Моддер «facemeltingsolo» выпустил пак HD-текстур для Star Wars KOTOR 2, использующий методы искусственного интеллекта для увеличения оригинальных текстур в 4 раза.
Пак в основном ориентирован на улучшение текстур мира игры — в прошлом месяце вышел подобный пак, который улучшил всех игровых NPC, поэтому мы настоятельно рекомендуем использовать оба этих пака, чтобы качественно улучшить визуальные эффекты игры.
Еще бы ИИ научился увеличивать полигоны моделей
ApocalypseLV Со времен этой этой игры, количество полигонов в моделях конечно выросло, но не настолько как разрешение текстур, детализированность в основном достигается картами нормалей, а не полигонами. Если бы нейросети научили создавать более детализированные нормал мапы, этого вполне бы хватило. Но и модельки повышенной полигональности не помешали бы)
gmh4589 С КОТОРом такого не получится. В игре нет карт нормалей,ни одной
Джейкоб Этезов и не удивительно, в то время вообще почти во всех играх нормал мапов не было.
В полигонах смысла мало. А вот если бы ИИ научился прикручивать современное освещение и прочие визуальные эффекты, то эффект был бы куда сильнее. На одних полигонах далеко не уедешь. В подавляющем большинстве современных ААА игр все второстепенные объекты низкополигональные, но с крутыми текстурами и с крутым освещением. По сути весь графон - это свет/пецэффекты визуала и т.д. Чего в старых играх не было.
А персонажи очень годные получились. Визас Марр вообще отменная, так как нет таких мелких деталей лица, как у остальных. Остальные по волосам и глазам с бровями палятся, что моделька древненькая. Janekste Когда-нибудь реально так и будет. Как сейчас на коленке прикручивают трассировку, как нейросеть улучшает текстуры, так с развитием нейросетей, ростом мощности ПК, улучшением алгоритмов когда-нибудь также легко как текстуры будут улучшать визуал в старых играх целиком, быстро, легко, с помощью нейросетей. gmh4589 Тут уже все достойно в плане текстур. Та же Визас Марр на 3-м скриншоте снизу. Смотрю ее на полном экране с разрешением 4096х2160. Моделька прямо будто из современной игры. Ни одного режущего глаз момента. По-крайней мере, на скриншоте. В игре, в каких-то ракурсах может и не очень будет.
Janekste Можно прикрутить рейтресинг светотени от Marty McFly через решейд, он в любых играх на Dx и OpenGl работает, даже в старой кваке, выглядит весьма годно. У меня он есть, надо бы попробовать, кстати
Alexander Aylf Получилось?
только недавно начал перепроходить эту игру ради этого можно начать новую игру
Как может быть более качественная картинка,неуместной.
Опять перепроходить
Max_Sunmoon Те же мысли)
Осталось только тени прикрутить
Не вижу разницы
Ща 1 часть допилят,тут ещё подшаманят и можно помарафонить
Вообще впечатляет ,да.Но на счет теней чистая правда , их реально на сегодня маловато, хотя в 2005 году она конечно слегка притормаживала на максималках.
vertehwost Reshade'ом легко можно затенить участки под объектами.
Народ, не по теме, есть ли какие нибудь адекватные моды на робы, рукоятки мечей и броню в оба KOTORa?
Проходил много раз, в последний год назад, не увидел разницы особой по сравнению с оригиналом
На рутрекере есть на раздаче сборка 2020 года, полностью рабочая, все текстуры в фул айч ди, оружие красивое, сюжетные линии все восстановлены, планета дройдов есть, завод нк-47 тоже. Игру пере прошел, нет багов. Качайте и наслаждайтесь спустя 16 лет, тем что должно было быть))) Зайдите в бар, там название игры для поисковика лежит. Игра увеличилась в два раза была 4гига в 2004г, сейчас весит почти 9 гигов))) Так, что над ней поработали капитально!
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (Ultimate Edition) ищите на рутрекере.
Люди добрые как бороться с этой напастью??
О ток вчера ее на телефоне играл решил попробовать впервые в нее поиграть и гейма мне понравилась
В Стим бы добавили. Так, для пущей удобности.
не хочу показаться ханжой и утёнком, но, как по мне, в такой игре HD текстуры совсем не смотрятся, они там не уместны