Создатель Stardew Valley Эрик "ConcernedApe" Барон разработал успешную фермерскую игру на дешевом ПК из Costco, доставшемся ему от отца, но позже он перешел на собственную сборку.
Барон принял участие в последнем выпуске подкаста My Perfect Console, и его спросили, не предавался ли он каким-либо "излишествам" после стремительного роста популярности Stardew Valley. В мае он ответил на подобный вопрос, сказав, что не покупал ничего "экстравагантного" и по-прежнему проводит большую часть дня "сгорбившись над компьютером". Его ответ здесь по сути такой же, но он добавляет увлекательную деталь о том, что одна из самых больших игр всех времен была создана на очень плохом ПК, купленном в Costco.
Реальность такова, что большую часть времени я провожу за компьютером. Думаю, единственное, на что я потратился, — это покупка хорошего компьютера. Я разрабатывал Stardew на дешевом компьютере, который отец купил в Costco и который был как бы "с рук". А после выхода Stardew Valley я собрал собственный ПК со всеми высококлассными компонентами и немного потратился на это, что было весело.
Хотя история Эрика Барона - это воплощение принципа "из грязи в князи", он утверждает, что никогда не рассчитывал заработать на Stardew Valley кучу денег.
На самом деле все просто: Мне нравится создавать вещи, делиться своими идеями с людьми и создавать для них интересный опыт.
Барон добавил, что больше всего он ценит финансовый успех Stardew Valley за то, что это позволяет ему на 100% сосредоточиться на создании игр.
Мне не нужно беспокоиться о том, как свести концы с концами. Я могу просто сосредоточиться на творчестве, создании игр и развитии Stardew Valley, у которой огромное сообщество людей, и я чувствую себя ответственным за то, чтобы дать им веселый и восхитительный опыт.
Сейчас Барон работает над проектом Haunted Chocolatier.
ПК-Барон.
Выходит, что если всегда был на пекарне - то боярин. А если перепрыгнул с консоли - то барон
А если был на ПК, но потом купил консоль, а потом обратно перешёл?))
Нижний боярин
игра лет на 59 отстала и по графике и по техническому уровню, я такие игры в детстве делал, когда в блокноте постранично рисовал анимацию фигуры, потом быстро пролистывая блокнот
З-Зависть. И где эти твои творения игр? В Стиме успешная игра спустя множество лет с момента релиза игры, и до сих пор продолжает расти желающих поиграть в игру.
Ну и молодец, заслуживает только уважения. В очередной раз доказал свою адекватность, поэтому и продукт у него "с душой" вышел. Побольше бы таких людей и успехов их проектов. Ждем Haunted Chocolatier.))
да давно уже ждем а игра в коме
Ну, т.к., над 1.6 работал же.)
Подождем ещё, главное, что бы проект вышел качественным.
да в этом и проблема. хз кто просил этот 1.6, лучше бы новую игру делал а не бесконечные апдейты стардью
Представьте, сколько людей могло бы творить, если бы им не нужно было озадачиваться, как свести концы с концами.
Есть такое. Но мир был бы заполнен кучей вещей что сделали творческие люди. Была бы жесткая конкуренция за внимание толпы.
Представьте, если бы "сведение концов с концами" не выставлялось как 24/7 занятость с полным отсутствием времени, включая 6 часов в тиктоке, 10 на сон, 8 на работу. А, стойте, так ведь так и есть! Кто хочет творить - тот пробует и творит, кто хочет бесконечно сводить концы с концами - тот идёт по стандартным установочным маршрутам. В стиме за 2023 год вышло больше 14 ТЫСЯЧ игр. Это все сводят концы с концами, или кто-то всё-таки осилил выделять время не только на мусор в интернете?
Оно так и есть, оглянитесь, сколько вокруг контента, и какой способ его оплаты самый популярный (Нетфликс, ютуб, спотифай, геймпасс). Контент отдельно покупается, вероятно, реже, чем подписка на огромную гору контента в том же духе.
Работал в одной из студий разрабатывающих игры, у них компы были вообще очень слабые - подразумевалось, что "разработчики должны задумываться об оптимизации". Может на топ сборке он бы ничего и не создал бы, запустил Анриал, накатил эффектов и утонул в коде и лагах.
ну делать слабые ПК для разработки - странное решение, надо ведь в редакторах работать, компилировать и проч...
Многие считают что разработка ведётся на топ картах и железе, а по факту часто на хламе всяком. Ну так для мобилок игры были, у меня телефон мощнее был чем компы у них.
Игра вышла в далеком 2016 году
50к онлайна
600к отзывов (98% положительных)
Это не ммо, не сесионка, а по большей части сингл игра ( до обновы была фулл одиночкой)
Если эта игра для тебя *****, очень интересно узнать твоим предпочтения. Думаю, доткой 2 ты точно не брезгаешь ))
Ох как же я рад что мои вкусы не совпадают с вкусами большинства ^)
Ну и правильно сделал. Главное, не забывать отдыхать от работы.