Слоупоки с тяжёлой кувалдой. Утомительная академия усталости джедаев!

На протяжении многих лет я только слышал от многих что, мол, вот, есть по Звёздным Войнам одна интересная игра, которая тебя должна заинтересовать. Попробуй сыграть, не пожалеешь. Однако я отказывался. Сперва в угоду The Force Unleashed, которая для меня является одной из лучших, если не лучшей дилогией игр, а потом и в угоду Republic Commando, которая оказалась очередным Call of Duty только во вселенной Звёздных Войн.

И вот, настал тот день, когда я вспомнил про ту саму игру, от которой я отказывался на протяжении многих лет. Переспросив ещё раз у людей, которые мне предлагали данную игру, о её точном названии, я рванул её искать, чтобы заценить. Ведь вдруг я упускаю что-то действительно годное и даже не знаю об этом. Так что же в итоге, удивила меня данная игра или нет? Сейчас обсудим. И говорю я о Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy.

Начну с банального, чем и является сюжет, который происходит уже после основных фильмов. Опять джедаи противостоят ситхам, а те хотят стать сильнее и захватить власть в галактике. В общем, всё банально и просто. Есть плохие парни, а есть хорошие. И одни мочат других. Ничего нового! Но я не ради этого залипал целый день в данную игру, пока совершенно от её пыток не устал. И ведь кроме как «пытками» этот мой экспириенс не назовёшь!

А залипал я ради игрового процесса, интересного экшена и эпичного махача. Но получил не совсем то что хотел. И первой причиной этому стала слишком медленная, ватная и невзрачная боёвка. Она неторопливая, неспешная и неразборчивая, из-за чего непонятно, попал ты по врагу, быль ли импакт или нет и как тут вообще световым мечом махать? Как оказалось, чтобы им махать, нужно мышкой вертеть в разные стороны, попутно зажав ЛКМ и бегая вокруг да около. Удобно, но динамика в боёвке напрочь отсутствует. Однако было интересно, по началу, бегать и мочить врагов, пока дело не повысилось до уровня джедая – рыцаря. Но уже до этого момента меня в край утомила эта слоупочная боёвка, которая совсем не ощущается и выглядит как каша, когда дело доходит до огромного мочилова.

Какой же будет правильная боёвка? Ну, например в Star Wars The Force Unleashed. Вот там она правильно реализована. И удары световым мечом ощущаются, и импакт есть и даже главный герой ощущается мощным, а не каким-то тюфяком, который машет световым мечом аки кувалдой, которую он не способен поднять. В общем, боёвка не впечатлила, не говоря уже о перестрелках, которые тут тоже не имеют импакта. Ну, зато хотя бы видно что ты попал по врагу, в отличии от драки на световых мечах, которая превращается в танец бомжей под приходом.

Кроме огнестрельного оружия и световых мечей, мы также можем использовать силу джедая, ну или ситха, смотря в какую сторону вы развиваетесь. Но и тут тоже всё наперекосяк. Ибо сила тут тоже выглядит как-то вяло, и только с повышением уровня она приобретает более имение нормальную мощь, но к тому времени ты уже чувствуешь себя истощённым битвой на световых мечах, о чём я сказал выше. Но сражения на мечах хотя бы выполнены на, всего лишь, одну кнопку. А вот чтобы активировать нужную способность силы джедая, нужно нажимать одну из 10 – 15 кнопок на клавиатуре, что чертовски неудобно. Да, тут есть отдельный выбор способностей, но и это не успасает ситуацию. Ведь, вы же не будете отвлекаться во время боя на выбор другой способности, верно? Ну вот и я не стал. А посему не использовал этот «выбор» на протяжении, практически, всего потраченного мной времени на данную игру.

