Star Trek: Voyager – Across the Unknown во многом напоминает FTL, делая акцент на самом важном элементе франшизы — исследовании космоса и самих путешествиях.
FTL: Faster Than Light от Subset Games вышла ещё в 2012 году и стала одной из ключевых вех для независимых разработчиков того времени. Её успех был обусловлен не только продажами, но и тем, что проект предложил свежий взгляд на то, как можно раскрывать малоизвестные истории в формате видеоигр.
Влияние Star Trek в FTL ощущалось практически во всём: в непредсказуемости полётов, в опасностях, подстерегающих экипаж, и в духе открытий, возникающем благодаря процедурной генерации галактик и случайным встречам.
На этом фоне Voyager: Across the Unknown выглядит как своеобразное возвращение к истокам. Используя механики, вдохновлённые FTL, игра ставит в центр то, что всегда было сердцем Star Trek, но почему-то редко отражалось в играх по франшизе, — само ощущение путешествия во вселенную неизведанного. И теперь это обещает проявиться в полной мере.
Выбор
С точки зрения игрового процесса Star Trek Voyager: Across the Unknown — это смесь стратегии и survival-элементов, где игрок берёт на себя командование U.S.S. Voyager в роли капитана Кэтрин Джейнвей. Проект, созданный студией Gamexcite и выпущенный Daedalic Entertainment, не претендует на масштаб блокбастера, но способен предложить куда более аутентичный опыт Star Trek, чем многие другие адаптации.
Главная задача — грамотно распоряжаться ресурсами, продумывать маршруты и принимать трудные решения, двигаясь от одной звёздной системы к другой. В основе сюжета лежит знакомая цель — вернуть экипаж домой, однако теперь именно игрок определяет, каким путём этого достичь. Если сериал, выходивший в 1995–2001 годах, разворачивал сюжет вокруг простых, но цепляющих тем, то здесь вы лично формируете судьбу капитана Джейнвей и её команды, зачастую делая шаги, которых не было на экране.
К примеру, можно решиться на принятие технологий Боргов, чтобы повысить шансы на выживание. Но подобный выбор не останется без последствий — как для корабля, так и для взаимоотношений внутри экипажа, ведь Борги известны своим коллективным сознанием и культурой улья. В результате ваши подчинённые могут отреагировать на такие решения совершенно иначе, чем персонажи в сериале.
Каждая новая система будет хранить неизвестные планеты и неожиданные встречи. Разработчики обещают, что ключевые члены экипажа способны погибнуть в ходе событий, что делает прохождение непредсказуемым и уникальным. Сражаться или искать дипломатический выход? Пожертвовать принципами ради выживания или остаться верным идеалам Федерации? Кого спасать в ситуации, когда спасти всех невозможно? Эти дилеммы станут неотъемлемой частью игры.
Roguelike-структура Across the Unknown гарантирует, что каждое путешествие будет отличаться от предыдущего, подталкивая к новым стратегиям и решениям.
Управление кораблём и техническая сторона
Помимо исследования и моральных выборов, в Star Trek: Voyager – Across the Unknown игрока ждёт полноценная управленческая часть. Voyager оказывается в квадранте Дельта в тяжёлом состоянии: с повреждёнными секциями и острой нехваткой ресурсов. С самого начала придётся восстанавливать корабль и заботиться об экипаже, следя за топливом, чтобы продолжить путь домой.
Внутреннее пространство судна можно заполнять различными помещениями, открывающими новые возможности. Что именно строить и в какой момент — решает игрок. Здесь важна и научная работа: исследования позволяют разрабатывать технологии, улучшать существующие модули и повышать устойчивость корабля перед космическими угрозами.
Ресурсы добываются во время экспедиций на планеты. Сначала их нужно просканировать, а затем отправить команду на поверхность. Состав группы напрямую влияет на успех миссии: одни члены экипажа предпочтут силовое решение, другие — научный или дипломатический подход.
Не обойтись и без боёв. Вооружение Voyager зависит от выбранного пути развития и технологических открытий. В сражениях капитану предстоит отдавать приказы различным отделам, эффективность которых определяется состоянием корабля и специализацией участников.
С технической точки зрения Across the Unknown не претендует на масштаб AAA-проекта, но в ключевых деталях выглядит качественно. В трейлере можно увидеть как внешний облик корабля, так и его интерьер, наполненный экипажем и анимациями, добавляющими атмосферы. Для поклонников жанра, привыкших к минимализму FTL, визуальная часть выглядит более чем достойно.