S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Глобальная модификация - Shadows Addon" [v0.8.9]

Название: Shadows Addon 0.8.9
Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006

Главные особенности:

  • Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
  • Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
  • Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
  • Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
  • Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
  • Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
  • Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
  • Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
  • Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
  • Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.

Обновление 0.8.9 (28.06.2023)

Спойлер

1. СЮЖЕТ

- восстановлены анимации и реплики Бармена во время сцены с Рябым
- при помощи нейросетей создана недостающая озвучка Бармену в сцене с Рябым, а также в новых голосовых сообщениях
- убрана некоторая озвучка Бармена, которая не соответствовала измененным диалогам
- на Янтаре, в лаборатории X-16 и на Радаре увеличено воздействие пси-излучения, которое теперь зависит от шлема, выданного по сюжету учеными
- реализованы сюжетные спады пси-излучения на Радаре, в другое время пробраться в бункер под антеннами будет крайне сложно
- добавлено оборудованное укрытие от пси-излучения на Радаре, в котором ГГ может пересидеть всплеск излучения
- информацию о местонахождении укрытия ГГ получает от пропавшей группы ученых
- расширена зона пси-излучения на Радаре
- на вход в бункер Радара добавлена кодовая дверь, код к которой ГГ получает по сюжету
- зоны пси-излучения теперь влияют на пси-здоровье ГГ, а не на обычное здоровье
- исправлены многочисленные ошибки в работе зон с пси-излучением
- исправлена и улучшена сцена на Янтаре во время замеров излучения с ученым
- отключен периодический пси-выброс во время замеров излучения с ученым на Янтаре
- исправлены проблемы с зависанием сюжетных отметок в КПК на Янтаре
- добавлено больше карликов в лаборатории X-18, в том числе участвующих в мини-сценках
- сюжетный БТР на ЧАЭС отмечается на карте после сообщения от Бармена
- вырезан диалог "опытный или новичок" у Сидоровича, теперь ранг ГГ зависит от выбранной сложности игры
- туториалы в начале игры показываются только если выбрана сложность "новичок", а также убран повторный туториал про отношения
- музыка в приемнике Сидоровича во время начала игры установлена на "В парке Чаир распускаются розы"
- исправлена ошибка в диалоге с Василием Петровичем, которая не позволяла сдать "КПК лидера наемников"
- переход с Янтаря в Мертвый город появляется во время разговора с Доктором
- переход с Радара в Мертвый город появляется после отключения "Выжигателя мозгов"
- переписан дневник ГГ, исправлены орфографические и фактологические ошибки
- информация из Мертвого города вынесена в отдельный раздел журнала КПК
- информация о "крысах в подземелье" исправлена и вынесена в отдельную статью журнала КПК
- квестовые предметы удаляются из инвентаря после использования по сюжету: Флешка Стрелка, Декодер, Флешка командира, Документы из Припяти
- убрано свечение в темноте некоторых квестовых предметов
- обнулена стоимость всех квестовых предметов
- переделано множество старых "костылей" мода, которые обеспечивали изменения по сюжету и во фриплее

2. ЛОКАЦИИ

- добавлены псевдоотражения в зеркале туалета в лаборатории X-18
- прожектор на блокпосте "Долга" в Баре теперь выключается днем
- дальность прорисовки на ЧАЭС увеличена почти до двух километров
- на ЧАЭС исправлено мерцание источников света на динамическом освещении
- убраны аномалии и зоны радиации с новых точек переходов на Агропроме
- немного перемещен новый переход с Агропрома на Свалку

3. ОРУЖИЕ

- реализована коллизия худа оружия (консольная команда hud_collision)
- текстуры снайперских прицелов автоматически адаптируются под любое соотношение сторон экрана
- анимация раскачки теперь проигрывается в присяде
- удару прикладом добавлены звуки коллизии с различными объектами
- увеличена надежность ПКМ и его апгрейдов
- подправлено прицеливание из FN P90
- исправлены анимации выстрела и прицеливания у АКС-74 с подствольником
- исправлены анимации выстрела у Sig-550
- исправлено пропадание интерфейса при выкидывании оружия во время прицеливания

4. ГРАФИКА

- добавлен эффект глубины резкости, который включает в себя размытие картинки во время прицеливания и перезарядки (консольная команда r2_dof)
- добавлена возможность выключить усиленный bloom-эффект при помощи консольной команды r2_ls_bloom_lcompress (экспериментальная функция)
- исправлены чернеющие окна в тумане
- немного изменены пресеты графики

5. ИНТЕРФЕЙС

- добавлена возможность скрыть интерфейс игры (консольная команда hud_draw)
- инвентарь, свойства артефактов, а также иконки в диалогах адаптированы для широкоформатных мониторов
- слот для пистолета в инвентаре расширен до трех клеток, а слот для бинокля уменьшен до двух
- добавлены подсказки при наведении мыши на некоторые кнопки в окнах инвентаря, обыска, торговли и апгрейда
- исправлены полосы прокрутки в окне торговли
- добавлено автозаполнение пароля ноутбука на блокпосте - теперь не нужно каждый раз заново вводить пароль
- скорость исчезновения индикатора урона теперь не зависит от FPS
- немного изменен цвет текста на экране загрузки

