как устанавливать расскажи! какой первый кидать? какой второй? и какими заменять!?

0

достаточно последней версии)

0

играю за анархистов, по свалке долг гоняю, дак вот проблема. хрена ли эти черти не идут точки захватывать, при этом долг как миленькие раз в 2-3 минуты появляется? это конечно в любом случае лучше, чем до мода, но все равно непонятно как же на агропром подвинуться...

0

в том что баганная война группировок будет работать нормально

0

и правда, эта ерунда начала работать нормально

0

Как ты скачал, расскажи пожалуйста

0

установил все файлы со всех архивов

0

Как скачать что, ну я скачал файл, а дальше что?

0

На базе долга не исправлено. Пришли 5 чела из бандитов. Заняли 2 вышки, бар, место проводника и рядом с дверями. Долг потом появился

0

Здравствуйте, а группировки будут возрождаться на своих местах из воздуха или нет?

0

а тут есть повилитель зоны?

0

Ребят, со старыми сейвами норм работает? Или обязательно новую игру?

0

не работает он раньше работал а щяс нет помогите мод крутой

0

Всем ку знаю что поздно уже пишу но хочу спросить нужно ли начинать новую игру для мода?

0

новую игру обязательно начинать?

0

А будет ли совместимость со Sky Reclamation Project? Цены б не было тебе если сделаешь

0
Комментарий удален

А самому Декану (автору Sky Reclamation Project) писать не побывал с предложением объединить моды? У него то должно получиться

0

как установить повелитель зоны и этот мод я просто прошёл чн без читов и решил пройти с читами

0

А я хз, разве только мастера идут "Якобы" атаковать базу своего противника? Что-то я такое первый раз слышу и не находил в файлах игры такую штуку. Ну да ладно. Вообще. Свобода и Долг захватывают вражеские базы, но Долг захватывает их главную базу, но не другой лагерь, где именно спавнятся их отряды и им просто пофигу на это и идут дальше отбивать свои локационные блокпосты. А вот у Свободы по круче. Тоже захватывают их базу, но их спавн в самом штабе, где проход только через свободу. Так что, для меня за Свободу выгодней. А вот со Сталкерами и Бандитами - ДА. Они захватывают вражескую базу и, либо сразу, либо через небольшой промежуток времени, либо после перезагрузки игры, либо прямо на долгое время - могут оставаться на базе. Но всегда они уйдут.

Главная проблема этой войны - это большой спавн сталкеров, с которыми Долг и Свобода не воююет. Ну согласитесь. База Нейтралов, Центр деревни, Барахолка, Блокпост на Янтаре - всё это спавн Сталкеров. Слишком жирно. Логичней было бы с Бандитами так делать, ведь в ТЧ их прямо дохренище, а это так-то атмосферы давало, что какие-то клоуны ходят и пытаются тебя типо убить. Самый лучший способ - Разбор all.spawn и переделки самих смартов. Да, кстати. Знаете как я за Сталкеров всегда играл? Просто выносил Барахолку, а потом там Сталкеры по КД спавнятся и такой хаос на Свалке бандитам творят, что даже представить сложно.

Так что по мне, самым не выгодной группировке - Это Бандитами, а на 2 месте это Долг. Объясняю.

Насчёт Долга всё просто. Сталкеры спавнятся с Янтаря и иногда тебе мешают. Всё. А насчёт Бандитов.

Первая причина. По квесту захватываете Барахолку. Уничтожение этого отряда приводит к бессмысленной игрой за эту группировку, т.к. этот ресурс - пустой (Не территория или ресурс), поэтому Бандиты никогда его захватывать и удерживать не станут, зато спавн Сталкеров вас докарает.

Вторая причина. Минимум отрядов на Депо должно быть 3, а максимум 4, когда у Сталкеров может заспавнятся 4 отряда из 3, 3 убегут куда надо, а 1 будет на базе сидеть. У бандитов это не так.

Третья причина. У них только один связанный смарт - это Укрытие за трубами. Объясняю. Когда идёт огромный спавн людей, то максимум у тебя может заспавниться только 3 отряда. Всего 4 на базе возможно, на самой базе было 3, 3 заспавнилось, 2 ушло на укрытие за трубами, а 1 остался на базе. В то время, как у Сталкеров может заспавнятся максимум 7 отрядов. Всего 3 на базе возможно, на самой базе было 1, 2 заспавнились, и по 1 ушли в разные стороны, их вроде 5, если не ошибаюсь, а возможно 6. Четвёртая причина. Также на Депо у одного отряда появилась цель куда-то там пойти, но они ни куда не уйдут, а будут сидеть у живодёра, который по воронам говорит стрелять. И это точка всегда там останется, пока сама логика по смарту у всех нпс не переделается, ну, или какой-то старый отряд не уйдёт от туда, чтобы этот забагованный мог перейти в место старого.

