Спустя целых 11 лет франшиза Thief возвращается — и делает это в новом формате. На недавней презентации PlayStation State of Play официально представили Thief VR: Legacy of Shadow, — полноценную VR-игру для PlayStation VR2, релиз которой запланирован на конец 2025 года.
Игрокам вновь предстоит отправиться в мрачный и опасный Город — мир, погружённый в тьму и страх. В роли вора по прозвищу Магпи, осиротевшего жителя улиц, вы будете пробираться сквозь тени, мстить деспотичному барону Улиссу Норткресту и — главное — раскроете тайну могущественного артефакта, способного изменить всё.
В Legacy of Shadow разработчики из Maze Theory (совместно с Vertigo Games и Eidos-Montréal) предлагают уникальный VR-опыт: вы не просто играете в стелс-экшен — вы физически крадётесь, прячетесь, стреляете из лука и взаимодействуете с окружением. Гасите факелы водяными стрелами или дыханием, вскрывайте замки с помощью VR-контроллеров, уклоняйтесь от патрулей и ощущайте каждое движение благодаря точной тактильной обратной связи PSVR2.
Город в игре — это полноценный живой организм, полный тайн, лазеек и спрятанных сокровищ. Каждое ограбление станет уникальным, а каждая миссия — личным испытанием на ловкость, внимание и стратегическое мышление.
Thief VR: Legacy of Shadow — это не просто возвращение легенды, это её переосмысление. Игроков ждёт глубокий сюжет, свобода действий, высокая интерактивность и атмосфера, знакомая ветеранам серии, но поданная в новом, ещё более захватывающем виде.
Идеальное возвращение. Настолько крутое, что надо обязательно было делать его на VR, которым пользуется от силы процентов 20 геймеров, если не меньше. Хорошо вернулись, ничего не сказать.
Отлично, это мы ждём, а кто ноет тот бомж полюбому, который даже и покупать игру не думал, не говоря уж о шлеме, плевали мы на таких ^_^
Эх, сделали бы ремейк первой части на UE5 с новыми графонистыми плюшками, rtx лучами и всё такое🙏🙏🙏 // Nvidia Power
И почему я не удивлен, что ГГ снова женщина.
VR меня не впечатлил. Прошел Alyx и RE 4 VR, немного потыкался в Metro, но какого-то вау эффекта не испытал. С одной стороны прикольно, что есть возможность прятаться за укрытиями и стрелять свободно, но с другой, взаимодействия с окружением не так чтобы много, а что есть, просто побаловаться, но практического эффекта мало. Нельзя противника оттолкнуть или забить каким-нибудь предметом. Для комфортной игры стоя нужно иметь просторное пространство и желательно с матами, чтобы было проще падать. Ну и чисто моя проблема - я не погружался в игры. Во время игры я прекрасно осознавал ,что стоял в своей комнате и что сильно бегать по ней не стоит из-за нехватки пространства.
вот бы переиздание первых трех игр, а не вот это вот все.