И к выше всему перечисленному, в минус против вас играют также враги, среди которых есть ситхи со световыми мечами, которые могут разнести вас в пух и прах, несмотря на выбор самой низкой сложности. Посему в итоге получается, что вы не ощущаете себя супер крутым джедаем, которому всё не по чём, и который может ситхами пол вытирать. Да, я знаю, что мы тут играем за начинающего и неопытного джедая, однако это игра, которая должна приносить удовольствие. Но к моему величайшему сожалению, она приносит только утомление, уныние и разочарование.

В добавок хотелось бы отметить запутанный левелдизайн и отсутствие хотя бы какого-то объяснения, куда тебе идти, чтобы прийти к указанной цели. Да, здесь есть эта способность силы, которая подсвечивает тебе на экране объект, к которому тебе нужно идти, однако она работает только на некоторых заданиях, а во всей остальной игре толкну от неё практически никакого нет. Ведь она ничего не подсвечивает и не указывает, куда тебе нужно идти чтобы продвинуться дальше за исключением пары миссий. И благодаря этому я, в одной из миссий, 10 кругов намотал, толпы врагов перебил и только спустя 2 часа понял, случайным образом, куда мне нужно идти.

Та самая миссия где я заблудился
Та самая миссия где я заблудился

Последней каплей для меня стало задние, где вы прилетаете на какую-то планету, а там мужик открывает силовое поле и оттуда выходит здоровенный зелёный ранкор, против которого всё твоё оружие бесполезное и тебе нужно придумать, как его убить. Я около часа на него потратил, 5 раз слился, так и не поняв как его завалить. В результате чего устал настолько, что мне не то что в данную игру играть, мне видеть её стало тошно. Ведь, опять же, тебе не показывают, куда ты должен идти чтобы сделать это и вот это, а та способность, которая тебе должна указывать твою цель, тупо нихрена не работает так как должна по идее.

В итоге я сделал для себя вывод что, можно было всё таки не вспоминать о данной игре. Ведь в ней нет ничего правильно сделанного, что работало бы так, как было задумано изначально. Боевая система медленная и без импакта, стрельба тоже, спец способности не работают должным образом а куда идти и что делать ты должен выяснять методом народного тыка. Посему, лично для меня, одной из лучших игр по Звёздным Войнам, как была так и останется дилогия Star Wars The Force Unleashed. Вот там я себя действительно чувствую и джедаем, и ситхом в одной коробке, разнося в пух и прах всё на своём пути и ни разу не чихну, получив массу удовольствия. А вот академия джедаев заслужено отправляется к чёртовой бабушке из моего жёсткого диска.

И признаюсь честно, что это впервые в моём игровом опыте такое, что я испытываю усталость от игрового процесса. Ведь ни в одной игре, которую я играл, я не испытывал усталости и только больше хотел играть. В данной же игре, всё с точностью наоборот. Я больше устаю от неё, нежели хочу в неё играть.

Комментарии: 35
Ваш комментарий

по поводу импакта, есть фраза "играть научись" боевка на световых мечах ощущается лучше чем во многих играх, особенно с модом на реализм где конечности от прикосновений рубятся, а анлишд это простой слешер там всё в анимациях завязано, но если не считать пушечного мяса, то импакт на боссах не работает как и на многих мобах не мясных.

по ранкору мутанту тут идет придирка личного характера, никогда ни в детстве ни год назад у моей жены не возникло вопросов по поводу убийства ранкора мутанта. (жена ни за зв ни за игры не шарит)

очень много придирок по поводу дизайна и то что игра не казуальна, советую тогда в морровинд поиграть.

блин я бы много чего еще сказал, но вижу какой токсичный вброс и нытье на игру 2003 года

простое сравнение в академию и оуткаст играют до сих пор и пилят моды и ультра моды, анлишд же проходят по ностальгии и моды есть на КОСТЮЮЮЮЮЮЮМЫ ВАААААУ.
даже как слешер анлишд не супер, но вывод прост академию любят много людей и играют до сих пор анлишд меньше, ничего страшного, есть же еще батлфронт от ЕА 1 и второй там импаааакт там и народ, в мире до целых 3000 доходит онлайн.

