Кейта Такахаси, известный как автор Katamari Damacy (2004), рассказал, почему в 2006 году ушел из Bandai Namco. В интервью Game Spark он признался, что хотел работать с разработчиками из разных стран, а не ограничиваться сотрудничеством только с японскими коллегами.
«Я задался вопросом, почему создаю игры только с японцами. Если бы я работал с людьми со всего мира, то смог бы узнать их точки зрения», — объяснил он. Именно поэтому в 2010 году он основал Studio Uvula, где сейчас трудится над своим новым проектом — to a T.
Несмотря на международный состав команды, to a T черпает вдохновение из японской школьной культуры. Такахаси пришлось объяснять зарубежным разработчикам уникальные традиции, например, раздельную обувь для улицы и школы. «В американских школах такого нет», — отметил он.
To a T расскажет историю мальчика, который всегда стоит в Т-образной позе, из-за чего подвергается издевательствам. Однако он научится принимать свою уникальность, а финал игры раскроет тайну его положения. Релиз состоится 28 мая на Xbox Series X|S, PS5 и PC.