на главную
об игре

Создатель Stardew Valley сразу после релиза тратил деньги исключительно на апгрейд своего ПК

Создатель Stardew Valley Эрик "ConcernedApe" Барон разработал успешную фермерскую игру на дешевом ПК из Costco, доставшемся ему от отца, но позже он перешел на собственную сборку.

Барон принял участие в последнем выпуске подкаста My Perfect Console, и его спросили, не предавался ли он каким-либо "излишествам" после стремительного роста популярности Stardew Valley. В мае он ответил на подобный вопрос, сказав, что не покупал ничего "экстравагантного" и по-прежнему проводит большую часть дня "сгорбившись над компьютером". Его ответ здесь по сути такой же, но он добавляет увлекательную деталь о том, что одна из самых больших игр всех времен была создана на очень плохом ПК, купленном в Costco.

Реальность такова, что большую часть времени я провожу за компьютером. Думаю, единственное, на что я потратился, — это покупка хорошего компьютера. Я разрабатывал Stardew на дешевом компьютере, который отец купил в Costco и который был как бы "с рук". А после выхода Stardew Valley я собрал собственный ПК со всеми высококлассными компонентами и немного потратился на это, что было весело.

Хотя история Эрика Барона - это воплощение принципа "из грязи в князи", он утверждает, что никогда не рассчитывал заработать на Stardew Valley кучу денег.

На самом деле все просто: Мне нравится создавать вещи, делиться своими идеями с людьми и создавать для них интересный опыт.

Барон добавил, что больше всего он ценит финансовый успех Stardew Valley за то, что это позволяет ему на 100% сосредоточиться на создании игр.

Мне не нужно беспокоиться о том, как свести концы с концами. Я могу просто сосредоточиться на творчестве, создании игр и развитии Stardew Valley, у которой огромное сообщество людей, и я чувствую себя ответственным за то, чтобы дать им веселый и восхитительный опыт.

Сейчас Барон работает над проектом Haunted Chocolatier.

105
22
Комментарии:  22
Ваш комментарий

Выходит, что если всегда был на пекарне - то боярин. А если перепрыгнул с консоли - то барон

А если был на ПК, но потом купил консоль, а потом обратно перешёл?))

игра лет на 59 отстала и по графике и по техническому уровню, я такие игры в детстве делал, когда в блокноте постранично рисовал анимацию фигуры, потом быстро пролистывая блокнот

З-Зависть. И где эти твои творения игр? В Стиме успешная игра спустя множество лет с момента релиза игры, и до сих пор продолжает расти желающих поиграть в игру.

Ну и молодец, заслуживает только уважения. В очередной раз доказал свою адекватность, поэтому и продукт у него "с душой" вышел. Побольше бы таких людей и успехов их проектов. Ждем Haunted Chocolatier.))

да давно уже ждем а игра в коме

Ну, т.к., над 1.6 работал же.)
Подождем ещё, главное, что бы проект вышел качественным.

да в этом и проблема. хз кто просил этот 1.6, лучше бы новую игру делал а не бесконечные апдейты стардью

Представьте, сколько людей могло бы творить, если бы им не нужно было озадачиваться, как свести концы с концами.

Есть такое. Но мир был бы заполнен кучей вещей что сделали творческие люди. Была бы жесткая конкуренция за внимание толпы.

Представьте, если бы "сведение концов с концами" не выставлялось как 24/7 занятость с полным отсутствием времени, включая 6 часов в тиктоке, 10 на сон, 8 на работу. А, стойте, так ведь так и есть! Кто хочет творить - тот пробует и творит, кто хочет бесконечно сводить концы с концами - тот идёт по стандартным установочным маршрутам. В стиме за 2023 год вышло больше 14 ТЫСЯЧ игр. Это все сводят концы с концами, или кто-то всё-таки осилил выделять время не только на мусор в интернете?

Оно так и есть, оглянитесь, сколько вокруг контента, и какой способ его оплаты самый популярный (Нетфликс, ютуб, спотифай, геймпасс). Контент отдельно покупается, вероятно, реже, чем подписка на огромную гору контента в том же духе.

Работал в одной из студий разрабатывающих игры, у них компы были вообще очень слабые - подразумевалось, что "разработчики должны задумываться об оптимизации". Может на топ сборке он бы ничего и не создал бы, запустил Анриал, накатил эффектов и утонул в коде и лагах.

ну делать слабые ПК для разработки - странное решение, надо ведь в редакторах работать, компилировать и проч...

Многие считают что разработка ведётся на топ картах и железе, а по факту часто на хламе всяком. Ну так для мобилок игры были, у меня телефон мощнее был чем компы у них.

Комментарий удален

Игра вышла в далеком 2016 году
50к онлайна
600к отзывов (98% положительных)
Это не ммо, не сесионка, а по большей части сингл игра ( до обновы была фулл одиночкой)
Если эта игра для тебя *****, очень интересно узнать твоим предпочтения. Думаю, доткой 2 ты точно не брезгаешь ))

Ох как же я рад что мои вкусы не совпадают с вкусами большинства ^)

Ну и правильно сделал. Главное, не забывать отдыхать от работы.