Главное меню
- добавлены опции: "Показывать интерфейс", "Коллизия оружия", "Световой след", "Глубина резкости"
- убраны опции: "Динамический прицел", "Показывать оружие", "Сглаживание" на статическом освещении (всегда макс. значение), "Свет фонариков НПС" (всегда вкл.), "Дальность освещения" (оптимальное значение)

6. ОБЩЕЕ

-псевдособака во время пси-атаки сбивает прицел
- исправлен чрезмерный расход выносливости ГГ при одетом костюме с дополнительным весом
- восстановлена билдовская модель вертолета со старой анимацией и немного измененным визуалом
- текстура ПНВ отображается только при виде от первого лица
- динамические новости начинают появляться после первого пересечения насыпи на Кордоне
- при первом запуске игры с модом, автоматически будут установлены некоторые стартовые настройки
- исправлен редкий вылет во время загрузки: LUA error: sa_callbacks.script:114: attempt to index field 'actor' (a nil value)
- незначительные правки текстов, скриптов и текстур
- движок обновлен до актуальной версии X-Ray extensions*

Обновление 0.8.9 (24.07.2023)

  • Исправлен вылет во время апгрейда Beretta 92FS на отдачу
  • Некоторые интро-заставки при запуске игры заменены на логотипы мода*
  • Исправлен вылет при запуске WW-версии.

Оружейный пак №1 (NLC) для Shadows Addon 0.8.9

В оружейном паке использованы различные модели, скелеты и анимации:
● Новый Арсенал 5.0 и 6.0
● ОП-2.1 и 2.2
● NLC 2.5.2, 3.0, 3.8.2 и 3.9
● пак Mari
● Оружейный Пак для НС 2016 от nasar75
● FWR
● SWMT
● STCoP 3.7

Инструкция по установке:

  1. Скачать и установить S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006
  2. Скачать мод Shadows Addon 0.8.8 и распаковать в папку с игрой
  3. Установить Shadows Addon 0.8.9 распаковав в папку с игрой с установленным модом
  4. Играть

Разработчик: RayTwitty

35
25
Комментарии:  25
Ваш комментарий

Ну вот, прошёл агропром с подземельями, прошёл тёмную долину с непонятками в виде ложного сигнала SOS, и "монолитом" на фабрике х-18. На фабрике костюм монолита надевать не надо, там только бандитская куртка проходит с паролем. Немного не понял почему тот сталкер, который организовал сигнал SOS, в итоге в виде друга отпетлял в неизвестность. По идее надо было ему шею намылить. С пятками вместе. Ну да ладно. В игре уровень "новичок" не работает совсем, работает только уровень "хардкор". В подземельях Х-18, те самые монстры глубины - неубиваемые по факту. Стандартного рюкзака в 50 кг вам никогда не хватит для того количества боеприпасов, которое вам потребуется чтобы убить этих монстров. Я выбросил 68 гранат РГД чтобы убить монстра из Х-18, который охранял труп с последним паролем к двери. После последнего пароля ещё ушло примерно 14 кг патронов от калаша чтобы убить последнего мазафаку и забрать документы. Тут явно налицо абсолютная неадекватность разработчика, человек стопудово глуп, но звуковое сопровождение порадовало. Если звук и геймплей делали разные люди - то первому респект, а второму дырку в мозг.

В лаборатории Х-16 на янтаре такая же история, сначала вы не можете пройти по причине "слишком высокий уровень пси-излучения" даже не смотря на наличие блокиратора от Сахарова. Вы пытаетесь гуглить "а как пройти с прототипом" - а там хрен ночевал. Прототип не работает, гугл молчит, монстры атакуют. Ложите болт, бегите по направлению используя аптечки, переходите на уровень ниже и пси-излучение пропадает. Дальше - веселее. Чтобы отключить излучение - убивайте зомби и отключайте рукоятки на каждом уровне. Далее вы попадёте в зону действия "мозгоправа", которого убить невозможно в принципе. Я его забрасывал гранатами, я его мочил из подствольника, я его пытался убить из снайперки, ему всё похрен, его убить невозможно. Извините, но разработчик этого мода - редкостный мудак, забаньте его на всякий случай. чтобы он больше ничего не выкладывал сюда.

С оружейным паком NLC очень даже не плохо, хотя есть ещё в группе by Sam два оружейных пака попроще (на руках ЧН и билдота). Собственно, этот мод и сам R.M.A. (особенно 1.1.5) это то, какой должна была быть "Тень Чернобыля". А не порезанное и недоделанное «нечто» вышедшее в релиз. где даже базовые механики отсутствовали (сон, починка оружия и брони и другое), а сюжет был существенно сокращён + вырезано несколько локаций.

Единственное что текстуры окружения, оружия и НПС (кроме монолитовцев), звуки различные (оружия в том числе) релизные мне больше нравятся чем «билдота».

Неприятный баг при обновлении с архива до 0.8.9-при прицеливании исчезает интерфейс прицела-голая местность.

не работает при запуске игры вылетает зеленый жук

а я зделал все правильно

мод херь не рабочая

По поводу апгрейдов брони и оружия добавлю - лажа полная. Никакие купленные улучшения не работают никак. Выброс денег на ветер.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