В сети появилось новое интервью с Николаем — одним из создателей культовой игры «Времена Раздора» и последовавшей за ней «Легенды Эйзенвальда». В беседе обсуждалась разработка ремейка «Thorney Times», были развеяны слухи о конфликте с Александром Дергаем и раскрыты интересные подробности создания оригинальной игры.
Ключевые моменты интервью:
- «Конфликт» с А. Дергаем: Ситуация оказалась простым недоразумением из-за нарушения правил Steam. После исправления проблема была решена, а слухи о личном конфликте оказались преувеличенными.
- «Thorney Times» — разработка и планы: В ближайшие месяцы планируется выпуск демо-версии (возможно, к Steam Next Fest), затем — запуск в раннем доступе. Полная версия игры выйдет примерно через год после начала раннего доступа. Задержка релиза вызвана разными обстоятельствами и не связана с «конфликтом». Новый графический стиль (2D, high/dark fantasy) выбран для привлечения современной аудитории. От использования фотографий отказались из-за юридических сложностей и несоответствия текущим трендам. Разработка идёт при скромном бюджете, что перекликается с историей создания оригинальной игры.
- Оригинальные «Времена Раздора»: Музыкальное сопровождение создал Константин Элгазин, который сейчас отошёл от дел. Над игрой работали всего два человека при поддержке приглашённых специалистов. При скромном бюджете игра всё же окупилась, хотя и не сразу. Продвижение шло через файловые каталоги вместо игровых журналов. Механика непробиваемой брони была основана на опыте участия в реконструкторском движении. Идея ремейка существовала давно, но реализация стала возможной благодаря современным технологиям, удешевляющим разработку.
- Уход из ролевого движения: Случился более 15 лет назад из-за изменения жизненных приоритетов.
Интервью предоставляет исчерпывающие ответы на вопросы сообщества и проясняет текущее положение дел и планы создателей «Thorney Times».