Intel не сдается — новое поколение видеокарт "Battlemage" учтет все ошибки

Intel готовится выпустить дискретные графические процессоры второго поколения Arc под кодовым названием Battlemage на базе архитектуры Xe2. В последнем выпуске шоу "Talking Tech" от Intel, Томас Петерсен (он же TAP) поделился тем, чего стоит ожидать от грядущей архитектуры Xe2, которая впервые появится в SOC-системах Lunar Lake, а также в дискретных GPU серии Arc Battlemage. Ожидается, что эти графические процессоры обеспечат до 50% прироста производительности и предложат ряд архитектурных улучшений, опираясь на уже проверенные программные наработки, заложенные в чипах Alchemist.

Разработка GPU Battlemage началась сразу после завершения работы над архитектурой Arc Alchemist. Для команды Intel Alchemist стал первым поколением дискретной графики, что потребовало больше времени и усилий для создания поддерживающей экосистемы в сегменте DIY. Но усилия оправдались: программное обеспечение для Alchemist значительно улучшилось со временем, и сейчас пользователи продолжают получать качественные обновления драйверов, добавляющие поддержку новых игр.

Новое поколение графических процессоров также получит более быструю память и увеличенный кэш, что естественно для дискретных решений, которые меньше ограничены энергопотреблением, чем интегрированные GPU. Это позволяет использовать более высокие тактовые частоты и гибкие энергетические пакеты.

Архитектура Xe2 прошла значительные изменения: оптимизация загрузки ядер, улучшение распределения задач и снижение накладных расходов на программное обеспечение. Также появились новые блоки трассировки лучей второго поколения, увеличенные кэши, поддержка ИИ-инструкций (таких как FP16 и INT8) и обновленные медиа и дисплейные движки.

В заключении, Intel отметила, что команда проделала большую работу над улучшением своих GPU Arc и готова уверенно выйти на рынок с Battlemage. В компании уверены, что их новая архитектура Xe2, в частности Arc Battlemage, способна порадовать геймеров и расширить присутствие Intel на рынке дискретной графики.

С графическими картами Arc A-серии Intel уже предложила достойное решение в своем сегменте, обойдя AMD Radeon по возможностям трассировки лучей. Несмотря на отсутствие поддержки frame-gen, технология XeSS показывает результаты, сравнимые с DLSS. Конечно, Intel пока не предлагает флагманских решений для топового гейминга, но успешное завоевание массового рынка станет отличным стартом. Ожидается, что Arc Battlemage появятся к концу этого года, но Intel готова дать себе время, чтобы запуск был максимально успешным.