показатель

27
очень много придирок по поводу дизайна и то что игра не казуальна, советую тогда в морровинд поиграть.

Во-первых, где я там хоть слово сказал про казуальность?

Во-вторых, дизайн большинства локаций и правда фуфло.

И в третьих:

блин я бы много чего еще сказал, но вижу какой токсичный вброс и нытье на игру 2003 года

Где тут токсичный вброс и нытье? Как по мне так ноешь ты, потому что мне игра не понравилась. Иногда люди не могут смириться что у всех вкусы разные.

-24

казуальность - это то что тебе не подсвечивают куда тебе идти, НО показывают место куда тебе надо в миссии где желтое небо, залез на высоту огляделся и увидел то место что тебе показывали, называется думать головой хотя бы чуток.

про дизайн он в стиле зв - да, планеты из канона в своем стиле - да.
ты пишешь
В добавок хотелось бы отметить запутанный левелдизайн и отсутствие хотя бы какого-то объяснения, куда тебе идти, чтобы прийти к указанной цели

обьяснения там есть, далее тебе дана карта с полной свободой, а не рельсы.
в каждой локации своя атмосфера и она там тоже есть. никто не виноват что ты путаешься в уровнях бывает. Однако конкретики ты не привел в примере, а просто пустил воздух с этим словом.

еще ты пишешь что ною я потому что мне нравится игра, так вот мне плевать на мнения вообще всех людей на этом свете. я умею принимать чужую точку зрения.
потом ты пишешь ты не такой и тебя не пАнимают.

ответ ты мог написать просто "игра говно" - всего два слова.
однако ты пытался расписать что где и не так и даже не привел пример.
сделал скрин неба и вписал миссию с ранкором, да ты описал что тупил, но если ты нажал все компы на уровне ты бы увидел заставку где бочки опускаются и едут без ранкора, далее тупик, это не показатель, ведь сразу очевидно что там надо что то сделать.

тут ты сам себе противоречишь

Да, я знаю, что мы тут играем за начинающего и неопытного джедая, однако это игра, которая должна приносить удовольствие. Но к моему величайшему сожалению, она приносит только утомление, уныние и разочарование

дарк соулс и подобные видимо сразу не игры, а говно
по такому мнению. есть игры которые тебе удовольствия и не дадут прикинь, игра тебе ничего не должна она задумана разрабами как сюжет который расширил вселенную и даже книги есть про академию люка они словно дополняют друг друга потому и остаются в истории как пример.

вот и твоё нытье

В итоге я сделал для себя вывод что, можно было всё таки не вспоминать о данной игре. Ведь в ней нет ничего правильно сделанного, что работало бы так, как было задумано изначально. Боевая система медленная и без импакта, стрельба тоже, спец способности не работают должным образом а куда идти и что делать ты должен выяснять методом народного тыка

потому что всё что ты сказал я могу сказать всё правильно сделано, всё работает как задумано, боевая система не превзошлась до сих пор никем ,а даже улучшена мододелами, импакт есть, способности работают все и их интересно использовать, куда идти и что делать всё понятно, хотел бы стереть себе память и пройти её еще раз.
это и называется вброс и нытьё, подкрепляй фактами и примерами, и не было бы никакой придирки к тебе.

11

Ну, я же говорю, продолжаешь выдавать мнение за нытьё. У вас фанбоев всегда так. Посему, не вижу смысла продолжать беседу дальше. Всё равно кроме притянутых за уши фактов, вы ни на что не способны. Даже в том что вам нравится, вы в упор не видите ошибок, на которые вам носом тычешь.

