Руководитель студии Cloud Imperium Games Крис Робертс опубликовал большое открытое письмо для инвесторов, в котором поделился последними новостями о развитии Star Citizen и Squadron 42. По его словам, разработка этих проектов приближается к завершению, несмотря на то, что они остаются одними из самых сложных и амбициозных игр в истории.
Робертс отметил, что в 2024 году студии удалось внедрить ключевую технологию «server meshing» с обновлением 4.0, что стало важным шагом на пути к релизу версии 1.0. Эта система позволила значительно улучшить производительность игры и стабилизировать её работу, что, по мнению разработчиков, приблизило команду к реализации их «невозможной мечты».
Server meshing больше не является вопросом, это реальность. Улучшенная стабильность и плотное население вселенной дают нам уверенность, что мы ближе к завершению, чем когда-либо.
— заявил Робертс.
Несмотря на значительные улучшения, точная дата релиза Star Citizen остаётся неизвестной. Робертс также рассказал о смене подхода в разработке игры. Теперь студия разделяет работу над функциями, контентом и исправлениями. Новые элементы будут вводиться только после тщательного тестирования и одобрения, что должно минимизировать проблемы с производительностью и стабильностью.
В 2024 году проект собрал 116 миллионов долларов, что стало вторым лучшим результатом за всю историю краудфандинга Star Citizen. Робертс поблагодарил сообщество за поддержку разработки Star Citizen и Squadron 42, отметив, что без этого такие амбициозные игры никогда бы не получили «зелёный свет» от крупных издателей:
Star Citizen и Squadron 42 — две игры, которые никогда не получат зеленый свет ни от одного крупного издателя. Обе чрезмерно амбициозны и принадлежат к жанру, который до недавнего времени считался нишевым. Они требуют терпения и инвестиций, на которые не готов пойти ни один издатель. И все же мы здесь, спасибо всем вам!
Команда Cloud Imperium Games наметила цель сосредоточиться на игровом процессе и доработке основных механик к 2025 году. Робертс выразил уверенность, что команда продолжит решать оставшиеся проблемы и приблизится к релизу.
Что, среди издателей нет дураков, которые готовы по 100 миллионов вкладывать в год.
Лица инвесторов Ubisoft и Sony к осмотру)
Слишком жадные и наглые он имел в виду?
дебилов среди инвесторов нет. и среди мечтающих поиграть в 1.0, видимо, заканчиваются.
Интересно, как называютсч люди, которые в обмен на долю собственности вкладываются в какой-нибудь конкретный Ubisoft?
Крис Робертс помахал ручкой из бабловой кучки.
Венчурные инвесторы или партнеры
Команда продолжит искать лохов и приближается к релизу🤣🤣🤣🤣...
Представляю лица тех, кто годами балаболил, что игра МММ, что лохов стригут на бабло, что релиза никогда не будет, а тут **як и елдаком вам по лбу)
Представь своё лицо, когда бюджет игры перевалит за лярд, время разработки за 15 лет, а выйдет что-то в духе ЗВ аутиста от юбиков.
А тут "**як и елдаком тебе по лбу" до сих пор игру не издали и издавать не собираются, и лохов продолжают стричь
А что, игра уже вышла?
Похоже, я что-то пропустил.
прогрев терпил и гоев )
Скам сетевых лохов на 42 столетия вперед
Потому-то издательский бизнес приносит прибыль, а лохи терпят и "инвестируют":)
Пусть себе делают, люди хотябы за мечту платят, в отличие от тех миллионов людей, кто асасины и прочую нечисть покупает.
в асасины хотя бы поиграть можно -_-
Что-то не очень все торопятся в них играть)
я тебя удивлю, в зг тоже можно. Просто вы видимо даже не хотите в теме разобраться
Они же релиз обещали не раньше 2027 года. Какое ещё приближение к окончанию разработки.
Но вся эта мерзость только благодаря тем ослам, которые беспрерывно и покорно несут им деньги.
Ну до 2027 ближе чем до 2012. так что релиз близко:)
"Но вся эта мерзость..." Так говоришь, словно тебе подъезд навозом разукрасили, потому, что кто-то вкладывает деньги в бизнес по производству навоза... Не нравится не кушай, причём тут мерзость?
Если бы "ослы" не несли деньги, мир бы не увидел большинства видео игр, т.к везде есть свои "ослы", только у других студий это спонсоры-крупные компании, которые часто теряют свои инвестиции из-за провала релиза или разработки
Да без проблем. Неси им деньги, завали их деньгами. Давай, вперед.