на главную
об игре
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords 06.12.2004

Star Wars: Knights Of The Old Republic 2 - The Sith Lords: Полный список внутриигровых подсказок и советов

Чтобы последующее прохождение KotOR II было полегче, прочитайте нижепри-веденные советы. Для вашего удобства, я рассортировал их по категориям.

Примечание: Сперва я начинал перенабирать их со скринов экранов загрузки, но потом просто выдрал из файла dialog.tlk. (Mad le Zisell)

Престиж-классы Джедаев/Ситхов:

* Мастера Оружия Джедаев могут отражать часть наносимого им урона;
* Мастера Джедаи вдохновляют своих союзников и воздействуют на их направ-ленность;
* Часовые Джедаев имеют впечатляющие защитные способности, так же, как и способность Скрытной Атаки;
* Мастер Джедай и Владыка Ситхов лучшие престиж-классы в плане использова-ния Сил;
* Из всех престиж-классов, больше всего навыков у Джедая Часового и Ассасси-на Ситхов;
* Боевые навыки Мастера Оружия Джедаев и Марадера Ситхов беспрецедентны;
* Мародеры Ситхов могут впадать в ярость, что невероятно повышает наносимый ими урон;
* Ассасин Ситхов может использовать Скрытность и способность Скрытной Ата-ки, чтобы калечить противников;
* Владыки Ситхов деморализуют ближайших противников и меняют направлен-ность их помощников.

Советы по Силам:

* Силовое Отражение позволяют Джедаю отражать выстрелы из бластера, не имея в наличии Светового Меча;
* Воздействие на разум и Контроль разума не гарантируют успех. Сложные ко-манды могут быть отвергнуты;
* Успешное использование Убеждения или Силового Убеждения может повысить награду или позволит избежать опасных ситуаций;
* Некоторые Силы питаются от Светлой или Темной Сторон.
* Стоимость в Очках Силы повышается, если персонаж использует Силы не своей направленности;
* Стоимость в Очках Силы снижается, если персонаж использует Силы своей на-правленности;
* Очки Силы восстанавливаются медленнее, при нахождении персонажа в бою, но после боя скорость нарастает;

Советы по Формам;

* Порядок, в котором вы учите Формы, зависит от вашего класса;
* Джедай может выучить до 7 из 11 форм. Какая форма лучшая, зависит от ситуа-ции;
* Когда боевые условия меняются, смените Форму, которую вы используете, на более подходящую к данной ситуации;
* Семь Форм – техники Светового Меча. Охранники и Стражи учат большую их часть;
* Четыре формы – медитационные техники. Три из них доступны только Совет-никам;
* Самые продвинутые Формы могут быть изучены только у опытного мастера;

Советы по атрибутам:

* Высокая Харизма понижает стоимость для Джедаев, которые используют Силы Темной Стороны и наоборот;
* Если у вас высокая Харизма, все ваши компаньоны будут получать бонусы к атаке в бою;
* Мудрость самый важный атрибут для повышения ваших Силовых способно-стей;
* Телосложение определяет, какие типы имплантов может применять персонаж.

Советы по Искусствам (Фитам):

* Искусство Ближнего Боя понижает штрафы за использование дальнобойного оружия в ближнем бою;
* Чтобы повысить выше выживание используйте Искусства Мощной Атаки и Мощного выстрела – они не понижают защиту.
* Против слабо бронированных противников наиболее эффективны Шквал Уда-ров и Скорострельность.
* Очень сильные враги часто останавливаются Искусствами Критического Удара и Снайперского Выстрела;
* Искусство Точного Выстрела может обходить защиту, создаваемую Световым Мечом;
* Проверяйте Искусства ваших компаньонов, чтобы узнать какими спеуиальными способностями они обладают.

Советы по Навыкам:

* Высокий навык Использования Компьютера понижает количество чипов, необ-ходимых на сложные взломы;
* Навыки Разрушения и Скрытности можно использовать вместе, чтобы разме-щать мины вокруг противников;
* Навык Ремонта позволяет персонажу использовать запчасти, чтобы ремонтиро-вать сломанных дроидов, которых они могут найти.
* Чем выше ваш навык Ремонта, тем больше компонентов вы получите, разбирая предметы;
* Высокий навык Лечения Ран повышает количество Химикатов, которые вы по-лучите, разбирая предметы;
* Использование Убеждения или Сил для жестоких манипуляций другими суще-ствами, может привести к Темной Стороне;
* Разбивание контейнеров может повредить хрупкие компоненты. По возможно-сти используйте Взлом, для открытия замков;
* Все Навыки, кроме Убеждения играют определенную роль в создании предме-тов;

Советы по Верстаку/Лабораторной станции:

* На верстаке вы сможете модернизировать оружие и броню, равно как создать или разобрать предметы;
* Используйте Верстак, чтобы модернизировать Рукопашное или дальнобойное оружие, броню и Световые Мечи;
* Создавайте предметы для улучшения, а потом используйте их, чтобы улучшать ваши оружие и броню;
* Предметы для улучшения дают тот же эффект внезависимости от предмета, с которым они используются;
* Большинство типов оружия и брони может быть модернизировано, хотя на не-которые можно поставить только определенные типы улучшений;
* На Лабораторной Станции можно использовать Химикаты, чтобы создавать медпакеты, стимуляторы, гранаты и мины;
* Разбирайте ненужные вам предметы на Верстаке;
* Медпакеты, стимуляторы, гранаты и мины разбираются на Химикаты.