-21

притянутых за уши, отличное описание твоего поста, по факту увы все равно не ответишь, если критиковать не умеешь хоть бы не лез

10

Новая рубрика:
Мемуары казуала или где моя кнопка "победить всех"

21

Как я прочитал это:

"Мне нравится треш проходняк - The Force Unleashed, но Академия слишком сложна! Ни знаю куда идти, маркеров нет, что делать!?!?! Как убить ранкора!? Сложна сложна...нифига не понятна!"

Именно так я и вижу нынешнее поколение, которое способно только идти по коридору или по маркерам. Есть добавить элемент где надо немного подумать или запоминать местность - то все, это край возможностей.

19

Я не из нынешнего поколения.

-22

Ты как раз из нынешнего поколения, если ты пропустил эту игру в 2003 и раз для тебя проблемы "не понятно куда идти". И это "поколение" не зависит от твоего возраста, а только от даты, с которой начался твой гейминг. Я не знаю играл ты или нет в Ведьмака первого, так вот, в мире два лагеря, одним нравится боёвка и камера в игре, другим нет. Но не один из лагерей не скажет, что игра говно. Знаешь ли, когда мы играли в эту игру, у нас не было интернетов, и приходилась своими ручками и глазками проходить, а не с помощью подсказок в нете. Представляю, если тебе сейчас отрезать инет, и заставить проходить какую-нибудь Сибирь первую, посмотрим что ты напишешь про игру.

13

Бугурт очередного адепта "press X to win", классика.

Забавны ещё придирки к обилию кнопок на способности, хотя по факту в игре подразумевается, что игрок должен подумать как следует, что ему вообще стоит качать, ведь абилки нельзя в сингле освоить все полностью сразу, а только часть из них.

Стоит добавить ещё любопытный момент: если ориентироваться на названия игр с учётом "сравнения", то The Force Unleashed намекает как раз на геймплей в духе press X to win, hack&slash (это весело - раскидывать бичей пачками необузданной Силой, но недолго). Jedi Academy же подразумевает, внезапно, что протагонист - лишь ученик в академии, и что ему нужно дохера учиться и включать собственные мозги (хотя бы иногда, как в игре), чтобы получить шанс стать кем-то большим, чем простым адептом. И в игре это прослеживается, чсх: practice makes perfect + всегда будет кто-то сильнее игрока, и нужно уметь это преодолеть. Ироничными в этом случае выглядят слова под ником возмущенца DeathColdUA "Адаптируйся, приспосабливайся, преодолевай!"

Ну и как вишенка на торте: про ранкора претензия просто пушка, 5 сливов, более часа попыток и не понять, что делать. Даже я, будучи малолетним задротом в далёком 2005м, когда впервые проходил игру, сразу понял, что и как надо было делать.

Отсюда возникает вполне закономерные вопросы про умственные способности и рефлексы человека, не осилившего игру. Равно как и отнёсшего в начале своего бугурта Republic Commando к подобию Call of Duty, но это уже несколько другая история про другую игру.

16
Бугурт очередного адепта "press X to win", классика.

Сказал фанбой, который жаждет унижать всех кому не нравится то что нравится ему. Яснопонятно.

-23
Сказал фанбой, который жаждет унижать всех кому не нравится то что нравится ему.

Так игра уже это сделала де-факто, причём на одной из легчайших миссий, где можно тупо даже пробежать весь уровень без затяжных сопутствующих боёв с культистами, лютого спидраннерства и багоюзерства.

Яснопонятно.

Сразу видно, что крыть нечем, а огрызнуться необходимо. Дерись усерднее, соответствуй девизу под своим ником, или хотя бы этот девиз смени, не позорься.

9
Так игра уже это сделала де-факто, причём на одной из легчайших миссий, где можно тупо даже пробежать весь уровень без затяжных сопутствующих боёв с культистами, лютого спидраннерства и багоюзерства.

Что сделала то? Показала что работает не так как планировалось изначально? Ну такое.

Сразу видно, что крыть нечем, а огрызнуться необходимо. Дерись усерднее, соответствуй девизу под своим ником, или хотя бы этот девиз смени, не позорься.

