на главную
об игре
Star Wars: Knights of the Old Republic 17.07.2003

Star Wars Knights of the Old Republic "Ментальная ловушка Малака [2.0]"

Доработка Ментальной ловушки

Доработки:

  • В смотровую площадку Малака на верхний ярус добавлены дроиды (как на базе Вулькаров).
  • Локация пещеры заменена на локацию академии ситхов, в академию перемещён терминал, в котором находится ключ от двери из предыдущего уровня.
  • Убраны лишние двери в канализации, убраны лишние ящики в большинстве локаций.
  • В канализации добавлен диалог с Малаком, необходимый для получения ключа от силового поля.
  • В квартирах, перед лесом заменены персонажи на тех, кто погиб по нашей вине, каждому добавлен свой диалог и только один из них хочет нам помочь..
  • В локации перед академией у двери добавлены 3 малака .
  • Большинство модулей заново собраны и для проверки использовано своё и чужое сохранение.

Установка:

  1. Файлы из папок модификации переносим в одноимённые папки игры (не нужно всё перемещать в папку override), число возможных конфликтов с другими модификациями минимизировано, кроме Sirat zombies planet.
  2. В папке override не должно быть файла "tar04_appcorpse.utp" (иначе не появится руна с вещами Ревана и мы не попадём на следующую локацию)

Для работы модификации обязательно нужно попасть на крышу храма в неизвестном мире и выбрать сторону, иначе Малак не будет знать, как с нами разговаривать

Комментарии: 0
Ваш комментарий