Как бы выглядел замок в Super Mario 64 с добавлением трассировки лучей? Если отсутствие ответа на этот вопрос не давало вам спокойно спать по ночам, вот ответ, который вам нужен: видеоролик показывает культовый уровень, полностью переделанный с более современной графикой, без изменения дизайна и структуры.
Читайте официальное описание видео:
Как выглядел бы замок Super Mario 64 в трассировке лучей? Какой эффект произвело бы одно из самых символичных мест в истории видеоигр, перенесенное в современный графический движок, способный реалистично его осветить? Да, потому что освещение — это большая часть финального эффекта, и мы решили показать его вам благодаря кропотливому терпению JAKE.
Трассировка лучей портит всю атмосферу олдовых игр.
Большая N : Вы играете с огнем мальчики!!!
С такими околореалистичными шумными текстурами всё выглядит ужасно. Хватило бы и простой трассировки
Текстура всего замка менее детальна, чем текстурка одного листочка на этих гипер реалистичных деревьях, которые фиг знает зачем туда вообще вкорячили. Так аляписто смотрится. Старые игры хороши своей старой графикой.
при том что в старом Марио деревья абстрактны и их крона стилизована под слепленные зелёные сферы
https://www.thetechgame.com/images/news/article/4dfe9ecf5e.png
Эх, а я думал что это будет ромхак... А вот нет, это всего лишь взятый уровень с начала игры с кастомными деревьями и травой... Вот зачем вам эта мода на трассировку лучей когда это всего лишь очередная демонстрация возможностей игрового движка который это и так умеет?!