S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — самая первая игра в легендарной серии постапокалитичных шутеров S.T.A.L.K.E.R.. Именно в этой игры началась феномен "Сталкера", который быстро захватил умы миллионы геймеров. KK3852 в своем ролике подробно рассказывает историю разработку игры и разбирает все её аспекты, чтобы честно определить качество проекта. Действительно ли это хороший атмосферный шутер или чувство ностальгии исказило мнение фанатов?
Тайм-коды:
- 00:00 - Вступление
- 01:27 - История разработки
- 08:35 - Первый опыт и Начало сюжета
- 11:36 - Кордон
- 14:42 - Свалка
- 16:33 - Нии Агропром
- 18:30 - Бар
- 19:45 - Темная долина
- 21:20 - X-18
- 22:50 - Дикая территория
- 23:51 - Янтарь
- 25:25 - Армейские склады
- 26:35 - Радар
- 27:20 - Припять и ЧАЭС
- 29:34 - Cюжет
- 31:05 - Атмосфера
- 38:08 - Геймплей
Я думаю что худшая часть будет Сталкер 2, даже на ее фоне ЧН лучше выглядит, если бы я выбирал между ЧН и СЧ, ЧН бы победила. Почему? ДА ПОТОМУ ЧТО В НЕЙ ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ КАНОН! ЧЕ ОНИ С КАРТОЙ СДЕЛАЛИ? КАКОЙ ЕЩЕ НАХЕР НЕГР НА СКАДОВСКЕ? Я не буду в это играть, но для вас я позже со своей тимой наверно сделаю мод который будет на базе ТЧ, но там будет сюжет из Сталкер 2. Не у всех геймерские компы.
я тебя удивлю, но если ты не читал книг, то есть как минимум в одной темнокожий персонаж в Зоне))
Пусть так, но зачем заменять крутого персонажа к которому все клеялись на какого то негра и объяснить это тем что он попал в аномалию? Нужно вернуться к истокам а не придумывать новые истории. Так я помню было со многими играми, и после эти игры чуть не погибали
И почему же нельзя придумывать новые истории?
Не смотрел видео, но зато смотрел 30и минутный ролик геймплея сталкер 2, что вышел на днях.
Мне он напомнил Метро ексодус, прямо 1 в 1. Такая же обстановка и здания, анимации оружия и ГГ, тоже есть аномалии и группировки, тоже есть монстры и радиация, тоже есть убогий инвентарь, не подходящий по стилистике(будто в кризис какой-то играю, а не сталкер). Артефактов, разве что нет...
Кажется, будто игра полностью ориентирована на зарубежных игроков незнакомых с первыми частями(или максимум, с Зовом Припяти), и сделана в стиле пострелушек Call of Duty, с периодическими вылазками за артефактами, в качестве разнообразия.
В принципе, это закономерно, времена и вкусы меняются, люди вырастают, спрос тоже меняется и сама идеология игровой индустрии. Как говорится, я наверное уже очень стар для "этого дерьма".
Вряд ли, THQ издавали еще и за территориями СНГ игру, тем более любой кто копался в файлах игры видели конфиги отвечающие за язык и находили там английскую локализацию, в ТЧ даже можно поставить английский язык, просто в файле localization.ltx поменять строку language = rus на language = eng, и все.
Это понятно, что есть и другие языки. Например тот же испанский, немецкий или итальянский. Но это далеко не факт, что игра рассчитана на все эти страны.
Насколько игра известна у нас, и например, в какой-нибуть Венгрии?
Это всё делается для охвата, но основной рынок обычно один - это или Европа, или Азия, или Америка и тд. Потому как вкусы разных народов "немного" отличаются.
Взять те же, например, ролевые игры Японии и Европы - жанр один, но по факту, игры внешне вообще разные.
Почему автор всё видео пытается как то найти и докопаться до сталкера, И ставить Чистое небо намного лучше Тени чернобыля только потому что графика лучше и артефакты искать можно что типо это интересно. Сколько прохождений по Чн не смотрел интереса к поиску артефактам не проявлял.
М-да, щас бы пилить обзор на игру 2007 года, о которой все и все уже знают, обзоры на сталкер нынче это какая-то база, и ничего нового в видосах они не говорят.
Обзор посмотрю кайф