А вот твоё истинное нутро и вылезло. Очередной фанбой, хейтер и диванный критик, который всех хейтит за их мнение. Да и зачем мне кого-то за что-то крыть? Зачем руки окунать в ведро с дерьмом? Что мне это даст? Это тебе сразу крыть хочется тупо потому что тебе не нравится мнение других. Мне же от этого никакой выгоды. Так что сам не позорься и сходи к психиатру. Может, что у тебя там, ностальгия головного мозга? Может он тебе её вылечит.

-21
Что сделала то? Показала что работает не так как планировалось изначально? Ну такое.

Планировалось кем? Игроком, или разработчиками? Разработчики как раз делают то, что планируют, в силу их возможностей, а игрок в игре - всё равно, что посетитель аттракциона. Причём к аттракциону как раз прилагаются правила безопасного поведения на входе, а к данной игре - задачи миссий в планшете (Tab по умолчанию на ПК, держу в курсе) и демонстрирующие завязку той или иной миссии ролики. Если человек решает на них начхать сто раз, то пусть потом не удивляется смертям и травмам, будь то в жизни, или в игре.

Если "обзорщик" сам является игроразработчиком, и причастен к созданию JA (в чём я сильно сомневаюсь), тогда да, имеет право судить о том, что и как в игре должно быть запланировано. Но что тогда помешало исправить "не работающее запланированным образом" - вопрос на миллион долларов (на который наверняка не будет ответа по существу, можно ставить почку).

А вот твоё истинное нутро и вылезло. Очередной фанбой, хейтер и диванный критик, который всех хейтит за их мнение. Да и зачем мне кого-то за что-то крыть? Зачем руки окунать в ведро с дерьмом? Что мне это даст? Это тебе сразу крыть хочется тупо потому что тебе не нравится мнение других. Мне же от этого никакой выгоды. Так что сам не позорься и сходи к психиатру. Может, что у тебя там, ностальгия головного мозга? Может он тебе её вылечит.

Ах, этот сладчайший переход на личности с обобщениями и домыслами, с последующими лицемерными вопросами... Выгода простая - выпрашивание с твоей стороны внимания в ущерб фактам. И да, напомню один момент: если высказываешь мнение на публику, то не удивляйся тому, что всегда найдутся те, кто за это обольёт тебя говном (и неважно, заслуженно, или нет). Это их мнение, и ты тоже ничего не сможешь с ним поделать, как и другие люди с твоим мнением (ну кроме власть имущих, у них полно средств заткнуть рот любому человеку, но это уже другая история).

Deal with it + git gud.

9
Если "обзорщик" сам является игроразработчиком, и причастен к созданию JA (в чём я сильно сомневаюсь), тогда да, имеет право судить о том, что и как в игре должно быть запланировано.

Любой имеет право судить, вне зависимости от того, кем он является. Однако делать это нужно по существу, а не потому что "ты не мыслишь стадно". Что я здесь и наблюдаю.

Ах, этот сладчайший переход на личности с обобщениями и домыслами, с последующими лицемерными вопросами

Переход на личности? Где??

Выгода простая - выпрашивание с твоей стороны внимания в ущерб фактам

Зачем мне выпрашивать внимание? Что мне с этого внимания? Кроме того, в ущерб каким фактам? Я описал свой игровой опыт в данном посте, который лично мой. А то что люди не хотят видеть в упор кривость данной игры, выдумывая факты на ходу, уже не моя проблема.

