Экран "продолжения" впервые появился в 80-ых годах и использовался в аркадных автоматах. Это был простой и действенный способ раскошелится игроков ещё на одну игру.
Поэтому ниже подборка этих экранов от Kotaku.com
на главную
об игре
Компьютерная игра в жанре файтинга, созданная японской компанией Capcom в 1991 году. Это продолжение игры Street Fighter, выпущенной в 1987 году, которая внесла множество нововведений в жанр.
На выбор доступно восемь играбельных персонажей, каждый из которых имеет свой уникальный стиль боя и специальные приёмы.
Цель каждого боя — нокаутировать противника за определённое время или оставить у него меньше здоровья, чем у себя. Если не будет ничьей или двойного нокаута, то бой будет длиться три раунда.
От себя добавлю Batman arkham city где злодеи отсчитывали за неудачу :3
TIME PARADOX!111
А мне в 3х героях нравится анимация после поражения в битве. Там окно с итогом сражения, и еще поле битвы: такое все в трупах, и герой на коне медленно плетется. Ночь, темнота, гроза вроде... И еще один пехотинец убегает, но его в спину из лука достают... Хоть на "continue" экран не тянет, но что-то в этом есть, тем более что на 200% сложности такой картиной любуешься часто. Также во 2м Фаллауте экраны после смерти героя доставляли. Особенно это было заметно в одной сборке, которая была пропитана сарказмом целиком и полностью.
В Мортале самое шикарное продолжение :3 Очень редко нажимал "Press Start" :3
Лично меня очень впечатлила такая сцена из Silent Hill 3
Когда Хизер умирает, за ней приходит монстр по имени Валтиэль и утаскивает ее. И не просто утаскивает - он воскрешает ее. Таким образом Konami придумали этот самый "continue" в своей игре. Шикарно.
В прятках. А так дофига ...
Неужто нет ничего такого в новых играх?
SCAR. Скорее всего он говорил о комнате с зеркалом. Зеркала итак вещь крипотная а там ...
В принце персии 3 вроде с этим норм было. А так да в новых играх вобще нет континиусов) ибо и так ты бесмертный и ток прес Х ту вин чтоб все враги подохли. ТОк в ремембер ми по 3 чекпоинта на босса, ПО ТРИ ЧЕКПОИНТА НА БОССА!!! ппц... хардкором так и прёт...
Jak Iv Kusto Так это же во второй части было. Там Пирамидоголовый изнасиловал монстра-манекена. Дважды.
Spartak_13 Да сейчас обычно сразу к ближайшей контрольной точке отправляют... Алсо, отмечу, мне всегда нравилось, как после смерти в PoP: Warrior Within после смерти стена заливалась кровью в виде иконки игры :3
SCAR. Я думал в SH3 всех впечатлила другая сцена...
Jak Iv Kusto Хм... Это какая?
Спартан молодец и няша! Больше таких бложиков
Scrii Ну это да. Тот момент был довольно таки... ух...
Мне запомнился экран продолжения в Splatterhouse 3.
SCAR. Где монстр насилует маникен, про это даже на википедии статью запилили.
Как же я мог забыть об этом?
м.б не в тему но все же)