Быстрый обзор Star Wars Jedi: Fallen Order

Всем привет! Предлагаю вашему вниманию обзор Star Wars Jedi: Fallen Order. Здесь я коротко рассказываю о главных плюсах и минусах игры, что позволит вам определить, стоит ли вам тратить на неё время. Без лишних объяснений сути игры, спойлеров и т.п. Если вы - геймер, то вы понимаете, что вам нужно от игры, и данная информация будет для вас полезной.

Из важных плюсов в игре можно выделить следующие:

  • очень сочная картинка с отличной детализацией и эффектами
  • приятная физика как при перемещении, так и в бою
  • интересный и разнообразный геймплей (от боевки до передвижения и головоломок)
  • хорошо работающая смесь жанров (упрощенная механика секиро + классическое приключение)
  • запоминающиеся постановочные моменты

Из минусов игры выделяются:

  • сюжет, который снова впихивается между 3 и 4 эпизодом, но так в ней и не закрепляется и вызывает много вопросов
  • скудное количество планет и интересных запоминающихся локаций
  • Местами неприятный дизайн уровней, когда не можешь сообразить, в каком направлении двигаться

В общем впечатления от игры положительные, но, к сожалению, она на один раз. Возвращаться в неё желание особого нету, да и не за чем.

Вот такие основные плюсы и минусы есть в игре, которые могут повлиять на ваш выбор, а тратить на неё время или нет вы решите сами.

30
29
Комментарии:  29
Ваш комментарий

игра вышла больше месяца назад "и если вы- геймер"(или фанат ЗВ) , то Вы уже поиграли в нее и этот "обзор" нафиг не нужен. Т.к. здесь уже есть своевременные и нормальные обзоры этой игры.

и эффектами

Ну не знаю, какие автор увидел эффекты, кроме самой световой палки.

приятная физика как при перемещении, так и в бою

Особенно "отлична" физика при блокировании дистанционных атак.

интересный и разнообразный геймплей (от боевки до передвижения и головоломок)

Передвижение это интересно? Чего? А как на счёт бектрекинга бесконечного? Без возможности фасттревела. Головоломок в игре раз и обчёлся, так что тоже мимо кассы. Практически все связано с толчком и притяжением Силы.

запоминающиеся постановочные моменты

Кат-сцены, да, неплохи. Ну разве что глаза местной обезьяны уж слишком вылезают из орбит. А вот последняя Сестра Ночи топ.

сюжет, который снова впихивается между 3 и 4 эпизодом, но так в ней и не закрепляется и вызывает много вопросов

Ну дык это расширенная вселенная, какие вопросы? Чтобы не противоречить фильмам сюжет в играх всегда идёт отдельно от них. Такая себе претензия.

скудное количество планет и интересных запоминающихся локаций

Планет мало, да, но тут вопрос скорее в том, что планета и является одной большой локацией. За редким исключением.

Местами неприятный дизайн уровней, когда не можешь сообразить, в каком направлении двигаться

Скажем спасибо дриснею за заимствование идей метроидвании и соулслайковость.

Достает возрождение врагов, бесконечное повторение одних и тех же действий. Соулслайк - это такое себе удовольствие... А в целом игра отличная, зачем прицепили этот задротный аппендикс...

Ivan Urgant написал: Передвижение это интересно? Чего? А как на счёт бектрекинга бесконечного? Без возможности фасттревела. Головоломок в игре раз и обчёлся, так что тоже мимо кассы. Практически все связано с толчком и притяжением Силы

имеется ввиду геймплейное разнообразие в передвижении: всякий бег по стенам, лианы, прыжки высокие, скатывания по склону и когда это все взаимодействует друг с другом.

А скок по времени играть?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