Когда в 1996 году в мир ворвалась девушка с треугольными… эм, глазами, никто и представить не мог, что это начало целой легенды. Лара Крофт — не просто археолог, а настоящий ураган в шортах. Она стреляла, прыгала, карабкалась, разгадывала древние тайны и разбивала сердца геймеров по всему миру (ну или мониторы, когда ты в сотый раз падал в яму из-за неуклюжего управления).
Первая Лара: полигональная королева
Оригинальный Tomb Raider вышел на PlayStation, Sega Saturn и ПК, и стал хитом моментально. Тогда Лара выглядела так, будто её собирали из LEGO и старых антенн, но всем было всё равно. Ведь она была другой: сильной, независимой и с пистолетами наперевес, как будто Индиана Джонс, но с британским акцентом и акробатикой уровня олимпийской сборной.
Игра быстро стала популярной, а Лара — первой по-настоящему знаменитой героиней видеоигр. У неё были журнальные обложки, реклама, куча фан-арта (иногда даже слишком много), и, конечно, продолжения.
Ежегодные приключения
В 90-е Tomb Raider выходил каждый год — как FIFA, только вместо голов ты получал головоломки и мумий. Лара побывала в Египте, Перу, на затонувших кораблях и в заброшенных храмах, и всё это в обтягивающем топике без единой складки. Но со временем формула начала устаревать. К 2003 году серия, скажем так, подустала — и не только игроки, но и сама Лара, которой уже надоело прыгать по обломкам цивилизаций в одних и тех же шортах.
Перезагрузка №1: новая графика, та же душа
В 2006 году студия Crystal Dynamics перезапустила серию с Tomb Raider: Legend. Графика подтянулась, движения стали плавнее, а сама Лара — не такой “роботизированной”. Сюжет стал чуть глубже, а акробатика — ещё круче. Потом были Anniversary (ремейк оригинала) и Underworld, где Лара вообще уже карабкалась по мифологии, как по шведской стенке. Но всё равно чего-то не хватало…
Перезагрузка №2: грязь, боль и огонь
В 2013 году вышел Tomb Raider от Square Enix, и вот тут всё стало по-взрослому. Меньше гламура — больше реализма. Молодая Лара, только начинающая свой путь, попадает на остров, где всё горит, рушится и хочет тебя сожрать. Её били, сбрасывали с утёсов, прокалывали палками — и всё это ради того, чтобы она стала тем самым бесстрашным археологом, которого мы все любим. Это было темное, суровое, но очень крутое переосмысление.
Затем были Rise of the Tomb Raider (теперь с ещё более эпичным сюжетом и крутыми локациями) и Shadow of the Tomb Raider (где Лара почти уже не просто выживала, а играла в богиню судьбы). В этой трилогии она уже не просто искала артефакты — она искала себя. И да, враги тоже искали её, но, как правило, находили пулю.
Что дальше?
Ходят слухи о новом перезапуске, где Лара будет опытной и уверенной, но уже без всей этой «всё-впервые» боли. Мы хотим видеть её такой, какой она и была задумана: умной, дерзкой, с сарказмом и двумя пистолетами. Надеемся, в следующей игре Лара снова полезет в древние гробницы, а не в крафтовую драму с расчётом травм.
А ты играл?
Старые Tomb Raider — это как фильмы 90-х: да, графика смешная, но дух приключений — на все времена. Попробуй включить первый Tomb Raider — и если переживёшь прыжки по пиксельным уступам без инфаркта, то ты настоящий геймер-ветеран.
Лара Крофт — не просто персонаж. Это эпоха.
Хочешь прыгнуть в приключения Лары, но не знаешь, где приземлиться (желательно не на шипы)? Вот тебе короткий гайд по основным играм серии — от ретро до современности:
- Начать с комфортного и красивого - Tomb Raider (2013)
- Пройти серию по порядку - Tomb Raider (2013) - Rise - Shadow
- Познакомиться с классикой, но не страдать - Anniversary
- Погрузиться в ламповую ностальгию - Tomb Raider (1996)
- Просто красиво побегать по храмам - Underworld
Классика: для олдов и ностальгирующих
- Tomb Raider (1996)
Ретро-уголки, танковое управление, пиксельные медведи. Атмосфера топ, но на вкус 2025 года — это хардкор. Запускай только если у тебя железные нервы и геймпад не жалко.
- Тomb Raider: Anniversary (2007)
Это ремейк оригинала, но уже с нормальной графикой и управлением. Идеально, если хочешь прочувствовать классику, но без боли в пальцах. Отличная точка входа для знакомства с корнями серии.
Эпоха модерна: Лара в поисках себя (и артефактов)
- Tomb Raider: Legend (2006)
Первый шаг к современной Ларе. Стильная, бодрая, с крутыми трюками и локациями. Для тех, кто хочет что-то между старым и новым.
