![](https://i.playground.ru/p/Z99NRnpIjjlnyU_LEuvKDw.jpeg?760xauto)
Новые подробности из книги "Play Nice" ,Джейсона Шрайера, рассказывают о том, что происходило за кулисами разработки проекта "Титан", после успеха World of Warcraft от Blizzard.
- Blizzard хотели сделать игру-преемницу World of Warcraft. Сначала была мысль сделать MMO по StarCraft, но потом решили создать совершенно новую вселенную.
- События разворачивались на альтернативной Земле будущего (2070-е годы). Это была игра два в одном: днем вы играли за персонажа, который жил обычной жизнью, а ночью сражались со злыми силами. Ваш герой мог быть поваром, рыбаком, фермером, фотографом, садоводом и хакером — вся повседневная жизнь в так называемом Titan Town была прописана до мелочей и по механике напоминала Animal Crossing и The Sims.
- Вселенная «Титана» была светлой и оптимистичной. «Мы хотели привлечь очень широкую аудиторию», — рассказал арт-директор Джастин Тавират.
- Во время тестов команда «Титана» обнаружила, что огромное количество механик были сами по себе интересными, но вместе не работали. Никто не мог понять, что представляет собой основной геймплей игры.
- Разработку осложнял собственный движок игры и огромное количество новых внутренних инструментов.
- Художники нарисовали огромное количество концепт-артов по игре: для классов и городов будущего (светлые и идеалистические версии Восточной Европы и западной части США). Однако дизайн постоянно менялся, художники плохо контактировали друг с другом — бывало такое, что кто-то нарисовал персонажа или город, а потом узнавал, что это уже нарисовали несколько лет назад. «Мы нарисовали столько концептов, что их бы хватило на пять игр», — поделился художник Вадим Бахлычев, работавший над проектом.
- В проблемах «Титана» часто винят Роба Пардо (продюсер StarCraft 2 и Diablo 3) — он редко навещал команду и не следил за работой сотрудников, потому что занимался другими проектами. Из-за этого у игры не было четкого видения.
- В 2013 году проект «Титан» был отменен, на его разработке Blizzard потеряла $80 миллионов.
Вот смотрю на старые фотки разработчиков и сразу видно что увлеченные задроты делают для таких же увлеченных крутые игры. А сейчас все больше и больше по цвету кожи да по сексуальным девиациям и полу берут в команду. И на выходе получается всегда беззубая во всех аспектах безопасная потелка
Считаю правильным, если старые концепты не забываются, а идут в новые игры или DLC.