"Слишком амбициозны, чтобы быть одобрены издателями": Крис Робертс про Star Citizen и Squadron 42

Руководитель студии Cloud Imperium Games Крис Робертс опубликовал большое открытое письмо для инвесторов, в котором поделился последними новостями о развитии Star Citizen и Squadron 42. По его словам, разработка этих проектов приближается к завершению, несмотря на то, что они остаются одними из самых сложных и амбициозных игр в истории.

Робертс отметил, что в 2024 году студии удалось внедрить ключевую технологию «server meshing» с обновлением 4.0, что стало важным шагом на пути к релизу версии 1.0. Эта система позволила значительно улучшить производительность игры и стабилизировать её работу, что, по мнению разработчиков, приблизило команду к реализации их «невозможной мечты».

Server meshing больше не является вопросом, это реальность. Улучшенная стабильность и плотное население вселенной дают нам уверенность, что мы ближе к завершению, чем когда-либо.

— заявил Робертс.

Несмотря на значительные улучшения, точная дата релиза Star Citizen остаётся неизвестной. Робертс также рассказал о смене подхода в разработке игры. Теперь студия разделяет работу над функциями, контентом и исправлениями. Новые элементы будут вводиться только после тщательного тестирования и одобрения, что должно минимизировать проблемы с производительностью и стабильностью.

В 2024 году проект собрал 116 миллионов долларов, что стало вторым лучшим результатом за всю историю краудфандинга Star Citizen. Робертс поблагодарил сообщество за поддержку разработки Star Citizen и Squadron 42, отметив, что без этого такие амбициозные игры никогда бы не получили «зелёный свет» от крупных издателей:

Star Citizen и Squadron 42 — две игры, которые никогда не получат зеленый свет ни от одного крупного издателя. Обе чрезмерно амбициозны и принадлежат к жанру, который до недавнего времени считался нишевым. Они требуют терпения и инвестиций, на которые не готов пойти ни один издатель. И все же мы здесь, спасибо всем вам!

Команда Cloud Imperium Games наметила цель сосредоточиться на игровом процессе и доработке основных механик к 2025 году. Робертс выразил уверенность, что команда продолжит решать оставшиеся проблемы и приблизится к релизу.

38
50
Комментарии:  50
Ваш комментарий

Что, среди издателей нет дураков, которые готовы по 100 миллионов вкладывать в год.

Лица инвесторов Ubisoft и Sony к осмотру)

Слишком жадные и наглые он имел в виду?

дебилов среди инвесторов нет. и среди мечтающих поиграть в 1.0, видимо, заканчиваются.

Интересно, как называютсч люди, которые в обмен на долю собственности вкладываются в какой-нибудь конкретный Ubisoft?

В 2024 году проект собрал 116 миллионов долларов, что стало вторым лучшим результатом за всю историю краудфандинга Star Citizen.

Крис Робертс помахал ручкой из бабловой кучки.

Венчурные инвесторы или партнеры

Команда продолжит искать лохов и приближается к релизу🤣🤣🤣🤣...

Представляю лица тех, кто годами балаболил, что игра МММ, что лохов стригут на бабло, что релиза никогда не будет, а тут **як и елдаком вам по лбу)

Представь своё лицо, когда бюджет игры перевалит за лярд, время разработки за 15 лет, а выйдет что-то в духе ЗВ аутиста от юбиков.

А тут "**як и елдаком тебе по лбу" до сих пор игру не издали и издавать не собираются, и лохов продолжают стричь

А что, игра уже вышла?

Похоже, я что-то пропустил.

прогрев терпил и гоев )

Скам сетевых лохов на 42 столетия вперед

требуют терпения и инвестиций, на которые не готов пойти ни один издатель.

Потому-то издательский бизнес приносит прибыль, а лохи терпят и "инвестируют":)

Пусть себе делают, люди хотябы за мечту платят, в отличие от тех миллионов людей, кто асасины и прочую нечисть покупает.

в асасины хотя бы поиграть можно -_-

Что-то не очень все торопятся в них играть)

я тебя удивлю, в зг тоже можно. Просто вы видимо даже не хотите в теме разобраться

Они же релиз обещали не раньше 2027 года. Какое ещё приближение к окончанию разработки.

Но вся эта мерзость только благодаря тем ослам, которые беспрерывно и покорно несут им деньги.

Ну до 2027 ближе чем до 2012. так что релиз близко:)

"Но вся эта мерзость..." Так говоришь, словно тебе подъезд навозом разукрасили, потому, что кто-то вкладывает деньги в бизнес по производству навоза... Не нравится не кушай, причём тут мерзость?

Если бы "ослы" не несли деньги, мир бы не увидел большинства видео игр, т.к везде есть свои "ослы", только у других студий это спонсоры-крупные компании, которые часто теряют свои инвестиции из-за провала релиза или разработки

Да без проблем. Неси им деньги, завали их деньгами. Давай, вперед.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