если высказываешь мнение на публику, то не удивляйся тому, что всегда найдутся те, кто за это обольёт тебя говном (и неважно, заслуженно, или нет). Это их мнение, и ты тоже ничего не сможешь с ним поделать, как и другие люди с твоим мнением

Вот в этом то ваша (фанбоев) проблема. Вы не можете высказывать несогласие по существу. Кроме того, вы не можете уважать чужое мнение, в чём и есть моя претензия. Хочешь быть несогласен - делай это адекватно. Да, я не могу с этим ничего сделать, но видимо диванные критики в комментариях тоже не хотят с этим мириться. Как и ты. Ведь, вместо того чтобы смириться что мне не нравится данная игра за всё выше описанное, ты продолжаешь мне что-то доказывать, в попытке изменить моё мнение. И вот смотри, ты же сам потом напишешь ответ на данный мой комментарий, с последующей попыткой что-то изменить в моём мнении, хоть и знаешь что этого не получится сделать. Так что, это палка о двух концах, которую ты описал, которая работает и в вашу (фанбоев) сторону.

-18

Неудивительно что столько минусов получил. Заслужил!

13

Потому что мне не нравится то что нравится большинству? Ну, я не могу мыслить стадно, и мне не может нравится то что нравится другим. Пора бы уже этому "большинству" с ностальгией головного мозга, смириться с этим фактом.

-20

Не в ностальгии дело. Я в морровинд начал играть в 2018 году, а не в 2002.

И благодаря этому я, в одной из миссий, 10 кругов намотал, толпы врагов перебил и только спустя 2 часа понял, случайным образом, куда мне нужно идти.

Играй в новые игры, а не в старые. Они не для тебя.

The Force Unleashed это hack&slash. Не стоит сравнивать, это разные жанры.

Твоё мнение(статья) чистый вброс. Без обид, заслужил минус.

11
Играй в новые игры, а не в старые. Они не для тебя.

Давай ка я сам буду решать, во что мне играть, окей? Я тебе не указываю, во что тебе играть, вот и ты мне не указывай. Всё равно не получится!

The Force Unleashed это hack&slash. Не стоит сравнивать, это разные жанры.

Однако это не мешает слешерной механике быть в обсуждаемой здесь игре. Посему сравнение уместно.

Твоё мнение(статья) чистый вброс. Без обид, заслужил минус.

Ну да, ну да, конечно. Дай угадаю: Потому что моё мнение не совпадает с мнением остальных? Такая себе логика, если честно. Кроме того, чье-то мнение не может быть вбросом, если это дело вкуса и основано на опыте игравшего. А вброс, это когда информация не соответствует действительности и выдаётся за должное. Я же не выдаю ничего за должное, лишь описываю свои ощущения от игры. Посему моё мнение априори не может быть вбросом.

-20
Однако это не мешает слешерной механике быть в обсуждаемой здесь игре. Посему сравнение уместно.

Это уже маразм... Несёшь бред полный.

6

Да что ты говоришь? А то что бои на световых мечах в данной игре есть, с отрубанием конечностей и парированием вражеских атак, это тоже бред? А твой самолайк, это тоже бред?? В общем, что мне говорить. Ты просто очередной троль диванный и фанбой, который в упор не видит ошибки чего-то, что нравится ему. На этом я не жалю с такой личностью как "Ты" общаться дальше. Гни свою линию дальше.

-12

я бы сказал-автор малолетний нуб и опозорился... для своего времени, эта игра была очень хорошей...

10

И как это создатели Академии не додумались сделать геймплей как в Необузданной Силе? Дату выпуска смотрели?

В Star Wars KOTOR играли? Не играйте. Такие игры вас не достойны.

8

Самая лучшая боевка на световых мечах, что я видел в играх и сама игра шикарна.

8
Ибо сила тут тоже выглядит как-то вяло, и только с повышением уровня она приобретает более имение нормальную мощь

А с чего джедай-недоучка должен использовать Силу так, что Йода и Вейдер позавидуют? Это вам не последняя трилогия фильмов, где персонажи своими способностями унизить бы могли величайших джедаев прошлого.

Посему в итоге получается, что вы не ощущаете себя супер крутым джедаем, которому всё не по чём, и который может ситхами пол вытирать.