Пятая причина. Когда появляется захват на Базу Сталкеров, всегда происходит спавн на 3 отряда Бандитов, чтобы они их захватили. Как только База Сталкеров будет уничтожена, они почти сразу будут сбрасывать свои цели и пойдут захватывать почти все локации. Ну, да ладно. Можно не уничтожать Базу Сталкеров сразу, а подождать, когда эти Бандиты придут. Вот они пришли и мы всё сделали. Что видим дальше? Какой расклад? То, что Бандиты всё равно уйдут с этой точки, это не для кого не секрет. Но вот по КД будут спавнятся Сталкеры с Центр деревни и захотят отвоевать свою базу. Что нужно сделать для максимальной эффективности? Конечно сначала дефить Бандосов от Долга и Свободу, вообще, лучше всего захватить плацдарм на Агропроме и постоянно его дефить, либо создать баг, чтобы отряд на карте исчез и начнёт атаковать только тогда, когда вы будете там. Он очень сложный, даже с 30 попыток может не получится. Дальше нужно очень много отрядов, чтобы пришло на Кордон. Бандиты там сразу начинают захватывать ресурсные точки. Пишу по порядку, что они могут захватить:

Блокпост под мостом/Дальняя стоянка

АТП

Тайный лагерь/Костёр у туннеля

Центр деревни/Костёр у туннеля.

Т.е. в общей сложности вам надо 5-6 отрядов, чтобы пришло на Кордон. Как это сделать? Делаете по возможности так, чтобы 2-3 отряда смогло на Кордон прийти. Дальше они захватывают 2-3 лагеря и после этого, вы отходите на большое расстояние от базы нейтралов, чтобы снова сталкеры заспавнились. Как только приходит задание на это, то сразу сохраняетесь и перезагружаетесь, чтобы сбросить у бандитов новые их цели, либо, чтобы заспавнилось ещё. Убиваете почти всех на Базе, оставляя по 1-2 Сталкера в отряде и всё. Пока новые отряда не придут, вы всё это время должны дефить ваших бандитов на кордоне от бесконечных атак сталкеров с центр деревни и помните, как только отойдёте далеко от базы, то сразу там будет спавн этих сталкеров, а это жёстко. Вот пришли финальные бандиты и дальше будет игра с огнём. Нужно, чтобы их не прикончили, нужно, чтобы они смогли захватить деревню сталкеров и при этом не заспавнились Сталкеры на базе нейтралов. И только после этого - Вы почти победили. Я часто делал так, убивал почти весь отряд на смартах и оставлял лишь одного. Ну, одного надеюсь бандосы добьют))

Всё. После этого, вы центр деревни не потеряете, при условии, если, мутанты их не убьют. После этого, вам нужно иногда чистить Кордон от Базы Нейтралов, но в основном разворачивать свою силу на Агропром. И сделать так, чтобы Бандиты захватили Базу Долга (Я делал,) это очень и очень сложно, легло где-то 200 долговцев, но я смог. Но и на этом ещё не всё. Нужно будет как-то устроить Баг, чтобы атакующий отряд не атаковал, пока ГГ не будет рядом там находиться. Но, не забывайте, что толпа Сталкеров начнёт с Янтаря идти, будьте готовы. И никогда не находитесь на каменном цветки с бандитами - иначе бандиты просто тупо исчезнут из игры. Да, я был в ахере.

Ну, а дальшей некоторые позиции Тёмной долины, до самой базы что-то они не дошли, хотя, один раз почти дошли, но с какого-то хрена развернулись, обидно( Армейские склады - все ключевые позиции были захвачены, тоже самое с Рыжем лесом, кроме этой чёртовой стоянке.