Советы по оружию/бою:

* Гранаты превосходны против множества оппонентов. Цельте в центр группы, чтобы ненести максимальный урон;
* Персонажи с дальнобойным оружием уязвимы в ближнем бою. Используйте рукопашное оружие, если противник приблизился;
* С дальнобойным скриптом ИИ, персонаж переключится на ближний бой, при угроже со стороны рукопашного противника;
* Дальнобойный скрипт очищает очередь действий персонажа, при смене им оружия;.
* При ношении одного одноручного оружия бонус Силы персонажа к урону выше на 50%;
* Бой идет в реальном времени, но вы можете поставить игру не паузу (ПРОБЕЛ), чтобы отдать приказы членам группы.
* Вы, также, можете выставить игру на автопаузу, после каждого игрового раунда используя меню ОПЦИИ.

Основные советы по Игропроцессу:

* Большинство предметов, которые вы находите, будут совершенно иными, в следующий раз, когда вы начнете новую игру;
* Журнал часто обновляется. Если вы застряли, проконсультируйтесь с Журна-лом, чтобы понять, что делать дальше;
* Выбор ответов в диалогах может привести вас на Темную или Светлую сторо-ну. Выбирайте выражения осторожно;
* Вы можете отключить субтитры в подразделе FEEDBACK меню ОПЦИЙ. Это следает игру более кинематографичной;
* Чаже сохраняйтесь на разные слоты;

Очки Опыта (Экспа):

* Вы получаете небольшое количество опыта за вскрытие замков и разминирова-ние или снятие ловушек;
* Ваш персонаж получает Очко Опыта (ХР) за поражение противников и продви-жение по сюжету;
* ХР даются всей команде, так что и используемые и неиспользуемые персонажи развиваются в той же мере;
* Дроиды тоже получают ХР. Их программирование становится более адаптиро-ванным при получении ими уровней.

Советы по соратникам:

* Вы можете добавлять и удалять членов группы на Экране Набора Группы;
* Чтобы изменить членов вашей группы, используйте Экран Набора Группы или вернитесь на «Эбеновый Ястреб» и подберите новую группу, по выходу из корабля;
* Вы можете снаряжать членов группы, не выходя их «Эбенового Ястреба», про-сто использовав Экран Экипировки. Переключайте их маленькими стрелочками возле портрета персонажа;
* Используйте «Одиночный режим» (V), чтобы разведать все одним персонажем. «TAB» переключает персонажей.
* Вы можете повышать свое влияние, на напарников принимая решения, которые они поддерживают;
* Ваша направленность может влиять на ваших напарников.

Комментарии: 15
Ваш комментарий

хочу дать 2 совета, как побольше получить очков. Итак Перагус. Как только вы зашли на корабль и ситхи начнут брать корабль штурмом, не вкоем случае в них не стрелять потому что очков за это не получите. Пусть все забегут на корабль, а это 25 ситхов по 170 очей!!! на корабле их и по крамсаете саблей. следующий совет. Тилос. Зона востановления. Военая база. По пути к запуску реактора, дойдете до места где будут 8 дроидов в заперти и рядом будет терминал чтобы их ушатать. Если воспользоваться сразу терминалом то получите просто 500 очей. Поэтому все это дело оставляем до лучшего момента (на обратном пути) и идем врубать реактор. Когда врубите реактор, покажут момент что дверь отворилась и дроиды очнулись. Вот теперь на обратном пути заходим в гости к этим дроидам и мочим их, это 8 робоцыпов по 100 с лишним очей или даже 200. Потом подходим к терминалу который рядом, выполняем пункт по уничтожению дроидов и получаем еще 500 очей. И совет третий) мочите всех вручную, и если рядом есть терминал с возможностью устранить врагов то пользуйтесь им в последнюю очередь и все равно получите очки.

2

третий, вот тока ничо нового я тут не открыл((((

1

Четвёртый!!!! всё это я и так знал(((

1

Кое-где это уже читал. Причем не то что своровали, дак ещё своровали не полностью.

1

K1koo , ты не прав.Мне 34-й год и я эту игру проходил много раз,и то что тебе написали выше ,абсолютно верно.Поверь.

0

да нет не своровал, просто видать тоже так понял после 10 раза прохождения и поделился. Не надо так сразу.

0

А мне вот не понятно, откуда на перагусе ситхи-солдаты? Ладно убийцы, но откуда солдаты?

0

Я вниё играю вроде 4 даже больше а мне 14 и она очень лёгкая по сравнению 1 частью всё там очень скучно

-1

А как выбрать престиж-класс при создании перса, чтоб на тёмной стороне играть? Народ, помогите, плииз!!!!!

-1

это всё советы с экрана загрузки!

-3