Обученные годами ситхи оказывают серьёзное сопротивление начинающему джедаю? Это возмутительно! Они не должны драться в полную силу с недоучками!

Вытирание пола врагами не приносит удовольствие. Получив почти полную неубиваемость и возможность побеждать всё живое с пары я или бросал такие игры или бросал всё то, что мне эту неубиваемость давало, ибо просто ходить по локациям и унижать врагов не оказывающих сопротивление крайне унылое занятие.

Какой же будет правильная боёвка? Ну, например в Star Wars The Force Unleashed. Вот там она правильно реализована.

Нет, бои где ты 10 раз кликаешь по врагу, а потом смотришь однообразную анимацию обрубания рук - это не правильная боевая система. Боевая система, где из всех джедайских способностей нужно в лучшем случае половина - это не правильная боевая система. Про функцию метания световых мечей я предпочту умолчать, ибо оно почти не пригодно для использования в боях. Мне нравится Unleashed, но докопаться к боевой системе там можно на каждом шагу. (Особенно ко второй части, где игра стала похожа на кликер со спецэффектами на красивых локациях.)

Я посмотрел видео по Star Wars: Jedi Knight (Да, я не играл в игру, поэтому наезд про фаната игры не выйдет. Подскажу - можете наехать на тему "Не играл, но осуждает отзыв.") И да, бои на световых мечах тут выглядят лучше и естественнее, чем в Unleashed и даже чем в последней трилогии фильмов. Да, слабые спецэффекты, да не "экшен", но бой выполнен гораздо ближе к тому, как принято изображать битвы на световых мечах.

спец способности не работают должным образом

Откуда вам это известно, если:

вы же не будете отвлекаться во время боя на выбор другой способности, верно? Ну вот и я не стал.
задние, где вы прилетаете на какую-то планету,

В - вдумчивое изучение сюжета.

Насчёт ранкора. Я не играл 1 час и вижу всего один скрин с ним, но выдвину простейшие теории, было бы неплохо услышать подтверждения\опровержения от игравших:

Удары в голову отпадают, ибо там железка. Отпилить кусочек световым мечом в ближнем бою? Тоже вряд ли.

1. Есть банки на спине, что будет если в них стрелять. (С учётом 2003 года выпуска версия слабая, так как видимые повреждения у врагов тогда были чем-то крайне редким и скорее бы заставили ломать что-то из окружения, что могло бы ранить врага.)

2. Он большой. Что делают с большими и неубиваемыми? Убивают чем-то ещё крупнее, чем наш оппонент. На него можно что-то сбросить\придавить или сломать что-то, что обвалится на него?

6

Второй вариант: его нужно заманить на конвейер и раздавить огромным ящиком о силовое поле, не пропускающее органику

3

Читать эту ботву я, естессно, не стану (но дизлайк с удовольствием поставлю), но кто прочёл - ответьте, - привыкший к нянькам зумер снова не осилил боёвку и поэтому игра говно?

5

не только боевку не осилил, но еще и на локациях терялся, ждал, когда ему метку куда идти покажут.

5

Точно, у автора же ещё и вечные проблемы с ориентированием на локациях.

4

зумер пытался...

зумер получил ваву мозга проходя старенький шедевр, интересно, что с ним будет после kotor...

3

Понятно очередной Д'Артаньян а все вокруг фонбоерасты. Ктонибут дайте детю однокнопочную игру.

3

Перестал читать после сравнения боевки игры с боевкой из The Force Unleashed. Быть настолько дилетантом в плане обзора надо ещё постараться. А ну да, чего я ожидаю от того чела, который везде хочет видеть сплошной press x to win и почему то постоянно хочет заниматься мазохизмом в виде обзора старых игр, когда его зумерский мозг не способен расщепить что-то сложнее любой игры три-в-ряд

3

просто посмотрев в профиле характеристики можно сделать вывод, что ему банально играть больше не во что. Та же SW: tFU2 у него со скрипом идет, скорее всего

1