на главную
об игре

Разработчики ремейка Splinter Cell изучают ретроспективу, чтобы понять, что сделало серию великой

Как было объявлено в 2022 году, Ubisoft Toronto разрабатывает ремейк Splinter Cell на движке Snowdrop, сосредоточившись на сохранении наследия оригинала и внедрении современных технологий. Проект под руководством Андреа Шмолл направлен на то, чтобы вернуть инновационный дух серии.

По данным инсайдера, ремейк Splinter Cell всё ещё находится в разработке, игра не отменена

Оригинальная игра Splinter Cell (2002) возвращает во времена, когда Ubisoft находилась на переднем крае инноваций в играх, и, судя по стремлению команды вернуться к тому, что делало игру великой, игра обещает стать приятным отходом от формулы открытого мира, принятой издателем.

Бывший специалист по поддержке инструментов Ubisoft Уэсли Чартранд поделился некоторыми закулисными намеками на LinkedIn, подчеркнув свою роль скрам-мастера и фокусировку на эффективности проекта. Возможно, самое интересное, что Чартранд отвечал за «организацию и проведение ретроспектив для команды Splinter Cell DevOps» в течение двух лет работы над проектом.

Проект неизменно подчеркивает уважение к наследию оригинала, как отмечено на веб-сайте.

«Его игровой процесс, технологические инновации и повествование оставили огромное наследие. Наша команда тщательно просматривает оригинал, чтобы запечатлеть то, что делало его таким особенным 20 лет назад, но при этом находит новые моменты, чтобы удивить игроков с помощью современных технологий».

Кроме того, директор игры Dishonored 2 Андреа Шмолл руководит разработкой игровых систем для ремейка Splinter Cell — обнадеживающий знак, учитывая статус Dishonored как одной из величайших стелс-игр последнего десятилетия.

Для издателя, который недавно выпустил Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, а вскоре и Assassin's Creed Shadows, кажется, что прошла целая вечность с тех пор, как Ubisoft действительно пошла на риск. В то время как Assassin's Creed Shadows готовится стать крупным успехом, оригинальное и уникальное возвращение Splinter Cell может доказать, что в компании, которая когда-то была на переднем крае инноваций, все еще есть место для риска и креативности.

Хотя маловероятно, что одна игра отвратит Ubisoft от ее проверенной формулы открытого мира, возможно, возвращение к истокам Splinter Cell поможет Ubisoft вернуть часть магии, которая подарила нам такие игры, как Far Cry 3, Assassins Creed 2 и Splinter Cell: Chaos Theory.

С момента анонса игры официальных обновлений практически не было. Однако недавний отчет подтвердил, что ремейк Splinter Cell, как ожидается, выйдет к концу 2026 года.

78
67
Комментарии:  67
Ваш комментарий
Разработчики ремейка Splinter Cell изучают ретроспективу, чтобы понять, что сделало серию великой

Тут главное качественный левел дизайн (при чём закрытые локации, ни какого открытого мира) и интересные стелс механики, Юбисофт уже очень давно разучились подобное делать со своим го*ноконвейером.

Кроме того, директор игры Dishonored 2 Андреа Шмолл руководит разработкой игровых систем для ремейка Splinter Cell — обнадеживающий знак, учитывая статус Dishonored как одной из величайших стелс-игр последнего десятилетия.

Этому конечно же можно было порадоваться потому что Dishonored 2 это действительно эталонный дизайн локаций для сетлс прохождения, я уж не говорю что игра позволяет проходить кучей различных вариантов и способов прохождения, другое дело что от Юбисофт уже давно ни чего не ждёшь.

Нефиг тут изучать, стелсы в новинку были в то время и вот весь секрет успеха, сейчас таким уже никого не удивить

Оригинальная игра Splinter Cell (2002)

Вот и ответ, вышла бы сейчас со всеми современными технологиями была бы самая обычная игра, фишки которые были в новинку в 2002 сейчас уже +- стандарт для игр большинства жанров даже не стелс экшенов. Так же конкуренты и аналоги тогда и сейчас. Splinter Cell (2002) игра своего времени со своими уникальными механиками и новшествами в графике, Splinter Cell (2025+) очередняра.
В плане ремейка максимум что они могут сделать, детально передать игру без потери фич и механик с добавлением новых или улучшением\адаптации старых, без коверканья оригинального сюжета под современные реалии, вылизанной до идеала тех составляющей и хорошей коммуникацией с сообществом.

Пусть ремейк Принца для начало выпустят. Сколько они его уже делают/переделывают?
Уже пятый год пошел с анонса, а об игре не слуха не духа.

Я ничего не имею против Blacklist и Conviction, но это что-то из ряда вон как в ассассинах Одиссея и Вальгалла. Ремейк не должен повторить эти глупости в виде прыжков, пробежек, автопострелушек с маркерами - какое-то это ребячество. Первые 4 части были более серьёзные, чем последние две.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