на главную
об игре

Скейтборд вместо геймпада: Тони Хоук и безумные игровые аксессуары для Tony Hawk: Ride и Tony Hawk: Shred

Если вы подзабыли, или не знали, о тех странных игровых аксессуарах в форме скейтборда, вышедших под брендом Тони Хоука, сейчас самое время освежить память.

В эпоху, когда всевозможные игровые устройства из пластика заполнили чердаки, кладовки, гаражи и даже балконы, трудно поверить, что одна из самых успешных игровых франшиз — причём разработанная теми же студиями, которые и породили этот хаос — не осталась в стороне. Так и появились Tony Hawk: RIDE и его продолжение Tony Hawk: SHRED — два эксперимента, которым с самого начала было суждено провалиться.

Рынок, захваченный пластиком

Чтобы понять, почему эти устройства вообще увидели свет, стоит вернуться в 2008 год. Тогда начали распространяться слухи о новой игре под брендом Тони Хоука, которую готовила Activision.

Фанаты серии ожидали перемен. После нескольких неудачных релизов и серьёзного удара, нанесённого конкурентом в лице Skate от Electronic Arts, франшизе требовалось нечто свежее, что могло бы вдохнуть в неё новую жизнь и вернуть интерес аудитории.

И решение, как казалось, лежало на поверхности. Периферийные устройства заполонили рынок. На волне успеха Guitar Hero — проекта, созданного усилиями Neversoft и Activision (тех же людей, что подарили миру Tony Hawk's Pro Skater) — возникла идея: почему бы не повторить триумф, но уже в другом жанре? Музыкальные игры явно захватили умы команды, и та на время отложила скейтбординг в сторону, сосредоточившись на звуках гитарных риффов.

А затем на сцену вышла Rock Band, ещё один феномен с целым набором пластиковых инструментов. На фоне этой гонки за оригинальностью в Activision решили поставить на новый контроллер в форме скейтборда — устройство, с помощью которого игрок мог якобы воспроизводить движения, аналогичные тем, что выполняются на настоящей доске. «Якобы» — потому что реальный скейтбординг и пространство гостиной, мягко говоря, плохо сочетаются (если, конечно, вы не Стив-О, решивший иначе).

Доска без колес

В 2009 году на рынок вышла Tony Hawk: RIDE — игра, продавшаяся в комплекте с контроллером в форме доски по цене около 120 евро. Даже по меркам того времени, когда геймеров уже успели приучить к дорогим и необычным аксессуарам, это выглядело завышенной суммой. Впрочем, самое главное заключалось не в цене, а в том, что под видом полноценного релиза предлагалась фактически техническая демоверсия.

Аппаратная часть — основная «фишка» проекта — оказалась не готова к подобным амбициям. Датчики движения, встроенные в пластиковую доску, с трудом справлялись с задачами, для которых они предназначались: распознавание перемещений было неточным, взаимодействие с игрой — непоследовательным, а само устройство казалось скорее недоработанным прототипом, чем готовым продуктом.

Авторы хотели сделать игру доступной для новичков, не знакомых с настоящим скейтбордингом, но на деле всё обернулось сущим мучением. Требовалось стоять на пластиковой платформе и переносить вес тела, пытаясь имитировать трюки.

Звучит просто, но реализация больше напоминала цирковое упражнение, чем хоть сколько-нибудь приближённое к реальному спорту действие — даже несмотря на то, что баланс действительно играет ключевую роль в катании.

Ошибки ждали игрока на каждом шагу. Взаимодействие с управлением было настолько запутанным, что одни и те же движения срабатывали по-разному в зависимости от ситуации. Из-за этого было практически невозможно чётко выполнить конкретный трюк — система не позволяла точно воспроизвести нужную последовательность. Добавьте к этому регулярные ушибы пальцев и станет ясно: удовольствие здесь уступало место раздражению.

К тому же, использовать пластиковую доску на гладкой поверхности — само по себе решение сомнительное. Если на ковровом покрытии ещё можно было удержать равновесие, то на плитке каждая попытка заканчивалась падением с пугающей регулярностью. Вероятно, это был единственный элемент игры, который действительно создавал ощущение опасности, сравнимое с реальными занятиями скейтбордингом — и, увы, не в положительном смысле.

В финале — только обломки

После неудачного запуска Tony Hawk: RIDE, интерес к которому держался в основном на известном имени, загадочном контроллере и голоде аудитории по новой части серии, Activision не стала терять времени. Уже менее чем через год на прилавках появилась следующая игра, разработка которой началась ещё до релиза предшественницы.

Но Tony Hawk: SHRED повторила судьбу первой. Попытка освежить концепцию с помощью сноубординга и мультяшного визуального стиля не спасла проект, с самого начала обречённый на провал.

Публика устала от навязчивого потока пластиковых аксессуаров. Люди просто не хотели снова освобождать место под очередной геймпад сомнительной пользы, особенно в условиях нарастающего экономического кризиса. Высокая стоимость периферии стала последним аргументом против: у компании не было ни убедительной презентации, ни реальной потребности в устройстве — особенно с учётом того, как себя показала предыдущая игра.

Результат не заставил себя ждать. В первую неделю продаж в США, несмотря на то, что игра предлагалась как с новым контроллером, так и без него (по крайней мере, поддержка старого была предусмотрена), SHRED разошёлся всего в трёх тысячах копий. Для такого бренда это был удар ниже пояса — настолько сокрушительный, что Activision просто поставила серию на паузу. И только спустя пять лет появилась Tony Hawk’s Pro Skater 5, очередной неудачный эксперимент, добавивший ещё одну печальную главу к некогда великой истории.

Ситуация начала меняться лишь с выходом ремейка Pro Skater 1+2, доказавшего, что франшиза всё ещё способна дышать полной грудью. Удастся ли повторить успех с недавно вышедшей Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 — покажет время.

37
10
Комментарии:  10
Ваш комментарий

И как просчитывать его физику, например, для флипа? Давай по-новой, Миша, всё хрень!

Настоящий скейт ничего не заменит!

тогда это выглядело как шедевр, ведь правда)

адо доску из назад в будущее.

Ну насквозь такое себе... Лет 20 назад был бы топ.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