- Tomb Raider: Underworld (2008)
Здесь Лара прыгает по затонувшим храмам, дерётся с монстрами и ныряет в сюжет. Почти как Uncharted, но раньше. Хорош для ценителей мифологии и эпических руин.
Новая трилогия: когда Лара взрослеет под дождём и болью
- Tomb Raider (2013)
Жесткая, атмосферная, кинематографичная. Тут Лара не супергерой — она учится выживать, и ты учишься вместе с ней. Идеальный старт для новичков. Игра держит за душу и геймпад не отпускает.
- Rise of the Tomb Raider (2015)
Снежные локации, красивые виды, апгрейды, скрытность, гробницы — всё стало масштабнее и красивее. Если понравилась предыдущая, бери сразу. А еще русская тематика, Сибирь и Баба Яга (без шуток!)
- Shadow of the Tomb Raider (2018)
Густые джунгли, майя, конец света, моральные дилеммы. Лара почти стала… ну, богиней. Завершающая часть трилогии. Немного мрачная, но шикарно сделанная.
И совсем напоследок. 10 фактов о Ларе Крофт, которые ты вряд ли знал без Википедии:
- Лара могла быть латиноамериканкой. Первоначально Лару хотели назвать… Лора Круз! Её задумали как латиноамериканскую искательницу приключений. Но потом маркетологи решили, что британская аристократка зайдёт лучше. Так появилась Лара Крофт из вымышленного поместья в Англии, которая вместо чая предпочитает раскопки и перестрелки.
- Треугольники — это не только в алгебре. Да-да, тот самый “легендарный” пиксельный бюст Лары из первой игры — это ошибка. Художник случайно увеличил его на 150%, команда посмеялась… и решила оставить. Так началась эпоха полигональной легенды.
- Первый враг Лары — не человек. Вообще-то, в оригинальной игре первые враги — волки. А первая сцена — это встреча с Тираннозавром. Без лишних предисловий. Добро пожаловать в мир Tomb Raider.
- У Лары было больше голосов, чем у некоторых президентов. На разных этапах её озвучивали более десяти актрис. Самыми запоминающимися стали Кили Хоуз (в ремейках и Legend) и Камила Ладдингтон (в новой трилогии). Каждая дала Ларе свою интонацию: от хладнокровной леди до раненой, но решительной выжившей.
- В коде одной из игр нашли «секретный костюм». Ходили легенды о том, что в игре можно разблокировать Лару без одежды. На самом деле это байка, но… моддеры не дремали. В результате Tomb Raider вошёл в историю как одна из самых модифицируемых игр 90-х. В прямом и… пикантном смысле.
- Лара — первая героиня видеоигры, попавшая в Книгу рекордов Гиннеса. За кучу всего: популярность, появление в кино, рекламные контракты и целую армию косплееров. Кстати, Анжелина Джоли сыграла её в двух фильмах — и даже использовала собственные акробатические навыки.
- Tomb Raider вдохновил другие легендарные серии. Без Лары, возможно, не было бы Uncharted и Assassin’s Creed. Она первой показала, что игра про исследование и прыжки по руинам может быть круче, чем просто экшен.
- В одной из игр можно взорвать собственное поместье. В Tomb Raider II, если долго шалить в особняке Лары и закрыть дворецкого в холодильнике (что все, конечно же, делали), можно активировать чит-код, который… взрывает всё к чертям. Символическое «хватит тренироваться — пора в бой!»
- Лару пытались превратить в ИИ. В 2000-х ходили слухи о проекте, где Лара Крофт существовала бы как виртуальный ассистент — как Сири, только в шортах и с британским акцентом. К счастью (или нет?), проект заглох.
- У Лары свой шрифт, логотип, лого-мем. Стильный заголовок “Tomb Raider” узнаваем до сих пор. Фанаты воссоздают его, делают татуировки, принты и, конечно, ремиксы главной темы — эпичной, как археолог в замедленной съёмке.
В свое время оригинальные серии так и не осилил..Может ремастеры как-нибудь заценю. // Кот Феликс
Играл самую первую Томб Райдер 1996 года.Это когда ещё был установлен Win 95 в компуктере с процессором AMD 486 DX-100 Ггц.
Перевод запомнился тем,что бы "кривой". Когда Лара погибала,возникала следующая надпись-повторите попИтку.
Или же пистолеты в надписи-писТоки.
Сейчас невозможно играть в оригинал, даже в ремастеры. Когда их выпустили я думал прикоснусь наконец то к первым частям в серии, но дольше 10 минут я не смог в это играть. Этим играм нужны ремейки, а не ремастеры
материал от чат жпт, к тому же ремастеры есть
Anniversary это идеальный пример как надо делать ремейки при всём уважении к оригиналу. Это при том что он собран по остаточному принципу используя ассеты из Legend (которая так себе)
А начиная с 2013 это уже не Лара - это Дрейк к с сиськами.