Starfield и шкала Кардашёва

Starfield будет исследовать множество научно-фантастических идей, включая космические путешествия и терраформирование чужих планет. Игра также расскажет о том, как люди смогли покорить новые звездные системы и распространить свое влияние на всю галактику. В связи с этим геймерам не терпится узнать, насколько продвинутыми стали люди в Starfield. Чтобы оценить это, неплохо было бы воспользоваться шкалой Кардашёва - инструментом для классификации человеческой цивилизации и потенциальных внеземных цивилизаций, которую предложил в 1967 году советский астрофизик Николай Кардашёв.

Используя данную шкалу, ученые и авторы научной фантастики смогли представить себе настолько развитые цивилизации, что они способны использовать энергию всех звезд в своих галактиках. В настоящее время люди еще не достигли таких возможностей, но никто не знает, что ждет нас в будущем. Хотя версия человечества в Starfield, вероятно, не слишком высоко оценивается по шкале, это не означает, что игроки не столкнутся с еще более развитыми инопланетными цивилизациями.

Что такое шкала Кардашёва?

С тех пор как люди стали смотреть в небо, они задаются вопросом, что же там находится. Возможно, под поверхностью Марса скрываются какие-то примитивные микроскопические формы жизни. Может быть, некоторые планеты являются кладбищем давно вымерших цивилизаций. И ученые, и писатели осмелились представить себе возможность существования разумной внеземной жизни, возможно, даже гораздо более разумной, чем люди; фанатам еще предстоит выяснить, есть ли в Starfield инопланетяне такого уровня. Чтобы помочь классифицировать различные уровни сложности потенциальных инопланетных обществ, была создана шкала Кардашёва.

Шкала была создана советским астрофизиком Николаем Кардашёвым, и в ней основное внимание уделяется процессам потребления энергии цивилизацией, чтобы определить, насколько они развиты. Шкала делится на три уровня:

Цивилизация 1 типа - собирает планетарную энергию, полностью используя падающий на планету солнечный свет. Такая цивилизация имеет доступ к огромной энергии, поскольку количество солнечной энергии, попадающей на Землю за один час, достаточно, чтобы обеспечить планету энергией в течение года.

Цивилизация 2 типа - полностью использует энергию своего светила. Авторы научной фантастики представляли себе Сферу Дайсона как возможное средство достижения этой цели. Вкратце, Сфера Дайсона - относительно тонкая сферическая оболочка большого радиуса со звездой в центре, способная использовать всю ее энергию. Создание такой структуры потребует использования целых планет для получения необходимых ресурсов, а также инженерных и промышленных возможностей, которые находятся далеко за пределами нынешнего человеческого понимания. Сферы Дайсона были изображены в различных научно-фантастических произведениях, включая "Звездный путь: Следующее поколение" и роман Фрица Лейбера "Странник".

Сфера Дайсона в представлении художника
Сфера Дайсона в представлении художника

И, наконец, цивилизация 3 типа - контролирует энергию всей галактики. В средней в галактике насчитывается сто миллионов звезд, поэтому количество доступной энергии невозможно даже представить. Цивилизации, способные использовать эту энергию, были бы способны на технологические подвиги, подобные магии. Учитывая все это, люди, к сожалению, не входят в число этих возможностей. Технически мы относимся к цивилизации нулевого типа, поскольку не отвечаем основным требованиям, чтобы считаться цивилизацией 1 типа. Люди едва начали использовать всю солнечную энергию, предпочитая вместо этого использовать ископаемое топливо.

Starfield и шкала Кардашёва

Starfield - это не совсем твердая научная фантастика, но для того, чтобы игра выглядела достоверно, были проведены серьезные исследования. Для вдохновения Тодд Говард и его команда обращались к космическим миссиям NASA и даже посещали SpaceX, чтобы поговорить с ведущими специалистами о будущих технологиях. Тем не менее, Starfield по-прежнему будет содержать мягкие научно-фантастические элементы, например такие как звук в вакууме. Игра представляет будущее, установленное в Оседлых системах, уголке, который долгое время был зоной войны между фракциями, а именно Объединенными колониями и Коллективом Фристар. К 2310 году им удается обрести относительный мир, и именно тогда начинаются основные события игры.

Люди в Starfield намного более продвинуты, чем человечество сегодня, поскольку им удалось выйти за пределы родной планеты и покорить другие солнечные системы. Геймерам также удалось увидеть футуристические города, которые люди сумели построить на планетах, называющие их своими домами. Новая Атлантида - это поселение на планете Джемисон, где есть великолепные стеклянные башни и роботы, патрулирующие улицы. Несмотря на все это, люди в Starfield по-прежнему относятся к нулевому типу по шкале Кардашёва. Игроки по-прежнему будут собирать ресурсы для питания аванпостов и заправки космических кораблей, что свидетельствует о том, что энергия по-прежнему в дефиците.

Но это не значит, что игра не будет исследовать более высокие шкалы Кардашева. Starfield будет задаваться многими философскими загадками, включая вопрос о том, действительно ли люди одиноки во Вселенной, и извечный вопрос о том, что может быть там. Этот вопрос задавался в геймплейном трейлере, показанном во время выставки Xbox и Bethesda. Во время демонстрации вопроса игроки видят людей, собравшихся вокруг голограммы, показывающей изображение какой-то сферы. Некоторые предполагают, что это может быть Сфера Дайсона или остатки одной из древних цивилизаций. Следовательно, главным заданием в Starfield может стать обнаружение этой загадочной цивилизации 2 типа.

Starfield находится в разработке уже долгое время, и за эти годы она успела накопить множество идей от всех сотрудников Bethesda. В целом, игра нацелена на приземленное будущее, которое не слишком отличается от нашего нынешнего мира. Следовательно, люди в игре, скорее всего, не попадут в шкалу Кардашева. Тем не менее, поскольку в Starfield есть несколько намеков на разумных инопланетян, игроки все еще могут встретить инопланетные виды, относящиеся к цивилизациям первого или даже второго типа.

105
30
Комментарии:  30
Ваш комментарий

Когда же ты выйдешь а? Когда уже я смогу в тебя поиграаать?

Да если сделать прям научно-научно, то в это никто играть не будет. Поэтому нельзя обойтись без нф-штампов типа двуногих роботов, звука в космосе или лазерной кирки.

Мне вот интересно как они будут копать тему неземных цивилизаций, если у вас по планетам уже фауна табунами шастает. Как тогда объяснить, что продвинутых цивилизаций нет, а фауны прям дофига)

Эта шкала уже давно морально устарела даже по человеческим меркам. Не понимаю, почему её до сих пор продолжают совать в игры и книги.

Надеюсь, игра будет настолько же крутой среди подобных, как и фильм "Интерстеллар" средь других научно-фантастических фильмов. Даешь науку!!!

о, сразу видно всратую графику и поганый движок беседки... опять скурим клепают

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