Как известно эффекты генераторов из сборки 3120 разительно отличаются от релизный версии. Данный мод переносит в финальную версию класс "zone_generator" из билда (эффекты создаются работой аномалии).
Аномалия имеет собственные уникальные звуки и партиклы при работе.
Демонстрация аномалии происходит на локации ai_test (средние настройки компиляции) с перенесенным из 3120 объектом генератора. Пример настройки аномалии можно увидеть в исходниках.
Версия игры: 1.006
Инструкция по установке:
- Скачать архив;
- Распаковать в каталог игры;
- Новая игра.
Инструкция по переносу в сдк:
- Скачать исходники;
- Распаковать с заменой в "...\level_editor\..."
- Добавлять на свою локацию в качестве аномалии.
Инструкция по адаптации в свой мод:
- Перенести zone_generator.ltx (отметить как #include "zone_generator.ltx" в ...\misc\zones.ltx);
- Перенести звуки (fire2.ogg и gen_electra_ball_idle.ogg);
- Перенести particles.xr (версии 1.006 с добавлением необходимых, для работы);
- Добавить аномалию на локацию;
- Скомпилировать в SDC.
Автор: Dont Name
Дата компиляции: 26.06.2024





FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'mtl\mtl_floor_plate_02'
stack trace:
Клёвый мод! Всем советую!
Не работает, на ЧАЭС-2 точно такой же эффект, как и в ориге, что делать? И есть способ отредактировать particles.xr без SDK?
Выглядит прикольно. Как раз таки создаю свой движок, и это может пригодится. Я возьму
Вылет. Пришлось звук генератора из ресурсов ЧН вытаскивать.
Хороший мод, мне нравится