Ну как-то так, а так за Бандитов было бы прикольно играть. С агропром, с Тёмной долины и с Кордона их по КД атакуют и иногда мутанты с Рыжего леса. Оригинальная (Пиратская версия) без модов, только был баг на деньги. ХЗ. Может снова попробовать такой хернёй позаниматься, но почему-то всегда оттягивает меня что-то до конца в сталкере делать(

Ну вообще, может появится мотивация такая (Хоть прямо сильно хочется изменить эту войну) и под запись всё этой пройти, если получится(. А когда появится норм интернет, то выложить это прохождение на ютуб. Думаю оно будет где-то от 8 часов(

И да, я играл без повелителя зоны, т.к. я отчётливо помню, как я замучался постоянно бегать с Баррикад и на Стоянка между холмами, убивая бесконечную атаку Долга, а потом постоянно с проводником переходил на АТП, а дальше этот дурацкий выброс, который только ломал мой контроль и моё время. Самое отвратительное, что есть в ЧН - это выбросы. В ЗП - они прикольные

0

Дорогой разработчик у меня мод не работает я закинул в папку у меня пиратка и не чего нпс не двигуются 3раза игру перепроходил ничего не поменялось. Ту кого работоет подскажите пожалусто, или я огузок сам чтото намудрил.

0

У меня сейв , играя за Свободу был этап на свалке, к агропрому один проход мой, второй долга, после установки мода сразу появилось задание другой лагерь на свалке захватить, решил сходить в долину, там сразу 4 точки появилось, если что то изменится, отредачу коммент, а пока отрядов судя по всему тупо не хватает , что бы занять все точки.

Удаляю писанину, все таки получилось. Не знаю, заслуга это мода, и получилось бы без него или нет. Но предположу, что из за мода группировка дала задания на захват новых точек, возможно, из-за этого повысилась сила группировки, но точно не могу сказать, какая она была до мода максимально. Однако вряд ли и с модом все намного проще будет. Пару советов, кто будет пытаться: на определенных этапах у группировок есть лимит сил, и если хоть один участник вражеской группировки останется жив, а ваша сторона не дошла до этапа разрушить базу, то рано или поздно вражеская группировка "воскреснет" , понемногу восстанавливаясь и занимая ничейные точки, так как у вас для следующего этапа не захвачен один из проходов, и все дело как раз таки в лимите сил, что бы проверить лимит свой, просто смотрите на карту, если светло зеленого отряда нет нигде, значит силы надо "обновить", для этого не помогайте в следующей вражеской атаке на точку, намеренно дайте ей проиграть, конкретно в моем случае игра за Свободу это было легко, так как их специализация снайперки, а в бой вступают обычно в относительно ближнем бою. За Долг если играть, то наверно надо несколько атак, или попробовать спровоцировать Свободу на подходе к точке, не убивая в голову, должны заагриться все автоматом, а на вас только тот, по кому стреляли, возможно, в дальнем бою у Свободы шанс есть. Иногда бывает "застой", то есть момент, когда на контрольной точке сил она минимальна, и количество отрядов хватает у врага только на не занятые точки, поэтому надо набраться терпения и уничтожить пару отрядов, а потом следить, когда сил будет достаточно, что бы атаковать и нашу точку. Сразу совет, барахолку не пытайтесь захватить, лишь зря убьете сталкеров, союзники по заданию придут, а потом сразу уйдут, при том задание на этот захват есть и без мода.

Ну и от себя совет, не берите у отрядов возле проходов на другую локацию задания вернуть предмет (как минимум это касается верхнего отряда у прохода на свалку в долине, на диалог он тупо идти не будет и получить ГП на военных складах по квестам вернуть предмет у вас не получится, только восстановив цепочку квестов убив игнорщика)

0

Вобщем по поводу бага а том что если чн не идут захватывать северный хутор то решение не подходит я попробывал зделать все так как в инструкцы но не помогло чн просто уходят обратна на механизатарский двор и не хатят захватывать точку не знаю што делать надеюсь появитса новое решение.

0

Всем привет, админ а как файл устанавливать, какой путь давать для файла мода? Или это готовая версия игры с модом уже? Дай ответ пож

0

Админу лайк огромный за этот файл и старания. Уничтожил свободу 250 чел за час и занял их базу главную. Война груп с свободой работала прекрасно, воевал на стороне долга. Так же хочу уточнить у админа если ты живой, реально ли уничтожить всех сталкеров на свалке и везде на блок постах в разных местах, крч где это реально? Просто остается только монолит по факту враги с точками которых можно убить, а сталкеры мне и так враги, хочу убить их всех , это возможно?) Еще раз спасибо. Архив выложил в папку с игрой и все збс.

0

зделайте чтоби другие групировки как воение наемники тоже могли захвативать зону

0

ато они воение захвачуют базу одиночок дам где сидорович и больше никуда не хотят итди

0

а как понять что мод заработал ?

-1

Подойди к проводнику у фракции. Если нет цены, значит работает

0

что делать если при начале новой игры вылетает

-2